IGN评价英雄连:侃侃及格的作品
《英雄连3》媒体评分出炉 单人战役IGN 6分
《英雄连3》今天已准备正式上线,估计不少Rts爱好者都在等着这一时刻,诶不要急,咱们这次好好唠唠媒体评分。
虽然最近几年媒体评分一直在对着悬崖底猛冲,死亡搁浅六分剑盾八分,甚至最佳游戏美末二,诶也真的是绝了,含金量直线下滑。
但是该看还是的得看,作为预防针总归是得要的,这次《英雄连3》定位非常特殊,既不是早就水烂的西线,也不是无人问津的东线,而是北非。
而IGN评分6分,也证明了,至少这个题材在主流媒体之中难以成为一个引人瞩目的点(也是废话,有几个游戏叫战地一了)
而评语简述:《英雄连3》的单人战役将系列标志性的二战战斗相混合,但他们将其包裹在一个无聊、充满Bug的战略地图和不匹配的故事中。
基本可以断定整个游戏有着相当多的BUG,毕竟IGN都玩的出这么多bug我们按理来讲是不可能玩不出的。
IGN评测总结:
《英雄连3》两个单人战役的核心是有趣的战术RTS行动,这是该系列众所周知的特色。战斗中对地形的利用和该系列传统的步兵和装甲的混合往往很壮观,尽管AI很乏味,喜欢用错误的方式进行令人难以信服的失败,但战斗一直很有趣。
不过,它的战役被大的想法和故事所包裹,没有很好的效果。一个漏洞百出、设计令人沮丧的动态意大利战役地图,让人觉得它只是在松散连接、激动人心的战术战斗之间浪费时间,而北非战役的强大任务是由松散的故事串联在一起的,这些故事未能相互连接。在我们过去看过的精彩的二战战役之后,我们很难不对这些战役感到失望。
当然啦,游玩英雄连最重要的还是他的多人部分,现在谁为了剧情玩英雄连啊),所以一个好的网络优化工具就是必需品啦!用咱就可以为大家解决高延迟、频繁掉线、卡主不动的问题。