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独立游戏怎么做玩家测试?思路,建议和难点分享

2023-03-12 13:16 作者:独立游戏小发发  | 我要投稿

如何设计一个有效的玩家试玩思路分享

核心:开发自己要明确一个或者多个具体的测试目的,并且测试完全围绕着设定的目的展开。


1)设定具体的玩家测试目的

可分为游戏优化向的目的和市场向的目的。

游戏优化向目的举例:

  • 验证新手引导流程是否有效
  • 验证游戏主线是否流畅
  • 验证某个系统玩法是否行得通

市场向目的举例:

  • 绘制用户画像


2)版本内容须知

围绕测试目的出版本,例如测 的是新手引导,那么就要呈现完整的新手引导内容。和测试无关的东西别展示,不然可能会污染玩家测试的体验,使得测试结果被干扰。

以及建议对于测试不需要的内容,可以把测不到的剧情,图像等资产删掉,这样如果有盗版贩子装作玩家混进群里去破解并泄露版本的话,损失会相对比较低。


3)如何找到玩家&测试规模一般多大

前期商店页没公开的时候就去各种玩家社区,还有社交媒体吆喝,或者还有找别的开发者朋友引流到自己这个游戏上。

最终能进群参与测试的可能就几十个人。并且实际玩游戏并且最终给反馈的可能只有个位数玩家,这都是正常情况。并且前期游戏问题其实很多,个位数玩家给建议也已经很有用了。


之后游戏如果商店页发布了,再做其他测试的话,根据测试需求,有些是找老玩家直接群内开测,有些是需要招募新玩家,那就可以在商店页发公告征集新玩家。一般每次测试可能也就是小几十个人参与即可。


4)玩家测试看似简单,但是很多难点

  • 独立开发者往往缺少qa能力,出符合测试需求的版本本身就比较困难
  • 开发者如果本身开发理念不坚定,容易迷失在玩家的反馈里,导致吸收一大堆建议但其实不合适,最终游戏谁都无法讨好
  • 精心设计的玩家测试需要消耗很多时间和精力,一次测试可能从准备到最终汇总结果就需要一个月,会对原本的开发计划产生影响。
  • 有些开发者热衷长期让群内玩家做测试,但玩家太熟悉游戏可能会麻木,于是一些问题发现不了,最终群内玩家觉得没事了,但是游戏公开给新玩家之后仍然有很多问题。

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