从邪恶组织看平成假面骑士系列的故事构造
引用:古川 燎,悪の組織から見た平成仮面ライダーシリーズの話の構造,同志社大学 文化情報学部 データ科学基盤コース 卒業研究テーマ2017年度.URL:https://www.cis.doshisha.ac.jp/course/foundationaldata/student/thema/
从邪恶组织看平成假面骑士系列的故事构造
18130026 古川 燎
主担当教員 浦部治一郎教授 副担当教員 下嶋篤教授
1.前言
在本论文中,关于《假面骑士》这部作品,特别是从2000年起播放至今的被称为“平成假面骑士系列”的作品群,目的是以作为敌人的邪恶组织以及怪人为目标来分析作品的故事结构。
2.先前研究
有同一原作者的「超级战队系列」进行研究的「从恶的组织看的超级战队系列的故事构造」(岩本真悠子2008)。这项研究发现系列的结构有“幕后黑手的出现”、“第三势力的介入”、“背叛行为”、“干部的改过自新”四个主题。
3.分析
3.1.分析数据
关于2000~2017年播放的全部18部作品,使用DVD确认了故事。
3.2.分析方法
将18部作品的故事的共同点和不同点作为项目算出,总结在Excel上。然后使用R进行对应分析,根据其结果进行故事结构的考察。项目的数量一共有20个。
3.3.分析结果
进行对应分析的结果如下图。

对18部作品的故事进行分类后,如图所示,分类结果变为“背叛行为”、“悔改行为”、“悔改导致的背叛”、“第三势力的登场”4个项目。
从这4个项目中可以看出,18部作品共有9种类型。另外,同一模式没有连续出现的年份,从中可以看出为了不让故事展开而努力的姿势。
4.考察
从各个时代来看这4个项目登场方式的倾向,一共可以分为6类。
在最初的10部作品中,所有的怪人都是敌人,后来变成了改过自新人登场的形式,这样反复进行着。
在之后的8部作品中,采取了以改过自新的人物的死来推动故事的形式。然后,使第三势力登场,通过与第三势力的共同战斗创造出洗心革面的基础,转移为这样的形式。
另外,在这个分类中,可以看出每4~5年就进行一次原点回归,回到“怪人=应该打倒的存在”的图式。这部间隔4~5年的假面骑士作品的主要目标是幼年层,可以认为是配合他们从这样的节目中毕业的周期的结果。
这样的故事变化在商业展开中产生怎样的影响?从收视率及相关商品的销售额来看,收视率逐年减少,但相关商品的销售额与此成反比。
关于收视率的减少以及相关商品的销售额的增加等,不仅仅是故事的变化,还有其他的因素。
5.总结
从平成假面骑士系列的故事构造来看恶的组织,可以看出4个主题。
虽然期待这些主题的变化会对商业展开产生某种影响,但对于作品的人气却不能一概而论,只能表示故事以外的要因有很大关系。可以说课题点是找出除了收视率和玩具以外,能够表现作品人气的指标。
参考文 献
『決定版オール仮面ライダー&前回人超百科<平成編 >』 講談社
成瀬史弥 『平成仮面ライダー怪人伝』 カンゼン
中村永友(2009) 『R で学ぶデータサイエンス 多次 元データ解析法』 共立出版