浅谈《赛博朋克·边缘行者》
对于2077这款游戏来说,我是又爱又恨。这款游戏我是预购大冤种,好在电脑的配置还行,全程主线玩下来没有太大的bug。
当时实习回宿舍,就剩我一个人,不会选择PVP游戏因为五点多就要早期通勤,所以硬是把2077大大小小的任务都做了个变。虽然整个流程并没有达到我的预期,但其“夜之城”的环境塑造,以及艺术风格的统一,都是可圈可点的。
而2077的剧情本身,由于多出了给玩家的“选择”,所以感官上总会比同时期的《最后生还者2》要好上一些。
回归到动画本身,对于游戏玩家来说,能看到很多熟悉的影子,从脏乱的底层住宅,到后期的高级公寓,都是在游戏中出现过的画面。一些人物比如和歌子、罗格、重锤也会出现(虽然与主线交际不多),这种巧妙的人物设计,标明了编剧想在“边缘行者”里构建一个与V相独立的故事。
尽管如此,两个故事的基调却又莫名地契合,在“夜之城”这个表面先进,暗流涌动的城市里,想要成为“传奇”的伟大目标,V和大卫都是一样的。然而在疯狂的义体改造影响下,V时不时承受relic带来的副作用,大卫在一次次的过量改造中使用镇定剂来缓解自己的赛博精神病。他们都面临着自我意识存亡的危机,拼命地抓住一切生机,因此产生得一系列矛盾,最终都指向了公司的顶点——荒坂。
无论是游戏还是动漫,亚当·重锤都作为直面主角的终极反派与主角对决,实际上重锤在整个“赛博朋克”的剧情中却很难作为斩断因果的终结。他是一名佣兵,我们无从得知他是否在一次次改造中丧失了自我,但他的行为无疑代表了荒坂的意志。
如果荒坂需要人才,就将人才用一条龙教育的方式垄断;如果荒坂需要佣兵,就会给予其最先进的义体改造;如果荒坂想要永生,就会想方设法将“意识”从肉体剥离。
游戏里的结局谈到“忒休斯之船”这个经典命题——被提取出来的“荒坂三郎”究竟是灵魂的转移,还是一种AI的表现?游戏里通过德拉曼这个AI想表达:是的,AI也能够拥有灵魂。那么荒坂的神龛,以及月球的龙宫计划的实现,会意味着荒坂将如同幽灵一般笼罩在整个夜之城之上。
回到露西的梦想:上月球。这是露西认为自己与大卫不同的原因,她想要实现的愿望是自己的愿望,而大卫从母亲的意外以及曼恩的死亡中一次次把他人的梦想背负到自己身上。
直到最后,大卫可能才明白,自从露西带自己使用月球超梦的那一刻起,他的梦想就是实现露西的梦想,在夜之城能相信的只有自己,大卫对露西实现梦想的渴望,也许是一种解脱。母亲想让自己进入荒坂,所有人都在说荒坂是夜之城的顶点时,他用最直接的方式将荒坂大楼踩在了脚下,时间虽短,但也称得上是“传奇”。
动画最后的片段,是露西参加了几十万欧元的登月计划,眼前又出现了大卫的幻影。二人在超梦里登月的时候,露西希望月球之旅能够成真,而真到了月球上时,又希望眼前大卫的幻影成真。或许在这个糟糕的世界里,二人的相遇也算是一场美好的梦吧。