【翻译】《Dreamin' Her》staff创作感言

本文原载于《Dreamin' Her》官网(https://life0.info/dreaminher/sp_interview#miko),由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。


とむ少佐——企划·脚本
购买了《Dreamin' Her》(以下DH),并且来看本页访谈的特别的各位,十分感谢你们对本作有如此兴趣。多亏了以みこ老师为首的,参与了本作制作的各位Staff们;还有Life0内部为我们提供了种种帮助的各位……以及最重要的,参与了DH项目制作众筹的各位,Life0第三作成功地面世了。真的十分感谢。
虽然有马后炮的嫌疑,但其实我一开始没有准备写这么沉重的故事。当我在制作《Sevendays》的时候,就已经对本作有了一些想法。那时只是想着要描绘一部美丽而神秘的作品,仅此而已。说起本作的脚本,本作在设定上有几个必须要讲清楚的点,其中一点是“苍的现实”。如果不能好好完成这点,作品的质量就无法保证。在当时详细描写这部分时,我经常会不安地想到“咦? 写这么沉重真的好么?”。我想这是Life0过去的两部作品都未曾有过的沉重。努力走出这份沉重的各位玩家,真的很感谢你们。辛苦了。(笑)
《Sevendays》,《Lost:SMILE》,然后是《Dreamin’Her》。算是完成了一个三部曲吧。现在再回头想想,虽然切入点有所不同,但我认为实际上三部作品有着相同的主题。从Life0成立开始的这6年,我一直在被各种死线追赶着,总算是完成了这三部作品,到这里也是算告一段落了。接下来的一段时间会对内部进行一些整理,并且讨论一下今后Life0的方向。
所以虽然可能会沉寂一段时间,但我们还会继续制作新游戏的,到那时还请多多关照。
各位能够喜欢我们这部作品,进行游玩并发表感想,真的十分感谢。今后也请多关照Life0。


みこ——原画
我是负责了原画的みこ!
在一开始了解了企划之后,我就被游戏的主题和角色所吸引,立马接下了这次的委托。这次我尽可能地探索出最适合作品魅力的色彩表现;还与负责人积极交流,提出了很多自己的想法。最后我的这些想法也被实装在了游戏中,效果甚至比我之前想的还要好,真的十分感谢负责画面的各位。我很喜欢とむ少佐创造出的角色和故事,并且我因能负责原画而感到光荣。只是因为提前知道了内容,没有办法在不被剧透的情况下游玩实在是很遗憾。(笑)
我能够坚持画下去,还是多亏了为我应援的各位,还有做出了《Sevendays》,《Lost:SMILE》这些好作品的Life0的功劳。真的是十分感谢。希望大家能够享受第三作,《Dreamin' Her》。


村上奈津実——七濑未来·架子 役
首先,我对于能让自己饰演女主角真的十分开心。一人饰未来和架子的两角也很高兴!喜欢男主的两个人都十分可爱。这是一部令人想多次游玩的作品!请大家务必体验一下!


白惠りえ——色彩
我这次是和前作《Lost:SMILE》一样,仍旧负责色彩设计。本作完成的过程中更让我感受到了和大家一起完成作品的那份喜悦。这次我特别注意了色彩要有符合原画的柔软,透明度和纤细感。希望这次的画面能和故事一起给大家心中留下深刻的印象。


MoppySound——BGM
祝贺《Dreamin' Her》发售!
我是负责了作品中一半BGM的作曲家MoppySound。我在研究了制作前收到的资料后,令我印象深刻的是登场人物们纤细的感情变化,要如何制作贴近这样扣人心弦的故事的音乐让我苦恼了一番。我最后采用了比较少的音数来进行各个场景中角色内心的感情的呈现。
我很高兴能为如此出色的作品助力。希望大家能在游玩时,享受包括BGM的《Dreamin' Her》的一切。


Brightwaltz——BGM
作曲时我收到了一部分乐曲播放时的场景和图画,那些情景十分的丰富,时而寂寞,时而悲伤,时而明快,让这个虚构的世界跃然于我眼前。要如何将它用音乐表现出来,这让我感到有趣,却也十分困难。对我来说不管是哪首曲子,都是我将自己对这个场景最直观的感受用音乐表达出来了。希望我的音乐能与大家产生共鸣。


Aizawa——UI设计等
我从《Sevendays》,《Lost:SMILE》开始就负责了一部分的UI制作,从本作开始我还参与了一些其他的环节。
DH和以前的作品氛围上有一些不同,是以梦和现实为主题。总之就是需要一个简洁的界面,再用独具特色的风格来表现出一种奇幻的感觉,设计起来还挺棘手的。我一边摸索制作方法和表现手法,一边寻找着最适合这部作品的形式。这次的制作十分有趣,我也受益良多。
我从Life0开始第一次接触设计的工作,像现在这样能够一起进行制作真的从心底十分感谢。
希望各位玩家也能尽情体验《Dreamin' Her》的世界。


丸山美紀——宣传
Life0的第三部作品《Dreamin' Her》。看了各位玩家的评论,让我想起了很多。从收到各位众筹的支持之后过了接近两年。真的是让大家久等了。现在能够将游戏平安的交付到各位手上,我终于是松了一口气。
首先让我想起的是进行《おやすみモノクローム》(《Dreamin' Her》的OP)录制的时候。那时应该是去年的夏天吧,倚水老师的歌声、和Islet老师的合作,然后是和作品无与伦比的亲和性。录制时的那份感动和幸福真是让我印象深刻。
然后是那个用了OP的PV。是出自从《sevendays》时就承蒙照顾的立花老师之手。这个经过百般打磨,实现了进化的OP配上立花老师的PV,即使只是草稿也已经让我十分感动了。内容当然是和“Dreamin' Her”出色的联系在一起,我十分喜欢。这个PV一直在激励着我,在游戏的制作过程中我都不知道看了多少遍。
如果为参与制作的每一位都写上一段话,空间应该是不够了。所以最后请让我聊一下みこ老师的事情最初看到原案的草稿时,我想着“这次的画面又是宛如神技一般”。未来很可爱,架子也像天使一样。能让みこ老师来描写这种纤细而通明的世界观,令我兴奋不已。我有着“一定要让众筹成功,一定要制作,一定要让DH成型,让她面世。”如此强烈的想法。由于本社的坚持,主角和配角都是由同一位画师来完成的。尽管我们认为很辛苦,但还是追寻着由此带来的统一感。每次都感觉十分抱歉,但同时也很感谢画师的付出。明明是以年为跨度的大作业,这次也能如此爽快地接下原画的任务,真的是十分感谢。みこ老师,这次真的是辛苦了,能有机会与您一起共事真是太好了。
然后是关于本次的脚本,在不剧透的情况下聊一下。我在最初读到脚本的时候就觉得“好沉重!!!”读到如此艰辛,难以读下去的故事,途中放弃的玩家会不会很多呢。我一边这样想,一边也对越过这些,看到最后的玩家们会收获怎样一种感情感到十分期待。
在本作发售之后不久就收到了各种率直的声音,真的十分感谢。如果该作能在各位的心中,荡起一丝波澜的话就好了。
各位制作者,各位支持者。真的是受到了各位的帮助,Life0第三作才得以平安无事的面世。我衷心的感谢各位。今后我也会一步一个脚印继续走下去。如果可以的话,希望大家能和我们相伴,见证我们的成长。DH自不用说,前作和前前作如果可以的话,也请大家多多支持。


Islet——OP作曲,编曲
能够担当这次的OP编曲、作曲,我感到十分光荣。
制作Life0的作品的OP自前作《Lost:SMILE》的op 《White Promise》之后这是第二次了,这次的歌曲《おやすみモノクローム》从作曲开始到音源完成制作的推进都十分流畅。多亏了乐曲相关的各位的支持,我度过了一个十分开心,十分兴奋的制作期。
在制作游戏的乐曲时,我就想制作一首“就算在游玩之后度过很多年月,在听到乐曲时就能回想起当时心情”的歌曲。《おやすみモノクローム》如果能在各位心中成为这样的歌曲的话就好了。请务必随着这首OP一起享受DH的世界。


立花詩穂——OP·PV动画
衷心祝贺Dreamin' Her发售。我是立花詩穂,这次也负责了影像相关的内容。因为涉及了游戏本篇的内容,所以我不能说太多。我这次也是以游玩之后也能享受的OP为目标制作的。请大家在玩完正篇之后也务必再回看一下OP。
P.S.好想未来能出现在我的梦里啊……
