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【CSGO】组战队需要想好这三件事

2023-04-09 17:56 作者:江湖催人老  | 我要投稿


一、拉队员时严格遵照门槛筛选

娱乐无所谓,打比赛不能因为关系好就拉水平不够的朋友凑数

现如今即使是以野鸡比赛的冠军为目标的队伍来说

完美普通S也才刚到基本门槛

如果前期拉人的时候碍于情面邀了技术不行的人

后面想踢出去可就更难了

你以为靠着战术体系无所谓

但个人能力能决定的

是他的1V1残局胜率

是他负责架枪时架不住应该架住的枪

这些小的方面积少成多就影响每一局胜率

每一局胜率又从经济和士气上影响了整个一局的胜率

整个一局的胜率又影响了队伍的长期士气

毕竟,有谁又愿意待在天天输的队伍里呢?

二、一定听指挥位的

虽然每个队员在负责相应区域的时候会有自己独有的信息

心里会产生自己独有的想法

但不能不与指挥沟通就去执行

指挥位在地图变更时可以由不同的人担任

但是一场比赛当中如果每个人都去做自己想做的

那队伍就散了

与野排没什么差别

蛇的头尾如果以相反方向运动

那蛇也就会断成两半

失去活力

三、应最大效率利用共同时间

我带过很多队伍

每次都会出现这样一个问题:

大家好不容易聚在一起跑图

结果其余人对于一个战术的执行细节一问三不知

明明这些战术视频我事先已经上传

让他们在有空的时候自己观看与练习


本来聚在一起是要彩排战术的

结果就变成了我来教道具

他们练道具

练的时候更是一个丢

其他三个在旁边排队等着

效率极其低下

搞了半天时间不够了

匆匆忙忙打两把天梯

因为没彩排

在实战时又出现各种各样的毛病

打完了心态也炸了

越来越不想练

最后我总结一下以上三点:

  1. 选人时要严格按照基本门槛来筛选队员

  2. 一定要让队员听指挥的话,即使指挥位的数据再难看

  3. 在共同时间只进行战术彩排,不能让教道具成为主要环节


身为队长

如果真想打出成绩来,以上三点必不可少,做不到就换人。


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