电子游戏发展史——PC游戏的崛起
因为当时受于硬件条件限制,计算机造价昂贵,属于稀缺资源,当时游戏的载体依然是家用游戏机和街机为主,但软件上面的快速发展,依然让早期的计算机游戏依然不断的发展。
受限于显示器(20世纪70年代以来,许多计算机终端仍然依赖电传打字机而不是显示器,甚至大多数CRT终端也只能呈现基于字符的图形),以及处理能力和内存不足,无法实时更新游戏元素,计算机无法像家用游戏机和街机一样开发快节奏的动作和实时游戏。
但程序员们另辟蹊径,他们将注意力集中在策略和解谜机制上,而不是单纯的动作。这一时期最有意义的游戏也许是《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure),由威尔·克劳瑟于1976年创作。它是最初的文字冒险游戏,也是所有冒险游戏的始祖。

《巨洞冒险》的玩法类似《龙与地下城》,不过是由电脑担任地下城主(即游戏管理者)的角色。电脑会以文字叙述游戏的背景、玩家遭遇的事件、敌人、物品之类事物。
而玩家以英文输入的关键字,会与电脑持续互动,并导致游戏的进行。例如若玩家输入“看”(look)的指令,电脑会叙述游戏中玩家所在位置的背景。若输入“拿取”(take),则可拿取物品。若输入“往西走”(go west ),玩家就会在游戏中的虚拟世界中往西方前进。

由于克劳瑟也是最初互联网的设计者之一,《巨洞冒险》经此流传到全球校园及国防部承包商的电脑里。《巨洞冒险》的游戏方式受到玩家喜爱并令其他电子游戏制作者仿效,“冒险游戏”从此成为电子游戏的类型之一。
电脑游戏真正迎来转折的,是史蒂夫·保罗·乔布斯与斯蒂夫·沃兹尼亚克一同开发的APPLE Ⅱ。

他们制造了世界最早商业化的个人电脑,并称为Apple Ⅰ,但那个时代个人电脑制造厂商已经如雨后春笋的出现,面对众多的早走一步的竞争对手,Apple I显得相当的简陋。
乔布斯找到了更多资金和设计人员,与沃兹尼亚克一同开发更为正式的产品Apple II。

Apple II系列电脑对科技产业及日常生活产生了巨大影响。
第一,它的价位也是许多中产阶级家庭可以负担得起的,也是是第一部许多人皆见过的电脑。
第二,它的彩色、高分辨率的图形显示模式,音效功能与基于BASIC的内置编程语言,与其他微电脑相比,这些功能被完善记载且易于学习。
理想的价格和强大的功能使得电子游戏开启一个新的赛道。
同时谈起APPLE Ⅱ,在上面最经典的游戏,想必大家都不会陌生,它就是1989年,乔丹·麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》,在平台上制作了第一部动作冒险相结合的电脑游戏,《波斯王子》。

一代中的卷轴技术也是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是当时玩家们前所未见的。
APPLLE Ⅱ的成功,为电子游戏创造出一个另一种的新的可能,PC游戏从此正式登上历史舞台