【游戏王DL】9月21日解包信息-初始角色传送门掉落卡片透露!
新世界的迷雾正一点点的被玩家们驱散。

Playmaker&Ai

「代理龙」

①:自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡所连接区1只自己怪兽破坏。
粗评:泛用Link2怪兽,但箭头却很尴尬的指向了[←][→]。
这张卡与「码语者」相比,唯一的优点就是可以用通常怪兽/token作为Link素材。
当然,可能在部分卡组中会用到这张卡来开格子也说不准,毕竟放在中间可以开放2个链接区,就是以目前的眼光看,达成所需的资源量略大。

「均衡负载王」

①:1回合1次,支付1000基本分才能发动。这个回合自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只电子界族怪兽召唤。
②:这张卡被除外的场合才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
粗评:①效果看起来还可以,但实际用起来可能会比较僵硬,略显鸡肋;
②效果被除外的场合,特召手卡1只4星以下的怪兽。这个效果倒是有些意思,因为没有种族等限制,可以利用某些除外效果的卡片与其配合进行特召动作。
并且看到光属性我就想到了大开辟、「混源龙」…
如果新卡中一同登陆的有「电脑网后门」的话,那么这张卡也许有进入构筑的可能。

「备份操作员」

①:以自己的连接怪兽的所连接区1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽回到持有者手卡。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
粗评:卡图质量超高的妹卡!
Bounce+特召效果,可以回收自己链接怪兽链接区的己方怪兽,循环资源;更重要的是这张卡也可以弹回对手场上的怪兽,将“通敌”箭头转化为解场手段。
特召条件虽然相对苛刻一点,但有着灵活的运用方式+潜藏的解场能力,总体而言还算不错。

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作哥送来的这几张新卡质量只能说一般,不算多么好,但说差也不至于,「代理龙」在特定场合的开格子,Link初期卡池浅,或许能有更好的表现;「备份操作员」的回收、特召甚至解场都很不错;「均衡负载王」也能够用来打一些combo。

Soulburner

「转生炎兽 烽火猞猁」

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「转生炎兽的圣域」加入手卡。
②:自己场上的「转生炎兽」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
粗评:「转生炎兽」的本家动点,通过Link1的简易登场条件主动送墓场上的「转生炎兽」怪兽从而触发手牌中其他怪兽的效果。
①效果可以稳定检索「圣域」,正因如此能够保证构筑中只下1「圣域」也可以稳定上手,变相提高了卡组稳定性。
②效果墓地代破显著提高「转生炎兽」场面的韧性。
每个系列的本家的Link1怪兽都在构筑中有着难以替代的地位,是润滑系统与辅助展开的关键之一,K社能把「烽火猞猁」放到传送门是我没想到的。
(虽说有「日光狼」就得让你滚满大包,「猞猁」白送又怎样这个原因…)

「转生炎兽的圣域」

①:只要这张卡在场地区域存在,自己要把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合,可以只用自己场上1只同名「转生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。
②:自己怪兽进行战斗的伤害计算时,支付1000基本分,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。
粗评:「转生炎兽」本家场地,可以利用「烽火猞猁」稳定检索。
是本家系统运营与资源调度过程中的润滑部件,在构筑中也占据着不可或缺的地位。
不过因为可以检索,所以一般投入1张就足够,有墓地「烽火猞猁」代破以及必要时「日光狼」的回收,这张卡的安全性还是很高的。
不过,若是「转生炎兽」真的开始在主流竞技环境中活跃,那么也不排除「宇宙旋风」数量增多的可能性,届时再带2张也不迟。
至于②效果也不能忽视,在长线作战的时候能够略微延长我方的继战能力。

「转生炎兽 狐狸」

①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己卡组上面把3张卡翻开。可以从那之中选1张「转生炎兽」卡加入手卡。剩下的卡回到卡组。
②:这张卡在墓地存在,场上有表侧表示的魔法·陷阱卡存在的场合,从手卡丢弃1张「转生炎兽」卡才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以选场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡破坏。
粗评:首先要注意的就是这张卡的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①效果是召唤成功时触发的本家“强谦壶”效果,翻3捡1,很大程度上可以影响展开的稳定与后续的续航,power较高的1个效果。
②效果因为是墓地适用,所以可以用来解技抽,但DL不需要考虑这点。
炸掉对手的贴纸、场地以及摆子,在DL适用对象相对少一些,也就「机皇」的永续、「PK」的雾剑、「炼装」的摆子之类的;这些要么炸不炸影响不大,要么遇到的时候比较少。
不过主要的还是特召效果,作为每回合可以利用的墓地补点辅助展开,至于丢手cost,部分「转生炎兽」怪兽也可以墓地特召,魔陷或者不能特召的怪兽可以利用「日光狼」进行回收,不算亏资源。

传送门掉落全展示

尊哥的传送门掉落质量相当高!都属于「转生炎兽」构筑所必需的卡片!不过可惜的是,这并不会影响原本所需要投入的卡组造价…

Go 鬼塚

「刚鬼 雷霆食人魔」

①:只要这张卡在怪兽区域存在,回合玩家让以下效果适用。
●自己主要阶段在通常召唤外加上只有1次,可以从手卡把1只怪兽往作为这张卡所连接区的自己场上召唤。
②:这张卡所连接区的怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡的攻击力上升400。
粗评:我个人对于「刚鬼」这个系列属于仅闻其名,未见其人的情况…
DL「刚鬼」的特召手段在我印象中相对比较匮乏,Link3的登场难度应该不低。
虽然有着追加通召的不错效果,但需要注意,这个效果是通敌的!
效果文本中写着“回合玩家”,也就是对手也可以在他的回合追加1次在「雷霆食人魔」链接区的通召机会!
所以这张卡的强度是敌我双方所共同评判的…

「刚鬼终结技」

①:以自己场上1只「刚鬼」连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升那个连接标记数量×1000,这个回合那只怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不用「刚鬼」怪兽不能攻击宣言。
粗评:超暴力的飚攻效果,无愧于「终结技」之名。
带走「刚鬼」字段所以也支持本家怪兽的遗言调度,配合Link3基本可以造出5000+打点附带贯穿的怪物,寻求一击制敌!
应该可以投入1张。

「恐龙摔跤手·摔跤霸王龙」

①:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。
③:对方战斗阶段开始时,以对方场上1只攻击表示怪兽为对象才能发动。这次战斗阶段中,对方若不用那只怪兽攻击宣言,则不能用其他怪兽攻击宣言。没有攻击宣言的场合,作为对象的怪兽在那次战斗阶段结束时破坏。
粗评:我对「恐龙摔跤手」的印象更是只有「潘克拉辛角龙」1张卡…
「恐龙摔跤手」以目前的情报来看仅有这1张新卡,加上DL原本的5张怪兽,已有6张,但质量偏低。
抛开登场难度,这张卡的效果还是不错的,有着很强的突破能力,并可以给予对手一定的战阶压力。
但综合来看…就拉低的不少分数。
不过箭头不错。

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我个人认为,这其中只有「刚鬼终结技」不错…其余二者有些差强人意了。
对比作哥与尊哥,鬼塚的存在感也就只能靠「刚鬼」这套卡组来提高了。
不知道后续的新卡以及技能,能不能在DL重铸「刚鬼」荣光。
拭目以待吧!

总评:这次的9张新卡看下来还是挺让我惊喜的,在正式实装前,每张卡片都能带来或多或少的遐想与展望,让我们更期待后面的消息。
有什么想法或补充指正,欢迎在评论区留言讨论。
感谢观看!
