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随便写点东西记录一下EnderLilies这款游戏

2022-12-13 22:29 作者:李问道  | 我要投稿

随便写点东西记录一下吧,关于EnderLilies这款游戏。

在我看来,人的精神食粮来源于此三者:故事、美感与信念。尽管三者存在区分,会有侧重的体现形式——故事以文学凸显,美感以艺术凸显,信念以“人”这一总合体凸显——但这三者在某种意义上是彼此交融的。以我喜爱的海明威的小说为例:它属于文学,是一篇小说,有着一个荒谬沉闷的故事作为主要载体,而它在这叙述的过程中总是会有一种美感存在——例如“门开了,我上楼睡下”这句,我非常喜欢其中的味道——而它在故事之中以“人”为叙述主体,读者又是“人”,虚实之间存在着的名为“信念”的东西使得不同维度的“人”之间发生了共鸣, 最后予以人精神上的满足。

而对于游戏,我总是偏好于它的故事性。 除了竞技类游戏之外的游戏,我的要求一向是:它应该是一个令人满意的故事。而Ender Lilies呢,不仅讲述了一个让我能够满意的故事,而且以它的美术与音乐提供了一种完全超出我预期的美感。当时玩完的时候,总有一种欲要流泪的感觉,这是由EnderLilies本身的故事、美术以及音乐造成的结果。只能说,在它身上花费时间真的不亏。

那么,EnderLilies讲述了一个什么故事呢?简单来讲,就是一个名为Lily的女孩被一名不知名的骑士从长眠之中唤醒,而当她醒来的时候,整个世界都被“污秽”组成的雨摧毁了,这种污秽会让一切生物丧失神智发生变异,不死不灭的同时破坏周围的一切,同样它会腐蚀周围的一切。而Lily便是一种特殊的存在,她能够净化污秽,像她这样的存在在世界未被污秽之雨摧毁前被称为“白巫女”。玩家要做的事情,便是陪伴Lily与骑士一起,在无休止的大雨之中漫步于已是末世的王国,在寻求拯救王国的所有人的旅程中,于遍布尘埃的历史之中,逐步解开毁灭王国与世界的真相。

在这段旅程中,你会遇到许许多多被污秽腐蚀,但仍残留些许神智的人。在击败他们后,你可以通过Lily的【净化】让他们解脱,并且了解发生在他们身上的种种故事。作为一款SoulLike游戏,和其他魂类一样,所有的剧情都会在你旅程中逐渐拾取到更多线索的过程中逐步推荐,缓缓拼凑出沉痛的历史与悲剧式的真相。

整个游戏流程个人觉得设计得非常nice,有A、B、C三个结局。按照正常的游戏流程,只会按照ABC的顺序逐步展开。接下来的内容我尽量不剧透地讲一下自己喜欢的点:

一个是三个结局对应成就的图标设计,它们对应着主角Lily的成长。



A结局是伪幸福结局,A是“Abyss”的A,真相仍埋藏在深渊之下,悲剧的命运仍未被斩断。这个结局的图标是一个小女孩推开了大门,实在是太形象了。母亲的拥抱,未来似乎温柔,但女孩尽管推开了大门,但她依然只是小女孩,而冷酷的现实并不会因为你是小女孩有任何改变——推开门后透露的点点光芒,实际上只是梦的幻光。


B结局是“Being as one,we shall never be apart”,是一个绝望的BE结局。这个结局的图标里,小女孩成长为了少女,毅然而然地推开了大门。女孩终究是成长了,她来到了悲惨的命运之前,用尽全力去拥抱自己的母亲。这个结局是最让我难受的结局,因为想来到该结局的路途非常漫长,旅程中着实有许多痛苦。少女直面真相,却无能为力。世界没能有任何改变。Lily的决然与现实冰冷的无动于衷形成了强烈对比......我真的很讨厌这样的结局,然而命运不会因为你的情绪而转向,现实不会因为你的抗拒而让步。Tragic fate——用这个词形容最恰好不过。


C则是真结局了。怎么讲,实际上EnderLilies依然是一个悲剧的故事,尽管一切都得到了解脱,但逝者长已矣。大雨褪去之后,绚烂的阳光下墓碑满山。冰冷地考量一下,在整个王国的人都基本上已经死绝了的情况下,基本上一切都崩塌了......无外乎C结局的C对应的是“Collapsed”。唉。其实想想,结局不应该如此,如果当初人心不如此诡谲浮动,事态不应该走到这样的。



不过一报还一报罢了。


(困了,就写到这吧。睡觉去了。

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