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玩具熊的五夜后宫档案3代部分翻译(1)开篇概述&游戏玩法

2020-02-27 09:33 作者:_水瓶_  | 我要投稿

(1)开篇概述&游戏玩法(本文)

(2)好结局通关攻略

(3)漏洞彩蛋&理论故事

译:开始阅读之前,

1. 这是官方书籍的翻译,译者不会无标明地添加内容,更不会修改原有内容,如果有需要补充的内容都已经写了“译注”。当个人见解和本书冲突时,请按本书为准。

2. 这终究是Scott的书,有能力者请支持正版,禁止转载或用于商业用途。

3. 玩偶的名字是直译,最好看完了可以直接用英文,请不要纠结中文翻译。

4. 图片来源Five night at freddys wikia powered by FANDOM。

5. 全文手翻,因为译者水平有限,如有错误或容易造成误导的地方,欢迎指出。

6.书中配图是我在Fnaf wikia上找的相关于内容的图片,并不是档案原配图,图上的注释都是我自己加的,不属于档案。

7.这是颜色的含义: 档案中小便签或者版面周围比较零散的内容 红蓝都是书上的颜色

第三章

Five Nights at Freddy's 3

开篇简述:

如果你觉得这个系列已经不能更黑暗了的话,允许我介绍FNaF3。游戏的时间定在Freddy Fazbear餐厅的30年后(具体哪个事件不清楚),这个游戏在两个不同的层面让人感到不寒而栗。

现在,你在一个鬼屋工作,这个鬼屋是围绕当年关于神秘凶杀案的一些怪事搭建的,只有一个玩具是真的,但是其他玩偶的幻影(“幻觉”们也会经常出现来打扰你。还有一个需要你时时关注的经常崩溃的通风,播音,监控系统。

在七个小游戏中,你将为五个多年前被“紫衣人”残忍杀害的孩子们的灵魂迎来结束。这些小游戏非常难以触及,而且必须在一个规定的顺序下完成,然后,你完成了它们之后你的当前夜晚还会重置。这很有可能是一个枯燥烦人的过程,但是它带来的结局肯定会让人无比满意。


Freddy独家新闻

这是FNaF的一个新纪元,而且老PhoneGuy已经很有可能已经死了-----那么代表会有一个新的PhoneGuy。新PhoneGuy说离上一个披萨店已经过去了30年光阴,而现在有一个公司试着完美还原餐厅那不堪回首的历史,以此为题材做出了一个鬼屋“Fazbear Fright:The Horror Acttraction.”鬼屋会在下周开始营业,而他们要保证一切设施完好并且没有东西着火(这总是重要的)。在于鬼屋的创始人对话后,公司在他们准备探查的餐厅(译注:FNaF1餐厅)内找到了一个被封起来的房间。在第二夜,新PhoneGuy说他们找到了一个真正的玩偶----Springtrap---他们将把这个作为鬼屋的一部分。他在这个鬼屋里,别担心,它会找到你的...

我们从原PhoneGuy的培训磁带里知道了些什么

除了Springtrap玩偶,新PhoneGuy还找到了一些老磁带,录这些磁带的人是...你猜到了....原来的PhoneGuy(译:以下称为电话男)。

弹簧锁套装

*曾经Freddys有过两个“弹簧锁”套装,可以同时作为机械玩偶和穿戴型套装使用。

*穿上这些套装之前,你需要用一个手摇曲柄来“将套装的机械部分压缩到套装边上”,弹簧锁必须系紧来保证机械部分被压住,给身体留出空间。哪怕是最轻微的压力或湿气都会让弹簧弹开,释放机械部分,并且将里面的人活活压死。

*在弹簧锁套装出于机械模式时,他们的程序设定让他们听到声音时走向声源。

*在第四夜,电话男告知你在餐厅的“姐妹地点”有一起关于多个弹簧锁崩溃的事故,在那时公司认为弹簧锁套装十分危险,不再使用他们。

我们还在电话男那里收集到关于每个餐厅“安全房”的存在。

安全房

*每一个Freddy’s的餐厅都有一个指名的“安全房”。这个房间没有录入机械玩偶的电子地图中,也未印在建筑的安全蓝图上。这间房间是“对顾客隐藏,对玩偶隐形,并且无监控"的,这些房间里并没有监控。

*在第四夜,电话男提醒员工“无论如何顾客都不能进入安全房,或是带离表演区域”。

*在第六夜,录音里宣布这间屋子会被封住,并且员工不能向任何人提起这间安全房的存在,没有人可以进入这间屋子拿他们的东西。

夜晚结束后的小游戏

在每一夜结束之后,你会进入一个操控着玩偶的小游戏(Freddy,Bonnie,Chica,Foxy)。目标是跟随影熊(Shadow Freddy)来到餐厅的安全屋。在你尝试进入安全房之后,准备被紫衣人拆掉吧...此后小游戏和这个夜晚会结束。

虽然你需要“死”来继续到下一夜,你还是可以四处溜达一下的,在最左边有一个部件/维修室,看起来桌上有一个人类的头骨(译注:现在看来这个地方在扯,那就是个机械头骨架子而已)。如果你继续走过海盗湾来到一个走廊,你会找到用来解锁好结局的小游戏的线索。

第五夜结束后的小游戏

第五夜后,你在小游戏中控制的是一个哭泣的小孩。像以往一样去到安全房,你会看到地上被拆散的机械部件。现在你可以进入机械玩偶无法进入的安全房了。进去之后,你会发现四个哭泣的小孩阻挡着房间的出口。最终,他看起来是穿上了弹簧套装,当然,弹簧锁崩溃并碾死了他。           复仇!

如果你按标准流程把游戏玩完,在第五夜的小游戏后,你会看到破碎的机械玩偶头,每个都有一只仍然发亮的眼睛,背景里会出现若有若无的文字“坏结局”。

Bad ending

噩梦模式!

像前两作一样,一个更难的夜晚会在第五夜完成后解锁,这次就直接叫“噩梦”。在这个晚上,通风管道系统会比平常损坏地更频繁,所以准备好迎接挑战。

噩梦。

如果你打通了游戏的噩梦模式,不管你如何完成了哪些小游戏,你会看到一张报纸报导鬼屋因为电线的线路错误着火了。但是...在背景里面那个看着我们的是弹簧吗?也许并不是FNaF故事的结束。

曝光后的报纸,可以看到ST

游戏玩法&策略

数学的复仇!

如果幻影玩偶所造成的损坏不算在内的话,你在开启声音系统一定次数后它自己会损坏,这个次数每一晚不一样。

(第一夜:无限,第二夜:10次,第三夜:4次,第四夜:3次,第五夜:两次)

监控系统损坏的几率略小于其他的系统,其损坏的主要原因是过度使用。通风管道系统会因为幻影玩偶的缘故经常损坏。像声音系统一样,这两个系统每一夜也会损坏得越来越频繁。

重启一个系统需要的时间是五秒钟,而全部重启的时间是九秒钟,所以如果有两个及以上的系统损坏了,建议直接全部重启。

机械玩偶资料:弹簧陷阱(SpringTrap)又称Spring Bonnie?

*外貌:一个失去光泽的黄色弹簧锁机械兔。

*移动规律:ST是FNaF系列第一个自由移动的玩偶,他没有固定的开始位置,并且可以在任意房间和管道自由行动。

*ST是这个游戏唯一的实体玩偶,唯一一个可以置你于死地的敌人。

*当ST接近办公室后,他会从窗边溜过去。如果他已经到了那个地方,你得好好想想策略了。

*使用音响系统将ST引向邻近的房间,这个距离最长是一个房间的长度,更长就不起作用了。

*ST喜欢使用通风管道系统,如果他进入了一个有通风管连接的房间,最好提前封上。双击通风管的监控按钮来封住一个通风管道。

*ST只会移动到相邻的房间或者是管道,别跟丢了——他非常难寻找。

SpringTrap在cam5的第一个位置

"困住"弹簧"陷阱"

将他在cam9&10之间反复吸引是最好的选择。如果他来到了更近的地方,用声音将他吸引到cam5的房间,并且封住窗前的管道。你可以使用声音系统把他困在那里一段时间。

幻影玩偶资料:

除了ST之外,还有许多许多的机械玩偶的幻影需要注意。如果你没有过人的反应能力,他们会让对应的系统直接崩溃,可疑的是他们看起来都是被烧过的。

PhantomFoxy(幻影Foxy):

损坏系统:监控(译注:不是监控,是通风管道系统,这里档案出错了)

PFoxy随机地出现在办公室内。快速打开监控或者维修面板可以防止他进行跳杀。

PFoxy在办公室内

PhantomFreddy(幻影Freddy):

损坏系统:通风管道系统

他出现在办公室前的走廊,从右到左行走,在他经过的时间内使用监控或者维修面板来防止他的跳杀。

PFreddy在窗户后

PhantomChica(幻影Chica):

损坏系统:通风管道系统

随机地出现在cam07的游戏机上(译补充:随后会出现在维修面板的同一界面跳杀)

PChica在cam07的游戏机上

PhantomPuppet(幻影小丑):

损坏系统:无

幻影Puppet会出现在cam8(译注:监控上出现的是小丑原本的样子,是否是幻影不清楚,这个细节在一些理论里有提及),快速调到另一个地方,不然他它会在办公室里出现,届时你无法使用维修面板和监控(译补充:这个过程最长是整整17秒钟,它自身不会损坏系统,但在此时PFoxy和PFreddy因为监控被限制,极有可能进攻,造成通风管道系统损坏。)

cam8的Ppuppet(?)奇怪的是它是fnaf2的原本造型

PhantomBB(幻影气球男孩):

损坏系统:通风管道系统

随机出现在任何不是管道监控的地方(译补充:随后强制放下监控跳杀)

PBB在办公室内

PhantomMangle(幻影Mangle):

损坏系统:声音播放系统

PMangle会出现在cam4,在天花板上吊着,随后会出现在你前方玻璃的后面,除非你快速退出或切换监控。

PMangle在窗外

(下节是好结局攻略部分,估计今天晚些时候或者明天更出来。

有任何手癌地方欢迎评论指出。)

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