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【RA3】伪·战场笔记——无畏舰篇

2021-09-20 15:16 作者:R-Xanadu  | 我要投稿

写一篇试一下


以下内容中

出现的数据摘自数据表,可在以前版本中的RAT战斗百科中找到,包括特征的描述在内,是基于《命令与征服:红色警戒3》1.12版本(通称的原版)编写,与起义时刻和各种MOD中的内容有所不同。

战略战术上的描述基本基于个人在几年玩家对战中积累的心得,仅供参考。

本篇只是形式上仿照了EA官方设定的笔记,EA官方设定的笔记只有4条,均不在下列内容中。

 

  • “水面舰艇”——无畏战舰有1500的血量,护甲类型属<水面舰艇护甲>,侧面或背面受击并不会多承受伤害,突袭驱逐舰、海啸坦克的<穿甲>伤害类型和光谱塔的<光谱>伤害类型对这种护甲相对高效(造成150%伤害)。

  • “无畏火箭”——据资料,舰载V4火箭阵列的有效射程为200~750,每发射一发200伤害的火箭需要1s时间,一轮3发尽数射出后又需要4.5~5.5s装填。DPS约为70~80的<高爆>伤害,爆炸周边40半径内物体也会受到一定的伤害。

  • “以命搏命”——无畏舰舰长对苏联极为忠诚,为了重创、毁灭苏联的敌人,他们会使用“牺牲发射器”,以每秒损失50点血量的代价将无畏的火力提升至原来的3倍!有消息称,一些无畏舰长狂热地使用这种功能,即便船体已经渐渐下沉,仍有密密麻麻的火箭呼啸着射向敌方阵地,这些无法拦截的火箭会送敌人们与舰长来次“面谈”……

  • “铁幕侵略”——也许是受到无畏舰舰长的感染,他们的一些直属上司也会给予他们不错的援助,其中最为挥霍的恐怕就是施用名为“铁幕”的超级武器。虽然铁幕持续时间短暂,但期间无畏不仅无懈可击,还能毫无顾忌地使用“牺牲发射器”。不过,指挥官们也都承认,如果能占据该地区的干船坞,则可以将“牺牲”的代价降低到每秒20点血量损失,相比之下,这样做更实惠些。

  • “胡乱轰炸”——尽管苏联科研人员夜以继日地努力,V4火箭的制导问题依然没有得到解决。一些指挥官会试着预判敌军动向,再传达坐标给无畏舰长,但效果不佳,甚至有时还会命中滚滚前进的己方军队。无畏对正面战场的作用似乎更多时候是打乱对方的防御或进攻阵型,而非摧毁单位。

  • “建筑杀手”——稍微动一动脑筋,既然V4火箭打不中移动单位,那为什么不去欺负动不了的建筑物呢?实战中确实如此,关键建筑物常常成了无畏舰的首要打击目标,而启用“牺牲发射器”,就能在极短的时间内打出极高的爆炸伤害,有时连以迅捷支援闻名的冰冻直升机也来不及发射缩小光线。“炸到就是赚到。”——成为了无畏舰的真实写照。

  • “远程打击”——随着战事经年累月地进行着,苏联引以为傲的无畏舰也渐渐没有设想中那么强大了。指挥官虽然认为无畏舰整体上不如航空母舰或者将军战列舰,但依然是苏联最好使的远程轰炸舰,战场上时不时就会需要这样的远程打击角色。

 

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