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【群星Stellaris】12/12开发日志#164 2019年末总结

2019-12-13 19:08 作者:夏目まさる  | 我要投稿




2019/12/12

带噶吼哇!

圣诞节很快就要到了,在我们消失(放假)去休息(偷懒)之前,我们想总结一下这一年,分享一些自己的想法。

2019对我们来说是充满挑战的一年,我们应对着许多不同的挑战。这一年的开始是一个漫长的修补期,这让我们开始的基础不好。我们有很多问题要解决,但我们也有计划,包括一些小项目以及为游戏开发新的内容。

这一年清楚地表明我们需要放慢脚步,重新集中精力,因为我们已经以很高的速度奔跑太久了。(这就是你们偷懒的理由?)我们正在与Federations一起努力,以确保我们有时间解决任何悬而未决的问题,并使这个扩展包以一个完美的形态发售。

我们彼此之间的沟通也不太好,很多都是因为我们没有太多的交流(因为我们忙于工作),我们决定使用PDXCON来发布所有的公告。明年我们希望做得更好,如前所述,我们明年开始将每周发布一系列问答开发日志。问答的日程安排将在明年公布,明年第一篇开发日志将在1月16日发布。我们2020年的计划看起来非常好,我们对未来非常兴奋。

在第141期日志中,我概述了一些我想为游戏探索的概念。让我们看看我们取得的一些成就:

人口增长:看看移民是如何运作的,试着降低多个行星的基数增长,让宜居性变得更重要。

星区和自动化:允许玩家指定行星属于哪些星区,通过改进星区管理工具减少微操。

-- 在这方面已经做了很多工作,例如创建星区、手动指定和行星自动化。然而,所有的工作还没有完成,我们还想做更多的改进。

背景:将一些国策分离成帝国背景(历史)。

-- 这将作为起源出现在游戏中,我们非常高兴为游戏添加了价值。

国策:花更多的时间让国策感觉更加独特和有趣。

-- 我们已经为此做了一些工作,但还没有完成。

机构:定义哪些机构组成帝国的内部部门(如外交使团、异种局等),以及它们的资金、规模和权力。

间谍活动:通过情报来确定你对另一个帝国的了解程度,间谍活动,伪装,破坏和一般的恶作剧。

宗教&邪教:类似于派系,邪教在某些情况下可能出现在您的帝国。唯心主义很可能滋生“帝国”邪教。崇拜强大的实体。

考古学探索古代文明的遗迹

-- 我们在古代遗迹中增加了考古学,这个系统如何让我们以章节的形式讲述故事。

附庸契约:允许宗主更好地定制他们拥有的附庸类型、贡品等级、利益。

联盟深度:允许联盟升级,有不同的选举类型,税收等。

-- 这将通过明年更新的2.6版本重做联邦系统来完成。

银河理事会:创造一个有银河政治和外交的空间联合国。

一这将明年与银河系社区来在2.6更新。

原始:允许与前FTL物种进行更多的交互。

2019年我们将为群星增加很多纵深和定制。我们特别期待起源和银河系社区。

联邦集中化:极低--低--普通--高--极高

舰船贡献:无--低--中

继任类型:轮流--随机--考验--最强者

继任权评估:经济--外交权重--科技--舰队力量

我们在开发日志#158中概述的先前设计显示出两种最强(经济)和外交权重的继任类型。我们对此并不完全满意,所以我们将把实力评估继承法被用来决定谁是最强者的种类中分离出来。现在,最强大的继承类型设置需要联邦集中化。最酷的是现在允许你拥有一个研究合作联盟,由任何一个拥有最强科技的帝国领导。

开发者的调换

Jamor

嗨。首先祝大家节日快乐平安。打打游戏,花时间和爱的人在一起,以最好的方式开始2020年。

我在2017年2月的时候成为了群星的开发者(当时称为项目负责人)。虽然我对游戏行业并不陌生,但对我来说,这是一个令人惊奇的时刻,我终于开始研究我自己在家里玩的那种硬核的、非常书呆子的战略游戏(2007年开始玩HOI2)。我回想起那个写下这篇文章并反思了迄今为止的旅程的满眼星光的人:促成了三个完整的扩展包,三个故事包和两个物种包,通过绝对巨大的变化看到这个标题,并且在37个不同的场合一一修补(我相信你们中的一些人记得从1.6补丁中产生的银河和平的伟大曙光,通过简单的权宜之计使AI无法宣战)。总之,这是我职业生涯中在这个疯狂的行业里最紧张、最难忘的时代。

不过,现在我要去IR组做开发者。他们是一群伟大的人,正在发挥巨大的潜力,游戏越来越多,在经典的屁射特色。随着游戏的不断发展,我很荣幸能带领他们前进。

没错,意思就是我就要离开我深爱着的群星开发组了。在分享了这么多的经历之后,我想说我这样做并非对群星没有感情。但归根结底,你不能永远做同样的事情,我渴望开始新的挑战。我要感谢我的队员们,无论发生什么他们都无畏而忠诚地朝着目标前进。我也要感谢你们,粉丝们,没有你们就没有P社,我重申我的承诺,无论我在哪个开发组,我将永远尽我所能,维持我们的Special Secret Thing (™)。我们是P社,我们不同于其他人,我很高兴成为P社的一员。Obidobi将接管群星团队的领导权,我对他完全有信心。

PDS奥利给!

Obidobi

大家好!

我是Obidobi,你们中的一些人可能见过我,因为我在P社(和Stellaris团队)工作了5年。2014年,我作为游戏行业的新手开始了自己的旅程,当时我是P社的QA,从群星的pre-alpha阶段起我就一直在这艘太空船上。2018年,我加入了制作团队,帮助Jamor完成群星和其他一些项目,包括群星的主机版。在这一点上,群星基本上贯穿我的血管,我不认为我会知道如果我被调走了该怎么做。因此,当我亲爱的导师Jamor离开星辰去更古老的土地,像任何合适的Shounen主人公一样,我将不得不拿起Hokage的斗篷,变得比以往任何时候都强大(期待这些参考资料)。我真的很期待看到我和团队可以带着群星前进,我真的很兴奋这次能有机会握住方向盘。我希望你们能像对待Jamor一样张开双臂接受我!

我希望你们和我一样为未来感到兴奋。但现在我只想祝你们圣诞快乐,新年快乐!

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这就是这周以及今年的全部内容!下期日志将会在1月16日更新!

你可以随时在我们的论坛上阅读这篇日志并评论。

圣诞节以及新年快乐!

臭海星biss


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