长月无尽—极暗幽夜·月影王解析
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【总体评价】
上期天启月影王的视频里提到月影王启元在契约体系上能够有很大的变化 但就这周来看 只给他加了冥夜绝影这一个召唤兽 所以本质上并不能使他的强度有多大程度的提升 也有可能受制于档期 后续也可能逐渐补上他的契约体系 另外 他自身的机制也做出了一些调整 可以看出月王在往令输出型召唤兽有更多机会出手这一点上靠 使这一方面的价值要比原先工具性召唤兽的价值更大一些 并且他的闪避能力也提升到了适应当前环境的层次 解决了之前和毁灭的吻合度较低的问题
【精灵面板】

【精灵技能】
根据前面提到的召唤师框架(独有被动+英雄技调整)来看 月影王的变化也大致符合这一特点 前者在他身上被设定为携带召唤兽进入战斗时立即出手一次 也就是类似于启开局召唤的效果 可以让他在进场的时候就能够直接扔出召唤兽 相对来说还是比较有优势的 毕竟对于某些召唤师的输出型召唤兽 也就是需要出手才有收益的召唤兽 在没有联动效果以及开局召唤效果的条件下 只能通过控制召唤师比召唤兽靠前来给召唤兽提供输出空间 而有了开局召唤就只需要把召唤兽安排在适当位置让他出手即可 召唤师的位置是不固定的 同时开局召唤出来的召唤兽不会受到敌方限制效果的影响 这一点和火末类似 只会限制到除他之外的在场精灵 直接将召唤兽放在首位也能够直接通过输出来起到限制作用(如1号千鸟丸)再来看一下大招 召唤时恢复100气势 嘲讽敌方一次攻击并提升200%闪避率 也就是把他之前非召唤大招后提升125%闪避改为召唤后触发 这也是当前环境下比较常见的伴生200%闪避的效果了 能够使持有者在一般情况下都能至少触发一次闪避 这一点能够显著提升持有者的闪避能力(这种效果也代表了这类精灵只有这一次闪避能力 在该效果被打掉后自身闪避能力也就变得比较弱了 所以不用再去考虑通过其他手段去提高他的基础闪避能力了)结合前面的被动效果 也就是他在开局召唤后能够立即拥有一次嘲讽和200%闪避率 使他不只局限于开局召唤仅将召唤兽丢出这一个效果 对于他自身来说较大程度地提高了他的容错性 通常多一次进场嘲讽就能够打出更强的干扰效果 而这一点和小路因的开局嘲讽叠加 能够使我方规避掉更多次敌方前排的攻击 给我方其他精灵提供了更大的输出空间 英雄技上的闪避加成也由10%上调至20% 并且移除了触发条件 由领袖效果移至基础效果 使他给毁灭阵带来的闪避提升更加稳定 传说技的闪避率加成也由10%提升至20% 小幅度提高了他自身的基础闪避能力
根据上述机制的调整 他还有一些效果也进行了调整 以在现有的模板下平衡他的强度 首先是移除了原先被动的半血复活 这一点可以对标进场召唤后加200%闪避率的机制 本质上也相当于让他能够扛两次伤害 只是形式上有所不同 如果继续保持原有被动的话 那么他可能会多出一次扛伤 这就和他本身的强度平衡性不符了 所以这个调整可以理解成换了一种形式让他能够继续扛下两次伤害 同时也提高了他作为一个闪避精灵在一般情况下的闪避能力 再就是大招的召唤后立即出手被移除 这一点可以对标新增的开局召唤 和之前的火末类似 这两者同时出现的话会有很大的冲突 相当于顺位精灵没有出手你就已经出手2次了 这一点显然是破坏平衡的 所以改成开局召唤会把召唤后的立即出手移除也是比较正常的 英雄技上的调整则是去掉了不符合当前环境的效果 即原先的20%减伤 这一点放在现在的作用并不大 还有一点就是触发条件上移除了神灵精灵 这一点也是使他能够更趋向于光暗体系 确有必要的话也可带元素师来转属性 所以这点也并没有什么影响
【玩法分析】
月王新增的这个开局召唤的效果 从本质上来说是为了提高其输出性召唤兽的机会 而原先的工具性召唤兽搭配这一机制就会显得有些浪费 所以目前符合这一特性的只有千鸟和新增的绝冥 这里需要注意一下 月王启元后契约千鸟的效果移除了之前的联动出手 这一点相对于其他的联动效果来说比较特殊 因为他在召唤后会比召唤师先出手 而其他的联动效果都是召唤师出手后再由召唤兽出手 放到现在的环境下来看原理是类似的 只不过之前是在月王自身出手时带动千鸟 而现在开局召唤千鸟后 如果将其放在前排 那么轮到我方出手时也相当于让千鸟拥有了一次出手机会 而且就目前来看 千鸟只有大招的秒杀收益更高一些 只要我方神暗精灵足够就能够稳定触发秒杀 而如果放在后排使其多一次出手机会的话 并不能起到实质性作用 且第二次出手小招只有50%的秒杀概率 把他放在前排 既能够让他起手秒杀打限制 还能够保护后排精灵不被打到 所以从这方面来说 也等同于换了一种方式让他拥有更大的出手机会 除了这种玩法之外 这个开局召唤还有一个原理 就是能够占格子 缓解了毁灭因位置问题而容易拉到小路因的情况 有了这个效果可以直接把绝冥放在最后一位 进场之后就会判定绝冥在最后一位而不是小路因了 对于一些末位没有格子的阵型来说灵活性会更高一些 毁灭重复拉到绝冥也能够提高绝冥的输出能力 但因为这个位置固定在最后一排 所以通常适用于核心目标在最后一排的情况 其他情况如果绝冥有合适目标的话 这个开局召唤也可以使他的出手位提前 使其能够更加灵活地打出限制效果
【配置推荐】

由于月影王开局召唤后能立刻获得200%闪避和一次嘲讽 所以相当于在正常情况下他不会受到直接伤害(类似于毁灭和未来)所以他的配置可以偏向于输出 根据召唤师的职业特性来看 战魂和命魂必不可少 因为他在进场召唤后会消耗进场的气势 后续出手只有100气 所以无法通过红气来叠伤害 常驻带气吞或红气的话可以用来防一些卡气效果 如果已经有了气吞的话可以不用换 但切记不需要带红气 金星的话可以带破击命中防爆 根据自己的情况来进行选择 红星方面可以带一个天煞 在自身开大无法击杀目标时可以起到干扰效果 刷输出的话可以再带一个杀戮和千杀来提高他的输出上限 最后一个位置可以带破击或命中来提高他的输出稳定性
图上配置更偏向肉度 这是用来应对他在被打中之后还能多扛一次伤害的情况 在目前环境下这种情况不多见 因为自身没有多高扛伤能力 所以即使打中后也无法扛伤 所以还是主要以刷输出为主 优先度红命>红战>杀戮>天煞>千杀>红破击(红命中)就目前来看他打出来的伤害还是比较可观的 所以石头更推荐带五物攻
【总结】
月王的加强使他更偏向于给其输出性召唤兽提供更大的输出空间 同时提高了他和毁灭的契合度 也让他拥有了当前环境下一个闪避精灵所拥有的伴生闪避能力 另外 目前的契约体系并不完善 所以只能根据现有的体系以及自身机制来看待他的强度 看他之后的契约体系会不会有所完善
(评分为十分制)
强度:6
操作难度:5
实用性/可玩性:5