次时代:19. 啼星归云涧,揽月巡青时——青啼

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 注意事项
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 自身使用攻击技能100%令对手冻伤,未触发则消除回合类效果,若自身处于能力提升状态则额外令对手100%冰封:
①. 判定顺序如下:任意攻击技能触发冻伤控→对方弹控/免控/次免进行判定→触发补偿的断回合效果→对自身是否处于能力提升状态进行检验→触发冰封控;
②. 自身使用的攻击技能无需实际命中即可触发冻伤控&断回合&冰封控;
③. 冻伤控&冰封控均可被对方的弹控效果反弹至自身。
无条件攻击冻伤控补偿断回合十分适合腐蚀套装,随后的强化冰封控判定效果也是十分强悍,四舍五入一下约等于带着强化的青啼使用攻击技能可以无条件对于无免断无魂免的精灵进行100%的冰封控。并且由于判定顺序的原因,如果对面不是免断+弹控的组合的话,青啼最多也只会被弹控冻伤而不是冰封,这便避免了自己控自己的尴尬场面出现,只凭这几点便必须给青啼好评。
值得注意的一点时,前半部分的冻伤控和后半部分的额外冰封控是分开判定的,因此青啼在强化时完全可以直接控出冻伤+冰封两种异常状态。
2. 回合结束时若对手处于异常状态则令对手下回合无法使用属性技能,若对手不处于异常状态则令自身全属性+1:
①. 封属性效果可封住星皇之怒,不属于回合类效果,不可被断回合;
②. “异常免疫”属于异常状态;
③. 判定节点&触发节点均为回合结束时,因此可跳过索常的魂印判定而短暂地显示出强化效果(但不会对判定造成任何影响)。
封属性的判定可谓相当之强悍,由于攻击技能无条件附加冻伤控这一异常,使得青啼可以直接中切拦截无脑按“圣甲气魄”的机盖——触发冻伤直接封属+未触发冻伤直接断回合强化并且可以继续触发冰封控,不管怎么看都相当的赚(腐蚀机盖或许比较难缠,但也问题不大)。
不处于异常的强化也为青啼的混伤提供了不错的辅助,在下回合使用攻击技能即可直接触发冰封控,但也正式因此使得艾夏拉成为了青啼的一生之敌,混索的登场消强次数封属也应该注意一下,这俩都是很容易就让青啼翻车的存在。
虽然和缔笙一样都是主冰封控的精灵,但青啼可没有魂免+弹粉,拿他硬刚万魔还是有比较高的翻车几率的。
二. 技能组
1. 第五技能“啼·万籁潮涌”:必中;
①. 造成的伤害低于300则下1回合自身先制+1:
绑定自身,可被对手在当回合内&下回合先出手时断回合。
②. 造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态:
两者均对最终伤害进行判定,不会出现两条效果同时触发的情况。
高伤次免好评,只要遇到高伤次免都会好评,更何况青啼的红伤输出能力配合魂印的自动强化也并不逊色。该次免不可传承。
③. 附加自身最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%:
实际为固定伤害,无条件提升青啼的混伤效果,相当不错。
青啼下场时叠加效果重置,不属于回合类效果,不可被对方获取收益。
2. 制敌技能“镜花缘起”:
①. 50%的几率造成的攻击伤害翻倍,未触发则令自身全属性+1:
判定节点晚于魂印第一条的强化追加冰封控,因此在回合开始时自身不处于强化状态下即便通过该效果获得强化也不可触发冰封控(绑定宝石除外)。
咱就是说,青啼的强化效果是真够多的啊。
②. 自身每处于一种能力强化状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍:
自身不处于强化状态时不可附加固定伤害,所有属性对自身克制倍数超过1的精灵均会被判定为天敌,附加粉伤为固定伤害。
此处的判定节点早于魂印的强化攻击冰封控,晚于第①条效果的“未翻倍强化”,因此在回合开始时青啼没有强化的情况下可以仅凭借该技能打出高额的固定伤害,但不可直接令对手陷入冰封控。
3. 强化属性“天青水澈”:必中;
①. 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍:
这个效果极为适合青啼,基本上只要青啼使用了攻击技能就能让对手处于异常状态,甚至于青啼的弹控就带有概率连环冰封控。这一强化翻倍对于青啼而言相当于无条件强化翻倍了。
②. 4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力使若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍:
4回合的吸血正常范围,为百分比伤害,低体时仅有恢复量存在翻倍...似乎也并非不可以?毕竟低体翻倍吸给的多了也就不会显得这一效果有多么的高贵了。
③. 3回合内若自身能力强化状态消失,则消除对手回合类效果:
被对手双消时不可触发被动断回合效果,且不可断掉对手当回合先出手时附加的回合类效果。
虽说如此,但毕竟竞技中存在双消的还是少数,能对着青啼双消的就更少了,因此也不妨把它看做一个额外的被动断回合(只是青啼的魂印断回合过于优秀,以至于这个被动断回合几乎用不到)
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围。
4. 弹控技能“星域逆流”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 3回合内每回合有80%几率使对手冰封,未触发则吸取对手最大体力1/3:
出现了!连环控!与擎空·凡尔斯的“苍鹰之眼”有异曲同工之妙,但此处换成了百分比伤害的吸血效果,进一步增强了青啼的续航能力。
虽说是冰封的连环控场,但最近冰封控出现的频率越来越多,以至于但凡想整出来一个优秀的玩具就要按上个冰封控了,这种兆头对于青啼而言可并不算好。
③. 3回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%随机进入1种异常状态:
该效果绑定自身,先出手时为当回合&下2回合生效,后出手时为下3回合内生效,但均可被对手在当回合内断掉。
看似对切切乐产生了一定的抑制效果,但其实几乎完全没有抑制,一是随机异常有可能是软控类型,二是无论切不切的都要被控,对于皇御阵容这种切换代价接近为0的阵容来说不如直接切走,换一个健康点儿或者有能力的精灵来对抗青啼。但如果对面不是皇御阵容,那这条效果所产生的威慑力可就是十足的,足以令对手陷入切不切都得死的死循环。
5. 先制技能“沧海潜跃”:先制+3;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1次受到的攻击伤害减少300点:
吸强成功的次数减伤相当不错,但是减免为最终伤害,且不可传承,这就感觉不太美妙了。
此处的判定节点早于魂印的强化攻击冰封控,因此回合开始时若青啼不存在强化但对手存在强化,使用该技能不可直接令对手陷入冰封控。
②. 每次使用威力增加26%,最高增加130%:
此处威力叠加效果不属于回合类效果,不可被对手使用断回合技能获取收益。
仅需在场使用6次,便可达成威力接近200的先三技能,有可能还会带有无条件冰封控这一效果,更何况青啼一旦站住场便几乎可以一直先手勇下去。
值得注意的是,该技能不属于变威力技能,因此在命中后先结算伤害后判定吸强效果。
6. 断回合属性“万浊澄清”:必中;
①. 消除对手回合类效果,若消除成功则使对手下1次使用的属性技能失效:
属性断回合次数封属相当不错,该效果绑定自身,自身下场后次数封属消失。
②. 下2回合对手受到的伤害提高100%:
这个增伤很不容易啊,没想到给青啼的增伤在这躲着呢,该效果绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。
该效果PVE有效。
可以选择将“镜花缘起”换为该技能,不仅获得了增伤,更获得了断回合次数封属的受益,也算可以。
三. 种族值

攻击的135有些偏低了,但青啼机制中的强化效果可谓数不胜数,就算打不动混索和艾夏拉这两位,也可以控住然后切换能打动这俩的精灵对其进行输出(毕竟青啼的粉伤和强化状态挂钩,控住了也未必打得动)。
双防112...也就那样,反正有强化托底,问题不算太大。
136的速度相当不错,就算给青啼刷速也完全可以配合“星域逆流”的连环概率冰封控先手控人然后进行输出。
175的体力可以说是一线体力种族值了,高于当前巅峰大多数一线精灵,虽然青啼没有高体受益,但能用来抗更多的伤总归是不错的。
总和740,感觉22年只要是个740强度都相当不错,分配的也比较适合自身的机制,虽然无法像杰特洛卡托娜对环境带来重大影响,但总体上也是个相当不错的玩具,综合来看应该在一线中吧。
四. 种族值
1. 克制面:




哈...这克制面比缔笙还要不堪,好歹缔笙还有个增伤,青啼的主流技能组中连个增伤都没有(除非换成“万浊澄清”)。不过青啼强在断回合+连环冰封控以及强化带来的高额混伤,因此就算是寒吟·龙裳这种究极大肉盾青啼也完全可以打得动。
2. 被克制面:




啊哈,比神罗还要亲的电石亲孙子登场了,好歹神罗还能五刷抗一下,青啼要是直接被对面的先出手电石直接秒了那可真没处说理去。不过先成型的时候倒也不是很怕乌拉诺斯,但是王·雷伊的魂印吸强化可就是青啼的一生之敌了。
圣B、喵佐、伶谣、塞娅并不常见,就算见到了也打不过,除非青啼先成型然后控出他们,如果以上这几位先成型——那还是不要想着用青啼打了,哪怕有龙仪辅助都不太行。
寂灭、混布、混伊、混暗、阎罗、冰暗由于对次元系4倍克制,在缔笙的影响下有相当一部分精灵换上了冰封抗,青啼表示被缔笙害的很惨....
魔姥爷首次登场断回合害怕控+狮盔倒是不怎么怕青啼;星皇虽然会被连环控,但是完全可以在星皇之赐期间强化先三穿死青啼;暗影·邪灵的不常见,就算常见直接切龙仪之类的拦截也问题不大;混沌魔尊——这个就别想着拿青啼抗衡了,两者均多为首发使用,并且玩魔尊的大概率ban星皇,青啼几乎没有头打魔尊。至于凌雪·樱...大概率速度快于青啼然后先出手将青啼控住,反正也是个青啼打不了的主。
低倍克制中,除了圣谱、元神、帝君三位之外,青啼先成型对上这些精灵都有一战之力,但似乎有些莫伊莱也已经丧心病狂的整上了冰封抗?
五. 配置&说明
个人感觉青啼的刷法会十分多样化,魂印高强化+控场以及技能组中的高混伤让他无论采用何种刷法均会获得较高的受益,攻体正常输出,速体先手控人,盾体混伤折磨,攻速....脆的一比。
超车速对于青啼而言并不是十分重要,在自身强化+1的情况下哪怕不刷速的青啼也可以快过多数精灵,更何况此时青啼还有先手勇机制,因此是攻体&盾体刷法的青啼就完全没有必要分一部分学习力给速度了。
建议性格:固执、开朗、慎重、顽皮
建议特性:反击>颤栗、静电>坚硬>阴森、带电>强袭>抵抗、坚韧、借风
这里着重说明一下反击特性:“受到任何攻击时有X的几率使自身攻击提升1个等级”,包括属性攻击。同时该特性可以更好的触发青啼的强化攻击冰封控,并且青啼为物攻精灵,故最为推荐反击特性。(有没有一种很熟悉的感觉?没错,就是从德拉莫斯专栏里复制粘贴过来的,但是根据青啼的自身情况作了一定的修改)

个人刻印配置为:圣战之渊*2+决战之庇护,如果为静电特性则可以在“沧海潜跃”&“天青水澈”&“镜花缘起”/“万浊澄清”三个技能上绑定6级疲惫宝石,如果为颤栗特性则绑定6级麻痹宝石(青啼:你信不信我这一个先手下去你身上能出来4种异常!?)
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面,红抗刷满,绿抗以睡眠&害怕为主,主要是为了在面对艾夏拉&混索万魔的时候能够反过来将这仨控住然后看情况选择输出或者直接切走。
疲惫抗也可以,青啼并非打不了主疲惫控的年费团,强化时的攻击直接能消耗年费团的两个次免,再来一下就能直接控住,相当不错(但圣谱确实是绝对的打不过)。
麻痹抗用处不大,虽说青啼的机制十分契合腐蚀套,但打腐蚀阵容可用不到他,那几个主麻痹控的也完全不是青啼能与之对线的,不如直接舍弃。
冰封抗...别想了,除了缔笙之外还有没有用另说,单说青啼自身就几乎完全打不过缔笙,可以说是毫无用处了。

六. 注意事项
1. 在绝大多数情况下,青啼的起手便要用到“星域逆流”这一技能,弹控&连环控是一方面,而魂印自带的强化带来的无限先手冰封勇又是另一方面,一旦第一回合这一技能成功使用并命中,青啼便算成功地站住了场。
2. 冻伤以及冰封解除后的追加冻伤同样可以与岚妈的魂印封属进行联动,这么一看可比布蕾里克与岚妈之间的联动强多了,至少还带着个极易触发的硬控。
3. 青啼自身并没有太多的联防能力,与众多纯主力相同,基本上一旦下场便很难再上场,但如果这一阵容中有了卡托娜,那么一切便不成问题。利用卡托娜的高盾中切下场传承强化,完全可以让青啼中切上场自带强化效果,不用受到对方状态的压制(更何况卡托娜本身就带有反强效果)。
七. 总结
青啼的设计无疑是十分优秀的,超级强悍的断回合+强化状态下的攻击技能无条件冰封控令青啼成为了新时代的新一位控狗,虽说没有万魔那样无脑,但是成型起来的压制力足以睥睨万魔。久未曾出现的连环控也给到了青啼身上,并且青啼的速度也相当客观,完全能够刷速进行高速下的连环控场。第五和大招也有着不俗的混伤能力,先三的吸强和叠加威力效果也令这一技能成为了青啼十分常用的攻击技能。
那为什么青啼的优秀却几乎无人发现呢?很简单,外部动荡&内部因素的结合。青啼的登场时间为2022年周年庆的第一天,不巧的是,莱达宇宙男主角的完全体——圣谕之风·岚以及今年真正年费(不是)蒂朵也在同一天登场,岚身上的超高热度和蒂朵这一极为强力的PVE精灵直接将全部风头占尽,更何况当日晚上还出现了震惊全赛的“610事件”,常长老们自然没有心情将重点放在青啼的强度上。
此外,青啼的地狱模式关卡可谓集阴间之大成,极为阴间的关卡特性配上蒂朵这个全技能PVE&PVP&EVP(除了吃月亮)均有效的精灵,青啼地狱模式的最后一关直接劝退无数玩家,选择困难模式吧——也基本上好不到哪儿去。此外关卡仅有28天的时间限制,对于一些PVE阵容不足的玩家而言仅能选择简单模式,而这一模式却不足以将青啼的本体+两件套拿全,因此青啼的热度自然直线下降。
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虽说这次周年庆的骚操作层出不穷,但好在也可以让各位常长老们白嫖许多的好东西以及强度相当优秀的精灵,至少单从免费的福利而言,十三周年庆是要胜过十二周年庆一头的——至于口碑,那便仁者见仁智者见智吧。
八. 实战视频
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