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【符文之地传说】设计师关于加里奥的设计风格解答

2022-02-11 16:07 作者:yx5932  | 我要投稿

1、我们曾尝试过将加里奥设计成地标,得到的的反馈是:当一个英雄以非英雄卡的形式存在时的感觉并不好,而且这也与加里奥的性格并不一致——加里奥想加入战斗,希望能够身陷囹圄;

译者附:加里奥风味文本:

升级前:加里奥诞生后,一直处于休眠状态许多年,没有知觉、也没有感觉。直到魔法让他活了过来,他感受到战斗带来的紧张快感后,他才理解活着的喜悦。现在每当他进入沉眠,他都会想念起这些美好的事物!

升级后:

当加里奥苏醒后发现自己多了家人时,他欣喜若狂。这些新打造的石像就和他创造者的家庭一样,会永远传承他的志业,而加里奥的新家人也他十分相似:他们都一样坚不可摧。

2、尽管加里奥没能成为地标,但将英雄设计成非单位确实是个很酷的思路,令我们的设计师很兴奋,可惜的是,加里奥确实不适合这个路线;


3、我们尝试过将加里奥禁魔石的能力发挥出来,但说实话,这导致了游戏进程又臭又长,双方的游戏体验都很差。


4、我们甚至尝试了一些轻度反魔法的版本,例如:当敌方释放法术时给加里奥一些buff,带来的体验同样很差:加里奥玩家体验非常单调,而对手也因加里奥而在释放法术时感到掣肘。


5、我们会继续向禁魔的方向进行探索,但这个能力应该成为卡组中的辅佐/点缀手段,而不应成为主要的构筑思路(会导致游戏冗长且双方没有游戏体验)


6、彩蛋:早期版本的「重压」关键词其实是「菊部攻击」,我会尽量忘记这个名词…



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