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混沌矮人体验报告:买就对了。

2023-04-16 22:55 作者:神巫六六  | 我要投稿

混矮初体验。

首先要讲一讲混矮在超凡帝国里怎么无限苦工。有这个玩法和没有这个玩法是两种感觉,每一个混矮玩家都应该知道怎么在超凡帝国里无限苦工。
其实很简单,超凡帝国混矮有个就算负2000好感度都不会断盟的盟友。就是这个秘会侍从,他的种族特性里面有个类似群星里失落帝国的词条,所以你不主动打他他根本什么事情都不会做。哪怕你和他负两千好感度。
于是无限苦工的玩法就诞生了。
招募一个劫掠大队,19个苦工维持费只要800出头,后面还可以科技减。但是到这个盟友主城下面劫掠可以得到790的收入,和每回合400的奴隶,零成本补充苦工。整两队掠夺就可以完美支撑两个三分城区域全哨站。
如果是铁手的话,正好主城下面就有一个四城行省,而且有城防的主城白银尖顶刚好卡在路口上,招募一个带地道拦截技能的领主,在这个位置出兵,一般都能把走地道的敌人秒掉,结果就是这片区域非常的安全,放心分城全哨站。
另外混矮很好玩,需要在种田的时候规划好发展,不能乱点。
因为混矮的两种分城,工厂的防御能力是比较强的,自带城防军就有强力的混矮单位,而且这些城防单位也可以吃到大工厂的升级——还不消耗装具!
但哨站就不一样了 ,哨站就算你建造了加城防军的建筑,城防能力还是很弱,所以只能在安全的地方建立哨站产原材料。

混矮的经济链条是这样的,哨站建造矿场,把苦工的劳动力转化成原材料,同时苦工得到工资了,可以收税。1300工作岗位的行省,就算没有任何产钱的建筑,也有接近两千的税收。

有了原材料之后,可以用工厂把原材料转化成“装具”,你就理解为产品成品就好了。混矮装具的消耗量惊人,中期开始,在密会席位和科技的加成下,你可以给你的部队装备若干强力词条,这些词条需要每回合消耗装具来维持。

比如我给战争机器装了三个词条,就已经消耗40装具了。每个战争机器单位每回合都要消耗40装具维持。

打到后期装满强力词条的纯混矮满编大军,一支就要吃掉1000左右的装具产量。

但是这样的大军非常的可怕,后期天灾来了,这样的大军一支可以打两支天灾满编甚至更多。

没有大工厂强化词条混矮部队可没有这样的战斗力——当然纯混矮还是很强就是了。

至于金钱,除了刚刚提到的给有工作的苦工收税之外,还有就是工厂建筑里面有消耗原材料生产金钱的,发展完毕的混矮纯工业行省能产出巨量的金币,规划正确的情况下混矮是不会缺钱的。

混矮真正缺的从来都是原材料。

所以混矮非常需要位于安全位置的四城行省,分城用来建造脆弱的哨站生产原材料。于是混矮对土地有着惊人的需求,哪里有四城行省,哪里就有混矮的军队保护他们的种植园(矿场)。

这是什么,这是西进运动啊!

哦对了,上面说了,矿区是非常脆弱的,所以矿区行省周围需要缓冲区,这些缓冲区建工厂,工厂容易防守,打了自动分增强之后,经常能自动死来攻城的大众脸。

这是什么?这不就是历史上的沙俄么,缓冲区魔怔人。

另外,一般工厂建筑对原材料的转化,最高也就二比一,2原材料换1装具。但是有铁矿的城市,可以建造一个叫做高品质流水线的建筑,这个建筑能把300原材料换乘225装具。而且这个建筑是三本城一次到位,只需要支付一次原材料成本,巨赚。

所以混矮的扩张是有目标性的,哪里有铁矿,哪里就有混沌矮人的军队。

这是什么,这是美军啊!

加上混矮的军队有种纯粹的强度的美,这感觉就是没有被治安战拖垮之前的美军啊……尤其是装具强化过之后的混矮军队,强到离谱。

比如混矮的战争机器,有个词条叫火热躯体,点了以后所有的单位都有近战反伤,然后还获得一个累加的物抗。还有另一个词条叫地狱使者,20物抗,20物抗啊。点上这两个,再点个魔法屏障,1000的蓝血,加上矮子战争机器基本都有近战范围AOE,这玩意基本就不怕近战了。

像鼠人召唤出来的那些召唤物,自己烫一下就死了。混矮的炮兵全部吃这个加成。打鼠人天灾这个可太舒坦了,不用在炮兵旁边放东西防止鼠人召唤了。

再比如混矮的近战步兵,常驻狂暴加成,常驻惊骇敌军,常驻10物抗。他的步兵本身就硬得逆天,他是矮子啊,所有的步兵都是照着矮子同样的步兵模板抄的,最顶级炼狱铁誓,就是矮子的碎铁勇士,连手雷弹药量都一样。

加上这些词条加成,更逆天了。

后面科技点出来,还能再加俩词条,想要更硬就上闪亮鳞甲,一个减5近战命中的光环,想输出猛一点就上碎甲攻击,减对面30护甲。

还有对巴托特工词条:冲锋反制。巴托的小鸡骑兵冲我炼狱铁誓,我感觉他掉血比我多……

远程步兵更逆天,矮子两个远程步兵,本来就是数据非常顶尖的部队,加上大工厂的升级选项更离谱了。

有些前瞻视频里,吹什么额外火药额外装弹,其实这俩根本不值得点,也就早期容量少的时候用一用,对付低烈度的战斗。

后面开始打天灾了战斗烈度很高,这俩词条华而不实。

我一般用的词条是减30移动速度——是的,矮子远程带减速,矮子那个火枪手,145的射程,带减速。敌人冲过来直接被减速,和后面部队堆在一起,然后吃手操恐震臼炮打一发,中了这几队兵就全半血了。

潜行,是的,矮子全体远程自己能潜行,打过鼠人天灾就知道了,可以有效的避免鼠人的炮兵先点残你的火枪部队。

魔攻——你没有看错,混矮所有远程自带魔攻,点词条就行了。打各种罐头猛得一逼。

和这些逆天词条比起来,我个人觉得10%攻速词条就有些平平无奇了。

还有混矮的怪兽,这个必须单独拿出来说。这些怪兽本身的实力其实很一般,但是加上大工厂的词条就变得离谱起来。

比如35%的远程格挡。这是什么?这是铜盾啊,而且是不需要考虑朝向的铜盾。除了这个,还可以用词条加上百分之十五的远程抗性。

游戏里面实际玩,你会感觉那个火蛇在远程面前很脆,特别特别怕远程,但是有了这两个词条,哎嘿,不怕了!顶着远程火力冲上去肉搏,再整个魔屏,800的蓝血,这逼就是所有远程单位的爹。

后面有科技还可以多点两个词条,可以再点上一个致命迂回者,背冲双倍冲锋加成,然后再点一个朴实无华的加30冲。

实战中用起来,这就是所有抗线步兵的爹,只要是背冲大部分单位都能一波冲白

总而言之,混矮就算是普遍认为比较一般的怪兽和怪步,在解锁了大工厂的词条之后,都有一种强度的美。

我其实不太喜欢那种无脑的烂强,比如巴托,我巴托刚出的时候打过一次,然后就再也不玩这个种族了,因为他的强太无脑了。

我本来以为巴托是需要不断操作的,不断拉冲,其实升到二本刚出侠义骑士的时候,巴托这个种族的玩法还是挺符合我的预期的。

等到后面出到那个飞天鸡之后,这个种族就变得无趣起来。

所以我尝鲜之后再也没有玩过这个种族了。

我喜欢鼠人那种,鼠人强不强?强,但是你要操作。毒风迫击炮强不强,强,但是射程有限,会被敌人炮兵照顾,还怕敌人的骑兵,他不是无敌的。

而混矮这一次,就很符合我的期待。虽然他的兵到后期上了一堆无敌的工厂词条之后,各个都烂强,但是在战役过程中你为了达到这个强度,就必须合理的规划你的发展。

混矮其实只有唯一一个烂强单位,就是五本的恐震臼炮,不加词条都烂强,而且它可以加车头,加上车头之后60移速,还带一个加速技能。开了加速技能这玩意跑得飞快。

这个东西离谱到,我一开始是把他放在敌人阵前打游击的。一个炮兵单位,被先锋部署之后放在敌人跟前打游击……这已经不是离谱可以形容的。

但如果是在战役中,这个东西其实还好,因为混矮的部队有容量的,有车头的恐震臼炮占两个战争机器容量。

而且混矮虽然上五本很容易,但是这个容易是建立在你规划合理的情况下的。

总的来讲,混矮很强,但是这个强没有让它变得无趣。这个强,是建立在你规划得好的基础上的。

总得来说,这个种族是个很好玩的种族。

在混矮出来之前,我最喜欢玩的种族是鼠人,现在又要加一个了。

混矮唯一的缺点,就是没有喷火器。这么强的工业种族,居然没有喷火器,矮子都有喷火器呢。不过在战役中,可以毛鼠人的喷火器来用,除了一片红色调中冒出绿光有点不搭之外,没有缺点了。

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