高一学生通关Switch《异度之刃:终极版》玩后感以及二代回顾,三代的期望。
2022.5.1假期第一天,我用38+5 43小时的时长通关了Switch代表独占游戏之——《异度之刃:终极版》以及它的新dlc主线日后谈《相连的未来》,这时长对比起我当初初中那会通关《异度之刃2》差多了,但也有感而发,顺便温习b站整个异度之刃的剧情,以及1 2 dlc的关系,结合着7.29即将到来的《异度之刃3》,对我来说非常有意义。
作为异度神剑的第一部作品,多次重置,重制在老任的机器上,直到现在的ns最终版,还是,糊,真的马赛克,凭借着这ns的机能,无可厚非了属实是;剧情方面,高桥哲哉一以贯之的"异度世界",多重要素哲学理论的结合,说实话,高一的我也不太懂深层面的东西,b站视频看的深度讲解也是云里雾里,但剧情基本上懂了,一切可以大致理解为克劳乌斯科学家创造了两个平行宇宙,一个是地球这边,也就是二代,一个是新的宇宙,也就是一代,身体一分为二分别以不同的形式停留在两个宇宙,成为两个宇宙的掌管者,再由他创造新神掌管所在宇宙的世界,一代二代主人团的故事即是发生在这两个宇宙当中,应该是同时发生的,一代创造新世界,二代走向乐园,结尾创世神关闭了 门 1 2的世界逐渐融为一体,这一点可以很明显的在《相连的世界》dlc中可以感知。不知经过多少年迎来了3代融合后发生在艾欧尼翁上的故事。说真的,一代的剧情,没二代戳我xp,可能当时还处于青春期旺盛的我,就渴望那样的中二剧情吧。音乐方面,那还用评价吗,光田康典不就是天了,不同场景伴随着应景的旋律,谁不愿意徜徉在这高桥大陆上呢。战斗操作方面,一代难度真的感觉比二代难太多了,及时开了休闲模式,有些boss还是压级很难打的,我感觉是等级配置不合理,造成主线剧情等级差严重,难度增大,为此需要高度配合,打出连锁伤害。好几个boss我都卡了好久,在我印象中,二代没有发生过这种情况。一代的引路导航系统,极大的解决了迷路的情况,一代在战斗过程中为固定角色,因此积累羁绊值的过程中少了二代随意切换人物的乐趣,但一代蒙娜多的技能以及不同角色间的亲密互动,给一代战斗系统增添了不少独特。
从懵懂的初中时期接触的《异度之刃2》到目前为止也有些许年头了,异度系列已然成为我主机生涯中不可或缺的一部分,它和《最终幻想》系列一样,将会成为我主机生涯上屹立不倒的两座大山,巍峨地挺立在我心中,让我不禁时常感慨它内在的魅力,这也许是我爱上主机游戏的意义所在吧,十几年后的我,看到高一时期写下一篇篇毫无条序的玩后感,会怎么想呢,这就是我的童年啊。
最后,并不喜欢《异度之刃3》会是异度之剑系列的最后的作品,更希望它成为一个新的起点。此外,我更希望,能在我高考前体验到《最终幻想7:重制版第二篇章》,我的高中主机生涯就无愧了。更希望的是,我的主机,能够一直陪伴我。