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「战区2」Ashika Island(海狮岛)要素解读,提前了解新赛季的复...

2023-02-04 04:05 作者:苯壬  | 我要投稿

感觉第二赛季就算加了海狮岛和各种小改动也没办法把玩家日活救回来,这不光是机动性砍太狠的问题,而是他对游戏设计的理念和游戏基础内核彼此矛盾的问题。

wz2又想要搞标新立异的新系统新架构,又不想放弃wz1或者做不到放弃wz1的内核,在解决wz1的问题上,wz2选择了极端化向后开车操作,wz2并不是一个全新的战区,从头到尾的去整改,而是在老战区的基础上修改了大部分原有的设计想法。

因此各种iw的创新本质上是好的,但它与其他系统非常矛盾,换句话说,iw的所有系统都没有与之配套的关联性,比如枪匠里有很多东西你都不知道他能拿来干嘛,比如各种烂大街的配件、和烧火棍一样的枪,而且相比wz1,wz2枪匠的矛盾点是纯粹的没有任何应用场景,而绝非普通的太弱了不能用。

再比如喷子那诡异的第二段射程一米距离、规定无法一枪250血,那800配件能配矮个子来说,你会发现iw甚至搞了一些很详细的模型出来,细心到每把枪的特点都提现了出来,但唯独这些枪能干什么这个有关应用场景的问题上,你找不到任何答案去对应。

iw在有关枪械距离这个问题上就好像锁死在上面了一样,就像是一个学校里教了四十年书,出了学校后觉得自己掌握真理却连企业门都进不去的看门老大爷,不可否认iw很喜欢创新,但他的这些创新都是死板的、落后的。

然而第二赛季乌鸦对wz2的改动目前看来依旧令人失望,背包护甲这些东西对标的都是wz1,暂且不提wz2建立的初衷就是解决wz1的遗留问题不谈,以wz1为标准,wz2在背包护甲改回去后,这个游戏只能从下下等的“玩不了”转为中下等的“勉强能玩”,连wz1的及格线都没达到,而这个过程本应该是在第一赛季末就应该做到的,然而却硬生生拖到了第二赛季,甚至还延期了。

这意味着如果按一个赛季一次“大”改动来算,第三赛季才有可能完全回归wz1的模式,而第二赛季的更新只有一个小破岛,甚至本体什么都没有,狙一枪头不死,喷一枪不死,手枪短剑rpk都没有要削的迹象,现在还有半个月的更新长草时间,玩家流失只会越来越多,一个复活模式和一个复活岛可能满足走掉的玩家的心理预期吗?绝不可能,因为这两个东西本质上来讲还是以战区本身的大逃杀常规模式为框架的衍生品。

就算后期出夺金模式和wz1的其他模式,wz2本身的问题一天不解决,wz2一天不可能恢复热度或者口碑好转,因为他是发自内心的不好玩,而不是哪里做的不够好。而这个问题,就是wz2的各种系统之间的矛盾。

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