【Stellaris/群星】Stellaris/群星开发日志#307 领袖实验

p社关于银河典范问题的总结
p社在银河典范重新引入了一次可以招募的领袖数量限制,虽然这是一个你可以超过的软上限,但经验增益会减少,一旦你达到两倍的上限,所有领导者的经验增益都会停止。在随后的补丁中,p社放宽了一些数字,并增加了更多增加上限的方法,但这仍然是一个相当不受欢迎的系统,可能需要一些工作,p社也意识到了
目前,一个价值较低的领袖(如将军)的出现占用了与科学家或海军上将相同的“空间”,这导致游戏决策方面并不总是令人满意。

p社的实验尝试
p社在实验中,增加了按类型设置不同的领袖数量上限,这样上面提到的将领就会消耗将领的上限,科学家也只会受到自己的数量限制。“超上限”效应同样会影响到每一个等级,所以如果你有太多的海军上将,他们的进度会减慢,但其他领袖等级不会受到影响。
p社还尝试保留不受惩罚的领袖数量
这个实验在很大程度上由于用户体验问题而失败。p社认为群星这款游戏在解析信息这一方面并不算容易,同时特使们作为“特殊版本”的领袖,有自己的单独上限,但作用与所有其他领袖完全不同,这使得信息传递变得更加困难。

领袖容量
我们最多可以有效支持3位领导人。我们目前有1个。
基本领导能力:3
可用特使:3
超过你的领袖上限将增加对所有领导的持续性和经验增益的越来越严厉的惩罚。领袖容量可以通过解锁某些传统、技术或改革来提高。

1/1海军上将,0/1将军,1/2科学家,2/1总督,0/3特使(但实际上是3名特使,其中0名正在使用),加上通配符。这可能显示为1/0/1/2(+2)|(3),但这非常令人困惑。
五种不同的类型加上通配符太难在顶部栏中解释清楚(其中有限的空间是一个主要问题),甚至在工具提示中可用的扩展空间中也很难解释清楚。
经过几个变体和一些用户体验设计后,我们认为这个变体是失败的。我们本可以继续花时间改进这一点,但决定我们宁愿进行更大的返工,我们希望在3.10更新的同时发布。(通常来说没有硬性发布日期——如果在3.10冻结前还没有准备好,它将移至3.11。)
在3.9“雕具座”发布后,将详细介绍,但快速总结包括将五个领袖级别合并为三个(指挥官、外交官和科学家),并重新调整特使的使用方式。(因为他们将被并入外交官。)

在此之前,p社计划对上限公式进行一些调整,以减少其负面影响,直到准备好更大的返工。
3.9“雕具座”的部分内容
与Stellaris 3.1“Lem”更新一样,3.9“雕具座”在许多游戏系统中都有很多通用改进。
共同立场和霸权主义正在得到一些改进:
您的初始联盟成员不再拥有紧邻的系统,这为您和他们提供了一些早期扩展的空间。
联邦现在从0凝聚力(而不是-100)开始,到2级的一半(600经验值而不是0经验值)。
对起源的要求已经放宽,允许非灭绝的蜂巢思维和机械智能帝国使用。这也允许你的AI联盟成员偶尔以蜂巢思维或机器智能的形式产生。

p社还对远古科技进行了一些平衡更改:
1.考古研究实验室的能量币维护费减半
2.增加了“远古科技专精”舰队司令特性,该特性使“远古科技”武器的伤害和射速增加。
3.降低了考古研究专长特质的研究速度加成和权重,但增加了减少建造舰船所花费的文物的效果。
4.复国孑遗起源的首席现在拥有“专长:考古研究”的特质。
5.考古工程师飞升现在将船舶部件的文物成本降低10%
6.远古加农炮射程增加了50%。

以下是p社将在未来几周内讨论的一些内容

p社将从岩性物种包的所有改进开始,旨在将其提升到其他物种的水平。
到时见!