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Minecraft 1.12.2 ForgeMod开发笔记(2.1)

2022-08-25 15:24 作者:Sharbby君  | 我要投稿

上一个笔记里面我们尝试了一般物品的写法,这则笔记则是对上一则的补充,针对于其他物品的写法

食物,工具,护甲和一般物品的写法差不多,因为这几个都是从Item继承过来的,只不过要创建单独的类来调用一下他的构造方法,因为这几个都不是什么正常物品

一般来说,我们在添加物品的时候只需要将Item,ItemFood等等写好的类实例化就可以了,在注册用的类里面直接实例化

比如我们要创建一个名为beta的食物,直接继承ItemFood而不是Item

setAlwaysEdible是让食物随时可以吃,即使饱腹

在测试用的客户端里,饱食度好像不会下降,即使你给了一个127级的饥饿效果……

实例化的时候,要把参数传进去

hungerHeal是回复的饱食度,saturation暂时不清楚,貌似是食物给予的饱腹效果,第三个iswolffood就是能不能喂狗

注册的时候直接加到第一个物品下面即可,像这样(注意逗号)

至于工具和剑,自行查询接口信息即可

工具在harbinger教程中并没有给出明确的写法,我们右键ItemTool,单击查找用法,发现在外部库中ItemAxe继承了这个类,给出了写法(节选)

仿照ItemAxe写出以下补充写法

上面则是创建了一个只对书橱作用的工具alpha,如果想创建已有的工具,直接继承ItemAxe(斧子)或者ItemPickaxe(锄头)以及ItemSpade(铲子)

值得注意的是,在Java中float变量通常后面加上F,9.0写作9.0F,attackDamageIn和attackSpeedIn代表攻击速度和伤害(懂点英语应该能看出来)

护甲和投掷物在Harbinger介绍的很详细,不再多说

附加资料:

不是很靠谱的查询网站:https://www.tabnine.com/code


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