佣兵战纪互投狂欢结束,设计师一定跟佣兵战绩有仇。
佣兵战绩已经上线两周多了,游戏好不好玩我不知道!但是整活能力却让我大开眼界。从上线的一片骂声到暴雪良心“手游”、神秘人机制修改又从良心游戏回到一片骂声,互投狂欢将国服变为“法国服务器”
官方对限制互投的改动为何这么蠢,神秘人机制修改也不尽如人意,单纯地限制玩家获的奖励,真正能让游戏变得更加好玩吗?这一系列改动让我觉得设计师一定跟佣兵战纪有仇。否则改动怎么能这么蠢。

上图是官方对互投做出的改动,简单翻译为互投是一个游戏漏洞,我们进了热修。现在只有你击败的对手三名及三名以上的佣兵才会增强奖励进度。
罪魁祸首 神秘人机制改动

神秘人的机制改动是我不能理解的,也是风评急速下降的主要原因!作为1-2的替代品2-6的表现也不够好。
任务七才能获得装备的机制,那无论是穷哥们还是富哥们都必须刷任务,本来两三分钟一把就可以领到一次任务,现在时间的翻倍。这种纯粹地降低玩家收益的改动到底是怎么想出来的?
神秘人改为营地满了就不能再接任务(15硬币取消),做满任务离全升满级差的几百硬币对玩家来说要么氪要么肝。这样虽说游戏体验会下降,也不至于下了很多。
又或者按现在这样的改也行,但是改太早了。应该要等到这批佣兵大家都刷得差不多,离下个一批佣兵还有一段时间的长草期改,影响绝对会比现在小。
憨憨式互投改动

几乎所有人都知道互投必定会被修改,区别就是修改的时间与方法。简单粗暴一点就直接加一个每日宝箱次数限制,麻烦一点就改匹配对手制度,这样子改也许玩家都会有不满,但不会有很大的反馈。
但是设计师选择了一个恶心的互投玩家又恶心了一个正常pvp玩家的方式,这是真的离谱。说是用脚修bug也不为过。
我已经预想到打了半天的一个烧绳脚本死了两个佣兵直接投降,什么奖励都没拿到的画面。对此我只想说垃圾改动。夜吹的这一条微博所说应该就是许多玩家心中所想!

现在对佣兵战绩的游戏内容不是很感兴趣了,比较感兴趣的是接下来佣兵战纪设计师还会做出什么降低玩家收益的事,说不定以后1-1不再掉队伍中的佣兵碎片,直接给个蓝碎片。就让我们拭目以待吧!