第五人格6月2日人机大更新测试报告
今天的维护更新内容里的战斗部分:替换一般监管者人机为鹿头、黄衣、宿伞、爱哭鬼、红夫人、噩梦,并为专家、大师级别监管者人机增加了使用技能的逻辑。
但事实上人机的更新内容还蛮多的(官方你的人机更新怎么总是没说完)。。。总之,监管者AI获得了空前绝后的加强,反过来把求生者AI碾压了???

监管者专家人机更新内容:
新增了一切噩梦人机拥有的计算逻辑,但明显在部分情况比如博弈板子上较弱,容易被砸头,鹿头、爱哭鬼的抽刀能力较强,其余极容易被盖板。
当场上存在官方认定的破译位、辅助位时,监管者在看得到他们的情况下会选择优先追击并针对(针对:破译位>辅助位>牵制位=救援位(?))
现在专家人机对于攻击范围的把控有了质的提升
部分人机在锁定目标上不稳定,在多人情况下经常更换追击目标
技能使用不熟练,部分监管者技能触发需要拉距离
专家人机现在起会携带天赋(比如一刀斩)
监管者大师人机更新内容:
基本同上
求生者大师人机更新内容:
交互开始出现慢翻的情况,但不多见
增加了高低差逻辑,现在监管者追击大师人机AI时,AI会针对不同情况从高处落下。
(然鹅还是出现了bug,有的时候人机会卡在空中下不去,简直可以拿离谱来形容了)
监管者特殊人机:噩梦
特征:见谁离得近就想拿刀,其余监管者皆为谁好追追谁,唯独噩梦打渣男流。

这次的人机更新出了个很大的bug,可能大家单人训练打的少并不清楚,但因此给人机不明不白击倒了一次的我算是很难受了。
大家都知道单人训练模式选择求生者后的遥控界面有一个切换监管者目标的按钮吧?
正常来讲,无论监管者追击谁,只要点击这个按钮监管必定会转移目标
可这次面对新AI,切换目标居然失效了?
不知道各位在单人训练模式测试的时候有没有和我一样的心情,总之这个bug算是比较严重了。
此外,AI对于目标的把控不灵导致可能出现钉死一个人出现甚至上椅子都在原地罚站的状况。。。
希望官方早点修复这个问题吧,人机更新虽然让我们这些娱乐玩家确实很兴奋,但出现的bug也确实让所有人吃到了苦头。
那么此次人机更新报告就到这里,不得不说官方的技术力是确实不错,这次更新的人机AI更加匹配其“专家”“大师”的级别了,而且新增的爱哭鬼人机AI非常好,不会牵制爱哭鬼的求生者玩家可以以此为基础模版进行牵制,爱哭鬼的鬼火那叫一个快啊,有的时候是真的反应不过来,不过由于操作很常见所以会遛的都很容易牵制。
最后给新增的监管人机排个名:
爱哭鬼>红夫人>黄衣之主>鹿头>噩梦>宿伞之魂