OMORI 情绪EMOTIONS


(转自omori wiki)

情绪(EMOTIONS)是OMORI中的一种游戏机制。它们决定了角色对敌人的攻击效果,此外还对攻击和角色属性应用了特殊修饰符。
概述
情绪系统的功能类似于石头剪刀布,每个情绪都有一个正面buff和负面buff。例如,当角色攻击时,他们的攻击可能会增加或减少伤害,具体取决于他们当前情绪对攻击目标情绪的效果。情绪可以通过攻击、技能、连携技、物品的使用或脚本事件的方式对朋友/敌人施加。
玩家应该专注于决定角色应该拥有哪种情感才能获得优于他们遇到的任何敌人的优势。正如HERO本人所指出的,开心胜过生气,生气胜过悲伤,悲伤胜过开心。一些情绪除了提供独特的修饰符外,还会影响朋友和敌人的不同属性。
此外,被击败的敌人的情绪可以产生额外效果。开心的敌人有更高的物品和蛤蜊掉落率,而生气的敌人会释放更多的经验值。悲伤的敌人是例外,减少蛤蜊和经验值。
情绪也决定了敌人的行动偏好。开心的敌人倾向于使用提供特殊效果的技能,悲伤的敌人倾向于什么都不做或保护自己,而生气的敌人倾向于攻击。
情绪最多可以“堆叠”三次,每次堆叠都会增加情绪效果的效力。例如,如果一个开心的朋友/敌人受到使他们快乐的事情的影响,他们就会变得狂喜,如果重复,就会变得癫狂。随着这些连续的阶段,运气和速度将进一步增加,受影响的朋友/敌人的命中率将进一步降低。请注意,大多数角色在情感能力方面都有一些限制,并且可能会面临他们能感受到的情感类型和强度的限制。例如,只有OMORI,BASIL(仅在BOSS RUSH中可玩)和HEADSPACE中的某些BOSS能够感受到3级情绪(癫狂,痛苦,狂怒),而其他朋友/敌人仅限于1级或2级情绪。
不同的情绪通常会应用独特的视觉效果,同时也会改变受影响的朋友/敌人的外观。
情绪列表
普通
队伍在战斗开始时将始终显示为普通(NEUTRAL),除非受到装备的影响,或者遇到引起害怕情绪的敌人。
普通不会以任何方式影响游戏玩法;普通友敌的所有属性都是正常的,所有针对普通角色的攻击都会造成正常伤害,没有特殊效果。

开心
开心(HAPPY)的朋友/敌人增加了幸运和速度,但命中率降低。
除了视觉上的改变外,开心通常由黄色洋红色渐变背景表示朋友,黄色光环表示敌人。
当朋友/敌人更加开心时,他们变得狂喜(ECSTATIC),然后是癫狂(MANIC)。
开心的敌人在战斗后掉落物品的几率更高。他们的奖励也比普通敌人多 50%。
情感 命中率 幸运 速度 VS生气 VS悲伤
快乐 -10% 200% 125% 80% 150%
狂喜 -20% 300% 150% 65% 200%
癫狂 -30% 400% 200% 50% 250%
(命中率是减法,其余是乘法)

悲伤
悲伤(SAD)的友敌会增加防御,但速度会降低,对心心造成的部分伤害变为对果汁造成。
除了视觉上的改变外,悲伤通常由朋友的蓝色和绿松石渐变背景和敌人的蓝色光环表示。
当朋友/敌人更加悲伤时,他们会变得抑郁(DEPRESSED),随后变得痛苦(MISERABLE)。
悲伤的敌人比普通敌人少奖励 25% 的经验值和 20% 的蛤蜊。
情感 防御 速度 伤害转化成果汁 VS开心 VS生气
悲伤 125% 80% 30% 80% 150%
抑郁 135% 65% 50% 65% 200%
痛苦 150% 50% 100% 50% 250%

生气
生气(ANGRY)的朋友/敌人会增加攻击力,但防御力会降低。这对悲伤有效,但对开心很软弱。
除了视觉上的改变外,生气通常由橙色和红色渐变背景表示朋友,红色光环表示敌人。
当朋友/敌人更加生气时,他们就会变得愤怒(ENRAGED),随后会狂怒(FURIOUS)。
生气的敌人比普通敌人奖励66%的经验值
情感 攻击 防御 VS悲伤 VS开心
生气 135% 50% 80% 150%
愤怒 150% 30% 65% 200%
狂怒 200% 15% 50% 250%

害怕
与其他情绪不同,害怕(AFRAID)没有列在英雄的情绪图表中,也不能通过物品或技能等正常方式造成。它也不能强加给敌人。
害怕的朋友不能使用连携技或使用除“警惕和冷静”以外的技能。如果来自非普通敌人,害怕也会将受到的伤害增加至1.5 倍。
除了(有时是剧烈的)视觉改变外,FEAR通常表示为灰色和黑色渐变背景,与OMORI没有屈服时的背景相同。
这种情绪通常保留给与剧情相关的特殊战斗,尽管它也可以被一些小怪造成。此外,在任何与蜘蛛有关的战斗中,英雄会默认开始害怕,因为他害怕蜘蛛。
害怕通常没有更高的阶段。然而在与贝瑟尔战斗中,SUNNY 达到了一个突破并变得崩溃(STRESSED OUT),这是一种在整个游戏中其他地方都看不到的独特情感。它使攻击力增加至120%,但防御力降低至90%。崩溃是唯一在战斗结束时不会被消除的情绪。
在游戏的数据中,有一个未使用的第二阶段的害怕情绪变体称为恐慌(PANIC),这意味着崩溃是害怕情绪的第三阶段变体。它没有与之关联的表情,也没有设置任何元素速率,这意味着传入的伤害不会像害怕那样增加。但是,它仍然会阻止您使用技能。正如您所期望的那样,它的类别是情绪和害怕。奇怪的是,崩溃也属于恐慌类别。
情感 伤害 防御 受到的伤害
害怕 100% 100% 150%(对于非普通情绪的敌人)
恐慌 - - -
崩溃 120% 90% 100%

琐事
情绪图表预示了主角团如何在现实世界中应对玛里的死亡:
SUNNY深受创伤,以至于无法完全表达情感,因为这一事件导致他作为一个隐居的家里蹲在逃避现实中度过了四年。
奥布里对她的老朋友产生了愤怒的感觉,因为她认为他们已经抛弃了她,并且从玛丽的死中走得太快了。这导致她现在变成了一个暴力、脾气暴躁的罪犯。
凯仍然保持着他的快乐,乐观的举止,结交新朋友参加体育运动并试图在他人身上找到快乐。
英雄陷入了一年的长期抑郁状态,把自己关起来,什么也不做,直到凯设法帮助他的生活重回正轨。
贝瑟尔变得精神紧张,在SUNNY面前更是如此,他害怕玛里死亡的真相会以某种方式重新浮出水面。
OMORI 和贝瑟尔是唯一具有3阶段情感(癫狂,痛苦,狂怒)的可玩角色,因为其他队员只有 2 阶段情感。这与一些梦世界BOSS相同,例如太空前男友,甜心,解面包双胞胎和宇宙前夫。
OMORI原本打算有一种害怕的情绪,但这很可能是由于OMORI无法完全表达恐惧而被取消,于是这被给了SUNNY。2018年演示的编码仍然包含OMORI的害怕情绪数据。
然而,主机版独有的 BASIL RUSH 确实让 OMORI 变得害怕,这只会在最终对手几乎被击败时发生。不过,所使用的肖像描绘了一个惊恐的年轻SUNNY对他不应该看到的东西的反应。
画廊
OMORI:















SUNNY:










贝瑟尔:














奥布里:






















凯:























由于文章只能插入100张图片,英雄的塞不下了,放在下部了
情绪文字和背景:见下部

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