Sylenth1为何如此受欢迎

以前我曾经在某个文章提过所谓的合成器插件“街货”四天王,即massive、sylenth1、spire和serum。这倒也不是贬义,主要就是说非常流行,大部分主流制作人或多或少都用,相关资源也超多。虽然有些主观,但我想实际也没差太多。其中massive、serum自不必说,功能异常强大,甚至可以称为性能怪物,是音色设计的利器。而Spire虽然更传统,也有不少独门功夫,如前段时间大火的“黑人抬棺曲”《Astronomia》那标志性的主lead就是用它制作(虽然也并不是非其不可)。唯独Sylenth1显得平平无奇,既无啥波形变换能力,调制功能也中规中矩,甚至OSC波形除了一个特殊一些的波形,其它都是基础波形。而且它的售价也不便宜,139欧也可以买许多其它功能更强的产品,就比如四天王中的massive和Spire。
然而就是这么一个玩不出什么花的玩意,制作人们就是对其钟爱有加。下面我就来试分析一下其中的原因。
一、盗版易得
这倒也没什么特别的,如今没有破解的插件要么就是说太小众要么就是有什么特殊的防破解。这sylenth1是早早就被破了的。然后它体积又小,更新又不勤,是很利于传播的。不过曾经SY1的V3版本坚持了好一段时间,直到最近才破。不过V3实质上并没有太大的功能强化,只是新版预设不兼容老版本,大部分第三方预设包考虑到销量,也还是兼容旧版,并没有给困在V2的盗版用户造成太大困扰。
说起来,似乎有那么一回事,FL代言人一般存在的Seamless R大神有次直播用到sy1,因为sylenth会把注册的用户显示在界面上,眼尖的观众还是看到了不对劲(大概写的是R2R或Team air,懂的懂)。说白了不少老外也是喜欢BP的,但你用可以,被人发现那就不光彩了,结果就算大神,也只能被喷到谢罪了。
二、好用就好
sylenth1的软件设计,确实平平无奇,甚至都没有什么特别一点的功能,非常接近一个复古硬件合成器的设计,你也可以说它是教科书一般的减法合成器。这样的设计虽然做不出、至少不易实现一些超常规的音色,但是对于熟悉合成器基础的人来说,操作起来却是没有什么难度,不需要花太多时间去研究功能。很多电音制作人其实都是有把玩硬件合成器的经验的,相比之下这种思路非常接近,操作还更方便就不在话下了。
就拿与sylenth1定位比较接近的Spire相比较,Spire的功能就复杂许多,比如光是OSC就有很多不同模式,如果不事先好好研究下,应该是一下子玩转不来的。
此外,对于电子舞曲,特别是现在的EDM(特别是狭义EDM)来说,大部分的常用音色sylenth1都可以做到,比如lead、bass等。不是每个电音制作人都是先锋,有时候反而平平淡淡才是真,杀鸡何必用牛刀呢?而且这种朴实的合成器,确实还相对挺省性能的。
三、硬件模拟味儿的音色
对于许多电音制作人来说,硬件合成器所带来的模拟味儿是数字插件所难以替代的。因为电子元件的不精确,会让音色产生不确定性,很多人觉得这样的音色更温暖、厚重等。打个比方,就如同胶卷之于数码相机,尽管我个人觉得这种细节多少有点儿玄学。
但正是有这样的需求,不少合成器插件也会去追求这种模拟味,包括许多效果器插件。而Sylenth1的音色的模拟味相对还算是比较不错的,不管怎么听着就是好一些,得到了不少认可。 这种秘制效果,大概也是sylenth1敢卖那么贵的原因之一吧。
结语
除去上面说的,其他的原因也还有一些,包括我之前也在街货四天王的文章说的类似马太效应。总之就是你流行了,预设包和教程也会多,又吸引更多人去用。别的不说,就算是比如百大DJ必备、小马丁同款之类的标签,也足够吸引人趋之若鹜了。
总之,Sylenth1确实是一款朴实无华但非常好用的合成器插件,我觉得除了定价稍贵,似乎没啥缺点。当然你选择Spire、ANA2等其他定位类似的产品似乎也不错,关键还是技术,而不是工具。