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小白也能懂的使命召唤Online新手教程 第四期 一线武器与配件选择

2019-01-13 20:34 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

不同武器因为使用方式的不同,对属性的要求也不一样,这一期我会给大家讲解各类武器的应用情形、一线武器(基础版)和对应的配件选择。

首先给大家讲一线武器判断的2条基本原则:

第一:史诗武器的原型枪必定是一线枪(命运的G37H、正义的FA7.62L这两把除外,太老了GPAS12液化除外,这是属于僵尸围城模式的奇迹武器,原型来自于正作黑色行动2僵尸模式)。

第二:最近的3个阶段主题活动中重复出现紫枪的武器必定是一线枪。(同一系列皮肤算一个阶段主题)

因此得出一线枪列表:

自动步枪:AK47AN94AK117AAC雷鸣登ACRM4A1 TechMK17-CQC

半自动步枪:MR23M1加兰德

冲锋枪:P90SMG5SDSMG5乌兹VeprUMG

轻机枪:MAG43RPD

霰弹枪:AA12CSG12*********

狙击枪:M200雷鸣登MSRL115A3

手枪:MK1911USPT.45

冲锋手枪:PDW2000FA1911

是的,有部分武器细类整个细类都没有一线枪。

上述武器中橙色代表存在史诗武器或属于变形武器原型,紫色代表存在优势史诗武器。

战争经典系列武器属于基础武器换皮,请根据武器数据找到原型枪自行对号入座即可。

 

还有一些武器属于二线武器,用起来个人感觉还行,但也只是个人感觉而已,并不能成为主流,就不在这里多说了。

发射器是根据实战需求选择的,不存在一线二线,适合就行,如果非要说什么的话,就是RPG目前完全被削废了,不要选它就行了。

 CODOL的武器都是经常会进行调整的,因此学会怎么判断武器的优劣,才是我们选择武器的关键。


突击步枪(AR&DMR)

首先从突击步枪说起。

突击步枪的代表:AK47
半自动步枪的代表:MR23

突击步枪我们一般只考虑全自动和半自动两种,点射步枪一般不考虑主要是点射步枪的攻击频率太低,这是某个版本被砍废的,不适应步枪快节奏的对枪操作,中近距离比不上全自动步枪,中远距离又不如半自动步枪,要来何用,为了方便大家理解为什么,下面用数据说话。

实际计算:

1093×3÷4÷41=19.99≈20,这里可以视作是数字误差

FAMAS四连发时射速为20,连射射速11.76,也就是第一段全中需要0.15秒,打完36发需要3.06秒,连射间隔大约0.214秒。

MR23射速7.53,两枪间隔约0.133秒。

中距离时,FAMAS需要一组四连发全中,MR23需要2枪命中,前者是0.15秒,后者是0.133秒,差距等于一般60HZ普通屏幕一次刷新的时间(0.0167秒),不失误的时候,基本由双方反应速度决定。

远距离或者第一枪打空时,FAMAS伤害降低为1枪24,杀敌需要2组点射,共耗时0.514秒,MR23需要3枪,耗时0.266秒。

也就是说无论远近,点射步枪在半自动步枪面前都不占据优势。

PS:法玛斯的面板伤害是35,但是我在靶场最近的标靶都打不出35,只有33,也就是说即便是中距离,抖歪了其中一枪,一组点射一样打不死人。

突击步枪主要应用于中距离的战斗,机动性强,且需要在中距离能精确打击敌人。

为此我们一般考虑的主要有几点:威力、稳定性、机瞄视野。

威力是指步枪的致死效率,一般自动步枪我们考虑的是3枪死的近战、4枪死的中距离,远距离一般不考虑。半自动步枪的优势是中距离3枪必死,远距离有作战能力

AK47、MK17、AAC、AN94都有近距离3枪死的能力,M4A1 Tech、ACR 和AK117虽然近距离也要4枪死,但如果其中一枪爆头也能做到3枪死,而且这两把武器的射速都相对比较快,因此可以说这几把枪在杀伤效率上合格。

谈到伤害,半自动步枪的面板伤害都是相近的,为什么说半自动步枪中MR23和M1加兰德是1线,而MK14则要相对差很多呢?这涉及到伤害衰减的问题。

半自动步枪的射程都比较远,毕竟定义为中远距离的武器,其中在靶场能测试出来的有3段伤害:最大伤害(55/56),第一次衰减(49),第二次衰减(40)。

最大伤害的距离,最大的MR23(>900),其次是M1加兰德(800),最小的是MK14(653)。然后在靶场已知的距离内,测不出M1加兰德和MK14第二次衰减的距离(也可能没有),但是MR23会发生第二次衰减。

(想详细测射程衰减对比最好的方式是去生存模式打飞机,但那太麻烦了,我就没去做)

第一次衰减之后,所有半自动步枪都做不到打身体2枪死,但是其中一枪爆头的前提下2枪死还可以继续做到,而M1加兰德只要是最后两枪,也能做到任意部位2枪死(最后一枪打腰部以下只比腰部以上伤害低1),由于M1加兰德最后一发子弹加伤害的特性,最后一枪在衰减前打腰部以上的部位秒杀,腰部以下99,第一次衰减之后爆头秒杀(101伤害)。

可以得出结论:MR23能做到2枪死的距离最远,M1加兰德虽然第一次衰减比MR23快,但仍是一个合理的距离,而且能做到远距离依旧保持高伤害,在其中一枪爆头时仍保证2枪制敌,MR23无法做到(远距离爆头伤害只有49)。

远程统治者M1加兰德

相比之下,MR23中距离更强,M1加兰德远距离更强,MK14伤害衰减上问题比较大,这也是MK14没落的主要原因。

FA7.62L在第一级衰减上和MR23一样优秀,也测不出第二级衰减,但为什么他不是一线枪呢?这个涉及的不是伤害问题,在下面再讲。

稳定性方面,除了AK47后坐力太大,其他武器的稳定性都相对比较好,尤其M4A1 Tech和ACR,基本没有枪口跳动,AN94前几发的后坐力很低,如果采用点射的话几乎没有后坐力的反馈,AN94很适合新手使用就是这个原因,只要你瞄准了再开火,基本不会出现打不死人的情况。

半自动步枪的后坐力本来就并不算大,除了FA7.62L,在900的距离上,瞄准标靶中心以最大速度开火,其余3把半自动步枪命中率都是100%,而FA7.62L只有第一枪上靶,距离拉近到250,不压枪的前提下上靶率也不超过50%,简单点说就是后坐力太大,调节到500的距离压枪,这枪的命中率和P90没啥区别(都是80左右),既然这样,我为啥还要带这枪?

视野是指武器的机瞄性能,这些武器的默认机瞄,除了M4A1 Tech和ACR之外都很好,视野广阔,容易判断,在制作为氪金武器重新设计枪模之后,壕4和ACR的机瞄问题在很多时候也就不存在了。

这7把自动步枪中,除了新加强的MK17和ACR之外的5把,都是变形武器的原型枪,半自动步枪中的MR23也是变形武器的原型枪,知道为什么他们能稳居一线武器的宝座了吧(反过来解读也可以,因为他们是一线枪,所以被做成了变形武器)。

备注:

AK47-正义

AAC-死神

AN94-混沌

M4A1 Tech-天命

AK117-审判

MR23-幻视

 

冲锋枪(SMG)

冲锋枪的定位是近距离作战,因此决定冲锋枪优劣主要是两个方面,一是近距离爆发能力,二是灵活性。

爆发能力主要由几个因素决定,基础伤害、射速、射程、弹道都决定了武器的爆发能力。

最大基础伤害3枪死和4枪死,是两种不同的类型,前者包括SMG5SMG5SD、汤姆逊、P90Vepr,后者包括AKS74U、短剑、UMG乌兹和蝎式。

射速决定了武器的容错能力和致死效率,在命中率大于50%的情况下,射速越高,空枪带来的影响越小(具体涉及概率论,具体计算过程就不展开了)。

射程影响武器的致死枪数,最少3枪,最大会去到6枪,但实际上大多数冲锋枪并不具备在6枪死的距离上对枪的能力,唯一有这个能力的实际上只有P90,这是由武器机瞄弹道决定的。因此对武器影响的主要是前两次衰减,具体就不测了,一般实际作战距离内都是4枪死,所以射速比较重要。

弹道对冲锋枪的影响是全方面的,冲锋枪的扫射性能由稳定性和扫射精度共同决定,而且不同武器的弹道分布规律并不一致,这就导致武器的扫射性能并不完全由面板决定。冲锋枪的机瞄弹道并不像突击步枪那样规律,但中近距离提高命中率的方法依旧是使用机瞄,大多数冲锋枪使用机瞄之后射击都会有比较明显的左右抖动(只有P90没有),这也是绝大多数冲锋枪不适合远距离作战的原因。

高灵活性除了在跑点方面有优势之外,也意味着它开着机瞄移动要比步枪灵活,在中近距离作战的时候即便不带枪托,也有可以比拟带上机瞄的步枪的机动性。

 

轻机枪(LMG)

轻机枪主要的作用是卡点战斗,灵活性比较差,决定轻机枪能力的主要就是稳定性和射程。

6把轻机枪中,M260B和SA80-LSW的射程都已经被砍废了,伤害也只有35,因此可以归纳到完全没用的范围内。

M4LMG的射程也还行,但射速不如RPD,稳定性上也不如RPD,机瞄视野小,抖动也很大,所以并不受待见。

MAG43的射程优秀(已经削过一次了,以前是完全没衰减,现在在特别远的距离上会有),机瞄视野虽然差,但搭配瞄具之后非常适合远距离战斗。

RPD虽然会出现射程衰减,但是本身的机瞄能力优秀,在中远距离上能提供极强的火力压制。

AUG-H本身是很强力的压制机枪,在中近距离的火力比RPD还猛,但枪口火焰大,62的射程导致中距离伤害会跌落至33,无法做到3枪制敌。武器是不错的武器,但定位会比较尴尬。

 

霰弹枪(SG)

霰弹枪的强度判定主要是致死能力,对于单喷(单发霰弹枪)来说,这个标准就是弹道散步,不用多说,M1887独占鳌头,78的扫射精度碾压另两把单喷。

对于连喷(自动/半自动)来说,这个取决于弹道散步和DPS,由第二期得出的数据来看,几把喷子的射速区别都不大,而单发上弹的低效率直接给M1014和打击者判了死刑,杀一个人就要慢慢上膛3次,与喷子本身的快节奏战斗不符,AA12和GAPS12一个弹匣能杀3个人,还只要一次换弹。

从散步上看,在2枪致死的距离内,还是AA12更容易杀敌,速度也更快,这也是为什么AA12一线,GAPS12只能2线的原因。

游侠本身使用难度比较高,容错率很低(单发弹丸少,不能机瞄),不推荐新手使用。

 

狙击步枪(SR)

狙击步枪作为远程兵器,决定性能的第一点就是致死判定,致死判定区域大,确保一枪制敌就是关键,3把栓狙都能确保腰部以上一枪制敌,剩下的只是倾向问题。

半自动狙中,能胸部制敌也是可以接受的属性,对于掩体后的敌人,本来就没腰给你打,但爆头必杀这点,对于一般打远程的狙击来说,还是相对难以确保实现的,半自动狙的后坐力也不允许在远距离以最快的速度连续开出两枪都打中目标,慢慢瞄准的话,敌人早就躲起来了,因此M21EBR和瓦尔特2000在PVP中上手难度会很高,反而北极因为稳定性相对较好,反而可以当做射速较快的栓狙来使用。

之前提到过狙击枪在PVE中有额外伤害加成,得益于栓狙普遍小于1的射速,因此主要使用的是半自动的连狙。

M21EBR的优势在于后坐力小,以前在打暴君(机械)和末日战舰的引擎时是很大的优势,即便开镜,只要屏息再稍微压枪就能确保整个弹夹都打在弱点上,大容量的弹夹也是充足的火力输出,190的弱点输出翻3倍就是570,已经完爆一切机枪,以前在打暴君的时候最高可以叠到爆头一枪1710(狙击枪3倍、伤害加成50%,飞碟通关伤害翻倍),这是很明显的优势。85狙虽然爆头伤害更高,射速也接近,但后坐力实在是太大,连射根本压不住,所以当时85狙并不是PVE中狙击的主流。

后面战车和绝境营救都删了,85狙反而起来了,因为PVE模式中需要狙击枪的地方变成了生存模式中打飞机和惊魂丧尸岛中打海怪boss,因为需要打的目标比之前大了很多,即便后坐力很大,也能比较轻松地确保命中,85狙的DPS就成了重点。285的弱点伤害比190的M21EBR要高得多,射速差距不大的情况下,85狙的爆发能力就比M21要高得多。

至于北极.50……刚出来没多久的时候还是个打飞机的王者,高爆穿甲燃烧弹2枪一架飞机,但是很快这个伤害就被削了,加上射速太慢,现在已经基本没有使用价值。

早期生存模式中基本不使用M21和85狙打飞机的主要原因是,统一配件之前,扩容弹匣、快速弹匣和穿甲弹属于冲突配件,而只有一个弹匣配件的狙击枪和轻机枪比优势并不大,而且通用性太差,即便是现在,无尽模式中也基本不用狙击枪打飞机。

射速不如M21,判定和M21一致,子弹还少

是不是没说WA2000?那枪从各方面意义上来说都不如M21EBR,就更没有登场意义了。

 

半自动手枪

手枪作为应急近战武器,重点则在伤害,USPT.45的伤害衰减很优秀,在遭遇战的一般距离上能确保两枪打四个人,竞技虽然第一次衰减很快,但中距离上还能够保证3枪打死人,20发的大容量弹匣弥补了伤害略低的缺点,自带红点镜开着机瞄打比较远的敌人也比较方便,相比之下,M9就有点不上不下了。

沙鹰难用,但伤害很高,爆头必杀,会用的话还是很强,马格南的手搓射速还不如沙鹰,子弹也少,就更少人用了。

 

冲锋手枪

冲锋手枪,要么DPS高,致死率强,要么就准度优秀,能应急中距离作战,FA1911属于前者,PDW2000属于后者。

斯泰尔TMP扫射优秀,但可惜射速不如FA1911,因此目前暂时退居二线。

Glock18连二线都算不上,是因为它扫射的弹道并不理想,开镜之后后坐力很大,用它还不如用斯泰尔TMP或者FA1911。

 

发射器

发射器中,M79重击者的使用频率是最高的,但爆炸伤害也是最低的(290),因为是抛物线弹道,M79的落点经过一段时间的熟悉之后很好控制,因此也是使用难度最低的一种,由于爆炸伤害比较低,受防爆衣的克制很明显。

RPG以前曾经是神器,但自从削弱了爆炸伤害之后就显得鸡肋了(310),还只有1发备用弹药。除此之外,RPG还有着比较大的缺点,就是弧线上抬的弹道,因此瞄准也很不方便,现在已经基本没有人使用。

毒刺导弹是只能用于防空的发射器,加强之后有3发备弹,通常在团队和据点中使用,但本身只能对空也可以说是一个缺点吧。对载具伤害为1145(如果没记错的话,误差应该不会太远)。

RPG削弱后,SMRS逐渐替代了它的地位(AT4属于SMRS的换皮)

SMRS是兼具了对地攻击功能和防空导弹功能的火箭筒,中心伤害高(1150),使用灵活,就是弹药太少,没有备弹。

标枪导弹需要瞄准目标发射,能爆头(确信),伤害最高(1300),范围也最大,防爆服也防不住。但是使用难度很高(你能瞄准的同时,别人也能打到你)。

爆炸弩原本以为很强,但实际中很难用,命中伤害是40,爆炸直接伤害是150,如果不是直接命中的话,就算没有防爆服都很难炸死人,优势是一旦扎在身上防爆服也救不了你,无声发射相当于自带消音,别人找不到发射者。但这东西能带下挂喷,有人带着下挂喷去喷人玩的,效果还行。

弹簧刀之所以说是最难用的副武器不是没有理由的,首先,它本体和战斗匕首没什么区别,右键是近战攻击,左键弹射刀刃是抛物线,按下之后还要飞一段,因此要学会预判才能用好。

 

上面谈的主要是PVP模式中一线武器的特点,其他模式中武器的选择和搭配留待讲解闯关模式的时候再进行详细介绍。

由于篇幅问题,配件的介绍与搭配将会留到下一期。


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