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是恐怖怪物,还是温馨的家?

2021-10-11 16:15 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

胖布丁新游《怪物之家》上线了。(以下内容无剧透,请放心观看)



最近十一前后的这段时间好像个游戏荒漠期,比起去年同期的热闹,今年的新游显得格外冷清。

“您预约的解谜游戏《怪物之家》今日安卓已开启下载。”我在清理自己99+的系统消息时突然瞥见这么一条,算是久旱逢甘露了。

自从打过《古镜记》,我对胖布丁家游戏的期待值一直不低。虽然《古镜记》本身这这那那的问题不老少,不过团队对解谜本身的优秀理解和设计是无法掩盖的,因此我将他家游戏一把子全关注了。



《怪物之家》解谜设计和流程上的完成度很好,没辜负我的期待。作为九月底上线的解谜新游,特别适合打发碎片时间。

想来很多社畜都和我一样的:上班也不能强行摸鱼吧,下了班只想躺着。这时候肯定与端游无缘了,只有手机与你不离不弃。而大多数较为重度的手游是不能随时暂停的,每一局每一关强行切断会造成极大的游戏不良体验;不停下来呢,可能现实里的人身安全不一定能够保障。因此轻解谜手游绝对是这种人的首选。



《怪物之家》全流程大概4-5个小时,反正集中时间一下午就能通关。解谜的环节设计上舒服流畅,整体性很强,在游戏过程中玩家能感受到自己是在螺旋上升的——也就是说谜题上没有断层的关卡设置,也没有剧情强行推进,而是以场景为载体,每当解锁一个新地点便是触发新线索新流程,但几乎所有的新线索又是跟旧信息串联的,因此玩家全程都需要在每个新旧场景里来回穿梭。



这也是胖布丁在《迷失岛》系列里一直沿用的传统解谜模式,完成度和流畅度较高,可新意不足,硬核解谜玩家大概率会觉得这种点点点的形式有些无聊,而且无止境的跑图也消磨着玩家的耐心。当然,如果你不常玩解谜游戏,那么上述的缺点四舍五入约等于没有。



除去无功无过完成度优异的解谜系统,《怪物之家》的呈现形式更值得一提。

首先,画风上具有胖布丁一向以来的风格,像一部简笔连环画,以至于我旁边的同事隔着五米远瞟了眼我的手机便问到:“你怎么又在玩胖布丁?“可以说胖布丁的画风就像是配音演员阿杰的音色,内味儿冲的隔着三里地都闻得到。而《怪物之家》在此风格的基础上以黑白色彩又注入了诡异的味道。同时背景音效里由远及近的脚步和开门声,以及窗户上时不时盯着你看的眼睛偶尔还真能吓到心里一慌。



不过游戏氛围也仅仅停留在诡异上了,跟恐怖二字完全不沾边,毕竟讲述的是一个还算温馨的亲情故事。一开始主角接到了父亲的求救电话,于是前往住所解救父亲。父亲家中有许多许多离奇诡异的怪物。他们是谁?这里又发生了什么?真相都记录在父亲的一本日记中,主角通过解开谜题,一点点解锁日记,接近真相……其实没什么跌宕起伏的剧情,但是在简单的日记中,一字一句都流露出一位父亲对孩子的爱,温柔、沉默且坚定。



我永远热爱平静与温柔,对游戏也是一样。

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