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米诺陶测评预告(手感简述与爬线指南)

2022-11-10 01:22 作者:UFA军团官方号  | 我要投稿


米诺陶简述:

    被极度平衡的一辆车,没有71、百轻、60tp这些刚出来时的统治力,甚至过版本后可能都不用削。爬线请谨慎。

    主要问题:炮飘,转向差,正面装甲差点意思,卖不了侧,隐蔽低,输出节奏着急,balabala~

1,炮手感有点像严重弱化版的E4,且没E4那样高伤威慑。

2,转向差,和队伍脱节后随便一辆中坦就能绕死。

3,侧面装甲纸一样脆,偏一点就能被穿。

4,低隐蔽强迫你打1、1.5线。黑枪就等着被对面轻坦绕吧()

5,这输出节奏,没有KRV的驾驶经验很难驾驭,打空一炮血压飙升,打出第三发直接战斗脱节。

6,正面装甲在常规金币弹面前四处漏风(杠七哭死),但需要细瞄,否则很容易被脸颊微红区域弹开。如果可以请尽量攻击其首下,或者侧面(随便侧方拉开距离就能打到它较长的车身,稳穿)。

    总得来讲,这是一辆主打慢节奏消耗的一线TD。直观感受是出现在对面会让你难受,但在你手上也会让你难受,折磨对面的同时折磨自己。

    习惯KRV节奏的车长应该会喜欢这辆车的输出节奏,因为整场下来你不是在装填,就是在等待装填。米诺陶的炮伤更像一辆重坦,炮伤在410~560间波动,满弹鼓状态能在3秒左右打出800~1000左右的理想爆发伤害。但其炮控问题需要被考虑在内,水上一发就很容易打乱你的输出节奏。一般情况下,除非第三发能秒人且随后你需要专场,否则不建议使用。

    传涂3000金,击杀对手后有动态导弹,值这个价。

    同线8级性能一般偏强,但装甲较弱,正常去爬没太大问题。九级13度俯角在压坡情况下非常强势,但左右射界较窄,不喜欢无炮塔的车长需要注意避坑。

    米诺陶及其线具体测评内容请持续关注本官方号,我们将在完善实战数据后推出相关内容~感谢大家的支持~

    以上~

   by~奥黛莉亲王 

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