新旧地图对比——1.1
Hello!各位塔防的萌新们或者大佬们,好久不见了,我是你们心心念念的兮语啊!想不到吧,我竟然又开始发专栏了!

好了,不扯犊子了,开始正题。
1.8版本对防御塔进行了大改,其中最为瞩目的就是高斯成为了全地图塔,不再是5.b2的专属,那么,地图必然是需要改变的,不然像1.1那种,高斯射几炮就直接掏空了,那还要高斯何用。

所以,本系列专栏就对新旧地图进行了一波对比,顺便说一下个人对每个图打榜的理解。


旧版1.1就只有两个25%绿矿,显然是不够的,于是在右上角加了一个100%青矿,左下角加了一个75%紫矿,虽然紫矿并不是100%,但加了两个挖矿芯片后速度可达13.4(100%紫矿速度9.84,100%紫矿+一个挖矿芯片速度13.8)——数据均为普通模式、打榜星科技的数据;100%青矿+一个挖矿芯片速度8.43,根据计算,13.4X1.5=20.1>8.43X2=16.86(一个紫矿可以给高斯打1.5炮,一个青矿可以给高斯打2炮)。于是我们很容易知道,1.1紫矿位高斯能射得更多。
打榜思路:开局随意,特斯拉,火都可以感觉都可以,当然,大佬都是基础塔开局(根本学不会);因为路程短,所以得找低密度过载,低密度过载首选狙击塔;过载结束后这段时间就攒钱,把赏金拉满,适当升级防御,至于高斯什么时间放置,就看个人感觉了为了防止伤害溢出和矿不够用,一般可着一个矿上高斯,挖空换主力,大概思路就这样了。(爆破堵门,防御塔换目标,上寒冰这些就在这里不多说了)
好了,这期专栏就到这里了,咱们下次再见咯!