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向任天堂致敬or挑战?类宝可梦游戏《Temtem》首月即盈利5450万元

2020-03-04 14:52 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

不知道你是否听过一款叫《Temtem》的游戏?

《Temtem》是一款由西班牙游戏开发工作室Crema开发的多人在线游戏,玩家需要在游戏中收集“腾兽”来与其他玩家对战,探索动态的网络世界,挑战各地腾兽道馆进而完成游戏主线任务。由于其游戏玩法与 Pokémon IP 系列玩法相近,故得名“类宝可梦”游戏。

它的EA抢先版于1月21日登陆Steam,根据Steam在1月27日公布的一周游戏销量排行榜,在发售不到一周的时间内,《Temtem》就获得了登顶榜首的好成绩。截至2月底,官方宣布游戏的全球销量已经超过了50万份,按照游戏的全球标准定价109元人民币来计算,即《Temtem》在首月收入达到5450万元。游戏的总评状态显示「特别好评」。

相较市面上惯见的“类游戏”,常因为过度借鉴/抄袭等问题,直接收到玩家的自发举报、声讨,最终惨淡收场;而《Temtem》能顶着“大山”闯出一片新天地,在小爆哥看来,其原因有四:

▍游戏质量过关

作为一款仍处于EA测试阶段的游戏,《Temtem》的游戏系统的交互还是有一定质量的。游戏在实际体验上非常流畅,在战斗中腾兽的动态特效效果也领先一众“类作品”;整体的画面采用Q版3D建模、2D动画渲染,偏欧美的美术风格对于各年龄阶层的接受程度更高。

▍创新机制玩法

除了借鉴《宝可梦》的RPG回合制对战与宠物收集玩法之外,《Temtem》在玩法上还进行了相当程度的创新。例如,《Temtem》是一款需要全程联网的网络游戏,你在探索世界的时候会即时遇上其他玩家,并且可以随时进行组队/对战等操作。从一定意义上,你可以把它看做一款类宝可梦框架的MMORPG游戏。

区别于《精灵宝可梦》最新(第八)世代的作品中的18种宝可梦属性,在《Temtem》内共有12种不同的属性克制。值得一提的是,游戏还引入了重要创新点——“耐力值”。局内所有腾兽不会收到PP值的限制,而是耗费一定体力的耐力值发动攻击,高消耗的技能则需要多回合的准备才可使用。「耐力值」系统的引入,使对战中玩家可采取的战略博弈更加丰富且具有深度,同时也整体拉长游戏的游玩节奏。

围绕着MMO游戏的框架,开发商Crema在游戏添加了经典的自定义外观、养成孵化和模拟建造等元素,在主线之间穿插的额外线,成为深度玩家难以与游戏真正割舍的强力纽带,大大增加了游戏玩家的留存率。

▍填补市场空白

作为《精灵宝可梦》IP真正意义上的第一个对手 ,游戏开发商Crema在游戏立项阶段,在众筹网站上打出的旗号就是——想要打造出一款“致敬宝可梦玩法”的网游作品。

《宝可梦剑盾》作为Game Freak制作,任天堂发行的第八世代作品,由于作品本身的一些设定无法满足粉丝们的需要,《Temtem》的横空出世,正是填补了这片空白。在Steam平台的游戏评论区,也能看见不少原 Pokémon 粉丝的身影。

▍开发商的友好态度

对于游戏现仍处于EA测试阶段,开发商Crema在推特上表示:“我们非常期待能听到你的意见,并与你一起探讨游戏如何才能更上一层楼!”从官推上我们可以看出,Crema对于玩家意见保持高度的重视和兴趣,而这恰恰也是新兴开发商常有的共同优点之一。

或许这次效仿者的成功,会进一步推动 Game Freak 对于游戏品质的把握,以及对玩家诉求的听取。

然而,这款成功的“类宝可梦”游戏也并非没有缺点。就如游戏引进的最大创新点「耐力值」,也受到了不少玩家的诟病,刻意拉长的游戏节奏、宝可梦属性之间对抗的失衡,以及腾兽养成难度过高,都 成为埋在游戏里的“暗雷”。

截止目前,游戏的冲劲已有所减退,《Temtem》在Steam周榜上的榜首地位,在维持2周后冲劲不足,悄然退场。但开发商Crema对于游戏未来的布局,让我们不得不期待这块“璞玉”未来的发展。

《Temtem》在发行平台上,不仅盯准了PS4、Xbox One和任天堂Switch平台;在玩家市场上,更是瞄准了世界上最庞大的市场——中国。

据公开信息显示,在2019年9月,远在西班牙的游戏厂商Crema已在中国拿下“TEMTEM”的第9、第41类商标注册,即游戏必须的两大类,为游戏的国区发行先铺开一条康庄大道。

同时,《Temtem》在发行商的选择上,选择了熟悉中国Steam玩家的慈善包网站Humble Bundle进行发行,以国区人民币价格为全球标准定价,发售初期即支持简体中文。

这一系列向中国玩家示好的举措,充分显示了开发商Crema对于攻略中国市场的野心。在宝可梦还未完全抢占中国市场份额的当下,《Temtem》是否能凭借「多人在线」的互动玩法,分走中国市场的一杯羹,让我们拭目以待。

客观地说,《Temtem》这款网游能走多远,究竟是否能支撑起几十小时,甚至上百个小时的体量;游戏开发者后期的更新与维护至关重要。处于EA测试阶段的《Temtem》究竟是块等待雕琢的“宝玉”,还是转瞬即逝的“昙花“,还是要靠时间来说话。


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