给MHR简单设计个武器
看着图一乐就行
从打点、空间关系(位移)、交互、本身武器输出循环(消耗资源、积攒资源)等方面考虑,一定要有>=2个的不同特色
以下设计将不考虑怪物猎人的“真实性”等设定,只考虑战斗的好玩程度;另外,武器设计只针对MHR本体,不考虑曙光DLC



※特殊说明:
拳1、2、3的蓄力攻击会根据蓄力等级消耗血量,蓄力攻击可增加兽人槽
拳1、2、3的蓄力攻击带有霸体
GP可增加兽人槽,且后续的拳3蓄力无需消耗血量
兽人槽满后可开启兽人化,无法关闭
兽人化期间拳1、2、3无需蓄力即可到达最高蓄力等级,且不会消耗血量,攻击击中怪物后可回复血量
兽人化时,兽人槽会随时间减少

