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仲裁·从入门到入土(速刷生息精华)

2022-05-14 11:50 作者:墨铭挽尊  | 我要投稿

前言:文字很多,大多都是个人经验转化而来,不一定全对,但大部分都是没啥问题的,对萌新来说,如果看完,至少你对仲裁需要些什么,怎么去做准备,肯定会有不少帮助。如果有疏漏或者错误的地方,还望不吝指正。

 

 

1.开启条件,主要收益,任务选择。

仲裁任务的开始条件需要完成星图全部节点(包括新更新的扎里曼飞船区域),所以是一个偏向中后期的玩法。

主要的收益为“生息精华”,可在均衡仲裁者集团门口的"仲裁阁下"处,换取一些有用的道具。(镀层卡,赤毒,空战未开紫卡等等)

仲裁任务每小时在随机星球随机节点生成,但都为无尽任务,如生存,挖掘,防御,拦截等。

生息精华会作为轮次奖励出现,并且任务中会出现"仲裁无人机",击杀也有几率掉落生息精华。

轮次奖励获取的生息精华数量相对于击杀"无人机"的掉落来说偏少,所以目前大部分时候仲裁组队,都是冲着刷怪杀无人机掉落来获取生息精华的。

无人机掉落的生息精华能享受笑猫"招福"的双倍加成,商城的拾取双倍加成,商城的资源掉落几率加成,宗师祝福的资源掉落祝福。(商城资源掉率和宗师祝福掉率可以叠加,简称双掉。)

mod掉率加成对生息精华的掉率没有增益,反而会挤占生息精华的掉落。

所以在进行仲裁任务速刷生息精华之前,我们最好准备好商城的拾取双倍,并且队伍中至少有一人拥有双掉。(无任何加成拾取获得数量1,有商城物资翻倍为2,猫叫为4......)

关于掉率祝福和商城掉率分开,或者是否为主机等等的影响,每个人的判断都比较主观,而且众说纷纭,这边就不深入讨论了。只要确保队伍有双掉就行,如果觉得客机双掉不保险,那么就让有双掉的做主机。(有点玄学的意思,但问题不大)

队伍中一定不能有mod掉率加成,会影响到生息精华掉落的数量。(一小时根据杀敌数少50-100,已验证)

最后是仲裁任务的选择,根据地图大小,出怪速度,遮挡物,输出视野等等因素,每个图每个任务的效率都有区别,好图和差图最终获取的生息精华数量可能会差出一倍还多。

任务地图选择只作为参考意见。

推荐的图:谷G防,谷i防,谷拦,冥i防,水拦,塞G防。

(谷G防=谷神星,G系,防御。谷拦=谷神星拦截。其余同理。)

实际上刚接触仲裁的话也不用太过于挑图,比较建议各种图都稍微打打,自己会有一个更直观的体会。

 

2.任务要点(防御,拦截)

先说比较简单易懂的拦截图,拦截的任务机制大家都知道,ABCD四个点,根据敌我双方的占点数量慢慢涨进度,任意一方到百分之百轮次结束。而轮次结束意味着怪物等级的提高(虽然拦截不会高多少,但是拦截结算轮次重新占点就比较费时间了,所以我们需要尽量延长一个轮次的结束时间)。

由于开始时默认ABCD四个点均为敌方占领,但此时敌方不会涨进度,只有当任意一点由我方占领时,敌方才会开始涨进度。

那么我们可以通过先占领两个点,如AB,完成后双方开始涨进度,比如我方与敌方进度相同,为了比敌方更快的达成100%进度,需要有一个人去C点,只需要将C点占领为白色(可以理解为中立,不给我方加进度,也不给敌方加进度。)。踩白之后立马退出来,这时候相当于我方两个点AB,敌方只有一个点D,那么我方的最终进度会略快于敌方达成100%,并且原先的白点在一段时间没有人占领后,会自动变红,也就是变为敌方的。

这时候双方涨的速度是相同的,不过由于先前我方领先的一部分进度,最终我方会更快达到100%,也能有效延长一轮次的时间。

PS:由于队伍占领点位的顺序时间可能做不到同时两个点,所以踩白之后再退出来的这一操作也有可能会进行多次。并且最好在任务前就商量好由谁来踩白,避免混乱。

总结,拦截任务由于轮次内无限刷怪,轮次结算较慢,我们需要尽量延长一轮次的时间。具体方法为由一人负责踩白点。

操作为:开局1P.2P占领ABCD四个点其中一个,3P.4P占领另一个,当有两点占领完成后。由四个人中的一个去进行剩余两个敌方点位的踩白操作。根据进度的不同,需要进行踩白次数不同。(个人建议为领先百分之5左右的进度即可)

 

然后是防御图,和普通地图的定点防御不同,仲裁防御任务需要保护人质,所以为了避免翻车,也就出现了各种卡人质的方法。(将人质以某些特定的方式卡在安全的点,从而安心输出)

在了解实际操作之前,我们需要了解以下的几个关于人质的点。

任务开始时人质会跟着第一个接触人质的玩家战甲或者指挥官(如果是指挥官进入任务开始触发范围就跟指挥官,战甲进入则跟着战甲)

人质受到怪伤害时,此时玩家击杀这个怪,人质就会跟着击杀怪的玩家。(战甲杀的就跟战甲,指挥官杀的就跟指挥官)

大部分时候,如果没有其他干扰,人质会一直跟随玩家移动,某些地形下人质离玩家到达一定距离后,会直接瞬移过来。(参考小夜灵)

少部分地形与机制,如果一次性离开太远,人质不会瞬移过来。(谷神星电梯井,当人质在底下时,将电梯启动开上去,等到顶后跳井,玩家会上来,人质上不来)

如果人质被怪攻击,或者被怪吸引(和怪交火中),不会跟随玩家。需要清掉附近的怪后才会继续跟随。

如果人质跟随战甲,此时切出指挥官,将战甲留在原地,那么人质也会跟着战甲留在原地。

如果人质跟随指挥官,此时切回战甲,那么人质会停留在指挥官切回战甲的这个位置,不随战甲移动。

如果了解以上的话,再去了解卡人质就会明白原理了。

以谷神星防御将人质卡在电梯下的操作举例。

进图后,切出指挥官,通过虚空弹射上楼,不能启动电梯上去,不然回不来了。接着去触发任务接人质,然后立马虚空弹射回电梯井口,等人质过来。(不能接到人质直接跳井下去,由于距离过远,高低差太大,人质会待上面不下来。)

等人质到电梯井口后立马跳井,落地后抬头观察人质距离,如果人质离自己越来越近说明成功了。如果人质没动则很可能在人质过来的途中被怪打了或者吸引住了,需要重新来。

成功将人质拉倒下面后,切回战甲,邀请队友。等人齐了之后,让三个队友开电梯上去,最后自己跳井上去。人质会被留在下面,非常安全。

其他一些图的卡人质方式有所不同,但是原理都是差不多的,将人质通过指挥官或者战甲拉到一个相对安全的地方固定住,接着安心输出即可。(这里就不多赘述了,有想要了解的话可以询问会的大佬或者搜索相关视频看)

关于防御的波次问题,在80波后怪物等级提升的会非常快。如果输出压力很大,清怪清不过来,会有暴毙的危险。所以野队或者不熟练的队伍,建议80波就撤。

 

3.队伍构成与职责

目前较为主流的队伍配置一般为3毒1花。也就是三个毒妈,一个花。

毒妈的任务比较简单,就是杀怪,虽然简单,但是想要高效率的杀怪。配卡思路,输出手法,点位选择这些都很重要,并不是随便找个视频抄个配卡就算是熟练了。刚开始的时候杀敌数低不要紧,但一直抱着反正抢不过开摆,我划水我有理这种心态就不好了。

花的主要任务是给毒妈提供buff,主要为攻速花和血花,前者拉高输出和手感,后者保证生存。

影响花buff的主要是配卡强度,这点在后文会详细说。

除了放花之外,上文提到的拦截踩白点操作,一般也由花来做。由于当前版本已经没有卡U操作,所以防御图花是比较轻松的,基本没啥其他事做,如果可以的话,也鼓励大家帮着打输出杀怪。(如果人质有危险,可以考虑选择V专精,通过V冲无敌来保人质。)

拦截任务花杀不杀怪不重要,白点进度一定要看好,因为毒妈的视角和注意力都是放在小地图怪身上,不太会注意进度。

有一点需要说明,如果拦截因为没注意进度翻车,那基本上百分之99是花的锅,还有百分之1是因为毒不会玩,要花输出。所以对花来说,放完花之后,踩白点管好进度才是最重要的。

另外放花的位置,开局可以和队友说让他标点,在他标点的地方放上攻速和血花,一般毒妈都是定点输出的,习惯的不同,输出位置也不同。避免出现有人说""这怎么不放花""之类的,开局就让输出标点是最好的选择了。某些卡人质位置如果有怪的话,需要在人质边插一朵电花,避免人质暴毙。不过大多数时候不会出现这种情况。

 

4.花的配置

虽然大家都在说极限花,385强度等等的,但实际上影响花buff的东西不止看你的面板强度,还有例如自身的能量转换有没有触发,成长之力有没有触发,有没有移植技能强化,是否丢了蛆魅影给自己连线加强度。这些都需要考虑在内。

因为已经不止一次遇到进图前说自己极限强度,结果进图后80不到攻速的花了。所以略微吐槽一下。

那么到底要怎么做怎么配卡才能算的上是一个合格的花呢,我的建议是进幻影装置,按照自己打的时候放花的方式,看看攻速花的加成是多少。

一般100以上的攻速增益,就算是合格了,但我更建议每个花都去做一下蛆魅影,蛆魅影可以将原本100出头的攻速增益拉高至130左右,提升非常大。

花配卡方面可说的不多,如下强度卡全上即可。

但在有的图,并不建议花负持续,可以下掉能量转换,上一张持久力p,来补一下持续时间。一般在图较为复杂或者较大的时候这么做,避免出去捡东西的时候,中途掉buff。牺牲一点点强度换来持续的提升是可以的。

赋能选择方面,可以上一个新出的蜕化活力,搭配Z精的淬炼泉源,达成更高的强度。

 

5.毒妈的配置

作为输出位的毒妈,流派是比较多的。全说的话我觉得没有必要,因为概括而言,无非就是直伤和dot这两种。而决定了流派方向的,不外乎移植的技能,携带的光环和赋能,女魔的配卡。这边就简单说下这两大类的玩法思路和配卡吧。

首先要说的是直伤流派,顾名思义,直伤流派指的是直接造成伤害的流派,有别于通过其他手段触发dot的伤害。如毒dot,火dot等等(dot指的是持续伤害效果,在warframe中比较常见的就有毒dot,中毒,火dot,灼烧,切割dot,流血,都很好理解吧)

直伤流派大部分时候所依靠的是毒妈集团1所附加的高额腐蚀元素伤害,以及3技能基于武器最终伤害所附加的一次毒素伤害。在技能移植方面,大多会选择黯然失色来提供武器增伤。

配卡方面仅供参考:

集团1必上,高额直伤的来源之一。

盲怒,瞬时坚毅,暗影聚精会神,三张强度卡拉高各类增伤技能数值。

心志偏狭,持久力p,两张持续卡拉高buff持续时间。

顶天立地,不屈不挠,力量蹿升,抗击倒三件套,如果你有顶天立地p,那么可以将不屈不挠和力量蹿升替换为预言启示,预言神秘等等,继续拉高持续或者强度,上暗影生命力凑双暗影也是可以的。

为什么带抗击倒三件套,而不选择痛苦阈值+谨慎射击的组合?

尽管这两张卡组合的效果可以让炸逼武器硬直降低很多,但还是会有一个小僵直,频繁的小僵直对输出的手感影响我个人认为是比较大的。尤其是要出去捡东西的时候,此时如果想要兼顾输出,势必会被干扰到。

所以舍弃一点强度和持续换来一劳永逸的手感是我个人比较建议的,具体的选择还是要看个人习惯。

另外U专精切换指挥官再切回来也有一个持续40秒的抗击倒buff,可以作为考虑,这样可以剩下三个替换卡位,具体上什么就看你自己了。大部分时候继续拉强度和持续都是可以的。

为什么不携带保命卡?

有句话说的好,最好的防御就是进攻。只要队伍清怪的效率跟得上,没怪能打到你,那你自然没有生存压力,甚至护盾保险都不会触发。如果到了清不了怪,一直处于被打的局面,那上再多的保命卡意义都是不大的。

以暗影生命力举例,正常来说不带暗影生命力吃了花buff后是1500-2000左右的生命值,带了可能会加个几百,既然前面都扛不住,那带和没带是区别不大的。带暗影生命力也只是为了给自己一个心理安慰,顺便拉一下暗影聚精会神的强度。

再说适应,在中低波时用不着,不存在生存压力,高波后用不上,护盾保险一过,往往一枪就秒了。不是很建议携带。

如果一定要带生存卡的话,更建议翻滚防护,护盾保险失效后,有1.2秒左右的无敌时间,接上翻滚防护就可以续3秒。接近4秒多的无敌时间,赶紧调整好位置,脱离危险地带吧。

还是那句话,当真的需要保命卡解决生存问题的时候,要么是清怪效率不够,一直挨打。要么是已经非常高的波次,漏怪被打就是一枪秒。

前者你上保命卡也没多大用,反而进一步拉低了输出效率。后者建议就直接撤吧,仲裁不在乎打多长多久,关键是平稳着陆。

说完了抗击倒和保命卡的问题后,回到流派本身,大部分时候的配卡框架都是如此了。

光环方面,根据队友携带情况进行调整,一般来说,需要两张侦敌雷达,一张成长之力。剩下的一个位置也不做强制要求。

另外还有暴击流的玩法,由于赤毒食人女魔的基础暴击率非常低,需要光环上战斗教条,杀敌使自身掉血,来触发复仇者赋能,复仇者赋能的暴击率为加算,最终女魔的暴击率可以到50多,算是可以玩了。

暴击流玩法本质也是打直伤的一种,战甲配卡移植之类的差别不大,女魔会有一小点变动。后续说武器的时候会提到。

 

然后是dot流玩法,主要的思路为依靠女魔夜巡燃烧弹去触发毒妈3技能的毒dot。移植技能一定要选择牛吼,通过牛吼和武器毒元素mod增幅毒dot伤害,以此进行输出。

由于夜巡燃烧弹可以留场的特点,我们可以在所有出怪点都铺满夜巡,以达成怪一刷新就吃到高额毒dot,从而快速击杀。

战甲配卡方面同样区别不大,参考上文即可,最重要的是移植技能一定要选择牛吼。黯然失色是无法增幅战甲技能伤害的。另外更详细的武器配置等等后续会说。

 

大体来说以上的两种玩法已经占据了仲裁输出位的90%,并且两种玩法并不是绝对的,打个比方,一个打直伤的毒妈,在吃到队友的牛吼加成以后,尽管武器配卡方面会有小差异,但任然可以当做半个dot流输出来看待,同理,吃到全蚀buff的dot流毒妈,其直伤的输出一样也很高。

从这点可以延伸出更多种类的玩法流派,例如,充沛军需流派。

战甲配卡方面任然没啥区别,但移植技能选择充沛军需。让原本的手持火箭筒化身成为人型自走火箭炮。超大弹匣不论是直伤,dot,都有不错的输出表现。此流派有一个前提,那就是需要吃到队友的牛吼加成才行。如果没有牛吼的加成,低波可能看不出啥,波次一高就会逐渐变成直伤不高,dot拉跨的四不像。

所以在使用充沛军需流派前,一定要和队友沟通好,让有牛吼的队友在吼的时候,注意下自己的位置,尽可能蹭到牛吼buff。全蚀的buff也是如此,队伍的配合与沟通,远比一枝独秀要重要。

和充沛军需流派类似的玩法也还有,但考虑受众,效果,就不再做推荐了,感兴趣的话可以自行寻找攻略或视频研究。

 

6.一些关于女魔属性mod选择以及毒妈技能联动的关系

一,赤毒武器自带属性在进行元素组合时,顺序会被放在最后。(比如一把毒女魔如果想要配出病毒火的话,依旧需要上毒mod+冰mod配出病毒,再上火mod配出单火,只上冰mod+火mod,最终组合出的是爆炸+毒)

二,女魔自带的赤毒属性加成不论何种元素,均对夜巡燃烧弹的伤害及其火触发的灼烧dot伤害有加成。赤毒武器元素数值即为加成数值。所以并没用捅火是为了提高夜巡火dot伤害这种说法。

三,派系歧视mod,牛吼对夜巡火触发的灼烧dot为次方加成,即计算两次,例如原本为100点灼烧伤害的夜巡火触发,在装备加成数值为55的派系歧视mod后,伤害为100*1.55²≈240

四,夜巡燃烧弹的伤害可以触发毒妈的3技能,叠加毒dot,并且夜巡火触发和毒妈的3技能有固定触发几率,不受mod触发几率影响。

四,关于毒妈3技能的一些机制

以上为使用mk1-布莱顿只装备低温弹头P,并且开启毒妈3技能后。
直伤毒附加伤害为18点,毒dot伤害为9点。
以上为使用mk1-布莱顿只装备污染弹匣,并且开启毒妈3技能后,
直伤毒附加伤害为13点,毒dot伤害为13点。

(毒妈3技能的增伤数值均为101%)

结论:如果打直伤,应该选择上冰P拉高元素数值,由于毒妈3技能所附带的直伤是根据武器最终伤害来定,所以对直伤而言,冰P的伤害更高。

如果打dot,应该选择上银毒,虽然直伤数值略低于冰P,但毒mod对毒妈3的毒dot有额外加成,乍一看数值差距不大,但在牛吼,派系mod,以及武器上满mod基础拉升后,差距会非常大。原因在于移植技能黯然失色只能增加武器伤害,无法增幅毒妈3的毒dot伤害。同理,直伤方面,女魔上冰p毒妈移植黯然失色的输出也会显著高于上银毒移植牛吼的。

 

装备集团1猛毒附加后,所附加的腐蚀元素伤害也会计算在武器伤害中,会同时提升直伤与dot。这也是为什么必带猛毒附加的原因。

7.女魔的配卡框架以及一些属性的作用。

为什么选择重口径而非膛线?

由于仲裁我们需要做到速杀,同时多重射击是肯定要的,上重口径的原因在于减少精准度,对于女魔大范围伤害判定,重口径的减少精准度,可以让多重射击时,多发弹头落点不在同一位置,变相提高了女魔的打击覆盖范围。

是否要上双基伤(或者选择带基伤的紫卡)?

个人建议不带,主要无情配合重口径已经拥有高额的基伤加成,双基伤收益并不高。

为什么选择镀层分裂?

由于一直在杀怪,镀层分裂在杀怪后叠加的多重数值远高于普通版分裂膛室。

此外烈焰风暴P和夜巡燃烧弹属于必上卡,前者增加爆发半径,后者清杂,都属于不可少的mod。

以上的四张卡属于必带卡,不论什么流派都是需要携带的。这是框架,而剩余的四个位置,外加特殊功能槽,则可以根据个人习惯,流派方向,做出调整。

 

多重词条的收益问题:在叠满镀层分裂膛室后,我们拥有3.5的多重射击,意味着百分百触发3弹头,百分之50几率触发4弹头。当再加一张私法军备或者紫卡带多重词条,可以做到百分百4弹头。弹头越多,意味着在重口径减精准的加持下,覆盖范围会略微提升,多个弹头都可以触发夜巡,变相提高了dot输出。但实战情况是,如果队伍配置正确,3弹头和4弹头的差距低到感受不出来,原因在于伤害足够,覆盖面也足够。所以是否追求4弹头(上私法军备或者紫卡带多重),全凭个人喜好。

 

穿透:穿透mod的作用为使弹头可以穿过障碍物,如墙壁,箱子等等。单位是米,如一张合金钻头提供2.1的穿透,那么女魔的子弹在射击时,如果撞墙,墙的厚度小于2.1米,那么女魔子弹就不会爆炸,而是会穿过这堵墙,直至撞到敌人或者其他障碍物。并且穿透属性只看总共穿过的障碍物距离,不考虑穿越次数,也就是说如果连续两堵1米厚的墙,中间是空的,那么女魔子弹同样可以连穿2墙,直至打到第二堵墙后的敌人或者障碍物。通常穿透属性在仲裁任务中的作用都是将女魔子弹送到有障碍物遮挡的刷怪点,从而达成快速击杀刚刷新怪物的作用。并且根据地图的不同,穿透所需的数值也会相应的变化,有的图你不用上穿透也能打,有的图必须要穿透才能做到高效率。

 

负触发几率和负触发时间:对于dot流来说,负触发几率是无伤的,原因在于夜巡和毒妈3的触发几率均固定,不受mod影响,但负触发时间是致命的,相当于在一轮夜巡的时间内,减少了总输出。

 

装填,弹匣,射速:这三个属性毫无疑问都和手感相关,而手感好坏与否比较看个人主观。我只说说我自己的一些看法。首先是射速,这个属性的重要性并不是很大,原因在于如果花不拉跨的话,射速基本都能满足。就算紫卡负射速,也能一定程度上救回来。其次是弹匣,对于弹匣这个属性来说,dot流我个人觉得收益并不高,原因在于铺满全场的夜巡并不需要单个弹匣很高的容量,在熟练掌握了输出点后,对于增加弹匣来说,我更倾向于提高装填速度。但是对于充沛军需流派来说,弹匣的收益就很高了,一张弹匣增幅P可以将3发的女魔拉到5发,加上充沛军需就是20发,完全可以在一轮装填中就铺满全场的夜巡,同时打一些肉的精英怪时,也能很好的火力倾泻。最后的装填则是比较推荐的属性,不论是什么流派都能有不错的效果。(并且装填快有助于你抢怪,当然和充沛军需没法比的,人家不怎么装填,只是吃队友配合。个人建议仅供参考)

 

聊完了关于各项技能联动和mod效果后,我们再来看女魔的配卡。

 

8.直伤流女魔

按照刚才的配卡思路,固定四件套:重口径,镀层分裂,烈焰风暴P,夜巡燃烧弹。

女魔属性我们选择毒属性,搭配低温弹头P配出病毒,同时拉高元素数值。

再上一张爆发装填P来提升手感,搭配合金钻头的穿透。最后的一个空位可以选择上派系歧视卡,打G佬上G,C佬上C,i佬上i。如果打的波次不高,对歧视提供的伤害需求不大,也可以再上一张弹匣增幅P继续拉手感。

特殊槽如果你想抢怪,对击杀数有追求,可以上极速速度,加快女魔子弹的飞行速度。如果没这方面的需求,上私法补给可以减少你出去捡子弹的次数。如果不选择抗击倒三件套,那么就需要上谨慎射击,避免自己被击倒。

空的卡位也可以上紫卡,上了紫卡以后,需要根据紫卡词条来替换掉一些卡。如果词条为基伤,多重,装填则不需要替换,带穿透的话就替换掉合金钻头,转而上歧视卡或者弹匣P。紫卡不能有毒冰以外的属性,不然会影响到组合元素的搭配。

如果是暴击流女魔,可以在空余卡位上关键延迟(负20的射速影响不大)或者弱点感应,推荐是弱点感应,由于女魔的基础爆率很低,暴击卡的收益着实有限,有复仇者赋能增加的45暴击就够了。也可以再替换掉爆发装填, 两张都上。毒妈的配卡需要战斗教条搭配复仇者赋能和加速赋能。(暴击流玩的不多,紫卡就不作相应推荐了。)

 

9.dot流女魔

框架和直伤流大致相同。

女魔属性选择冰属性,配合污染弹匣配出病毒,为什么选择污染弹匣上文有提到,冰属性女魔的作用也就是在这里。其他位置变化也不大,剩下的一个卡位更建议上派系歧视mod,由于次方加成可以很大程度拉高dot的伤害,从而达到秒怪的效果。dot流的强势点在于,波次不是特别高的时候,都能凭借超高的dot伤害与全场的夜巡直接将怪扼杀在出怪点,从而达到极高的效率。但对输出点位选择,铺夜巡的速度和手法都有一定要求。

紫卡选择方面和直伤流差距不大,唯一需要注意的是,如果紫卡带毒,替换掉银毒的话,伤害会略低一些,不过可以剩下一个替换位置用来拉高手感,也可以不作替换拉高毒mod数值,但会有稀释。整体而言,还是推荐dot流带上派系歧视mod。具体的卡位调整还需要视大佬们的紫卡词条而定。

 

10.火属性女魔

如果你的女魔是火属性,那么在上述两种流派中,卡位会比较吃紧,原因在于需要多上一张元素卡来组成病毒。如果紫卡带毒或者冰元素,那么相对会好一些。也可以参考上述两种流派的配卡进行搭配。手感卡或者歧视卡的位置看情况替换掉一张即可。

另外由于火mod可以加成夜巡火触发的灼烧伤害,所以也有纯火女魔的玩法,但我个人并未使用过,就不作过多评价了,感兴趣的小伙伴可以自行尝试一下。配卡方面以及技能移植和dot流类似,不同的是需要上火mod而非配病毒。

 

最后的结语:仲裁的门槛相对来说确实会高一点,但对比大蜘蛛三傻之类的还是低了不少的。想要尝试的小伙伴完全可以稍作准备就开始熟悉。女魔配卡方面紫卡并不是必需品,只不过锦上添花罢了,没用紫卡也影响不大。影响你杀敌数量和效率的往往是输出手法,位置选择和配卡搭配思路。


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