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【新手指南】枪种的简单科普

2018-04-19 12:49 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 情报姬

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上篇文章中,我们简单讲解了阵型的作用和摆放。然而枪种的作用也是一个很重要的知识。那么这一期,我们会讲解不同枪种的作用。


枪种分类

目前游戏有6个枪种。分别是手枪,冲锋枪,步枪,突击步枪,机枪,霰弹


手枪(HG)

HG是少前里面辅助能力最高的枪种,可以为同梯队其他人形提供BUFF加成或者降低敌方属性,是队伍中的辅助,但是手枪的光环会随着扩编数的增加而增加,而技能也需要提升才会对其他人形有更大的提升,所以HG需要高练度的支持才能发挥作用。根据少前的保护机制单个伤害最高也只能打掉一个小人(扩编),所以在面对伤害高的BOSS时基本上任何人形去抗都是一次掉一个小人,而且HG自身回避较好高,所以HG在面对这类BOSS时有着极大的优势。

 

步枪(RF)

RF是少前里面的输出枪种之一,高伤害低射速。光环和HG搭配可以减少HG技能的冷却时间。RF的攻击逻辑也和其他枪种不一样,它会优先攻击射程内靠后的敌方。在面对装甲敌人时,RF和MG是唯二可以装备穿甲弹的枪种,是她们最大的优势


冲锋枪(SMG)

SMG是游戏里的前排枪种之一,主要作用就是在前排吸收伤害,拥有不错的血量和回避,无论是面对小怪还是BOSS都有不错的效果,最重要的是要和AR互相BUFF。


突击步枪(AR)

AR是少前里面的输出枪种之一,和SMG搭配在一起拥有最高的通用性,无论是小怪,还是BOSS战都能有不错的成绩。


机枪(MG)

MG拥有目前少前最强的爆发,很少有一轮爆发打不完的杂兵。但是由于自身命中较低,面对高闪敌人的时候会非常的吃力。光环是为SG提供BUFF,所以大部分MG也都是和SG在一起。在面对装甲敌人时,RF和MG是唯二可以装备穿甲弹的枪种,是她们最大的优势


霰弹枪(SG)

拥有护甲这个独特的属性,当自身护甲高于敌方伤害时,敌方所造成伤害皆为-1。但是闪避极低。固除开部分boss外,SG不适合作用在boss战。光环是为MG提供BUFF。

PS:SG只能通过活动或重型建造获得,重型建造需通关30章才能解锁。


以上就是各个枪种的简单介绍,因为同种枪技能也有所不同,下面会根据同种枪的不同之处做一些比较详细的说明。


HG篇

火力HG

这类HG技能都是火力号令为提升全队xx%伤害/火力。这类HG在配队的时候也最为吃香,几乎什么队伍都可以放可以说是万金油的存在,比较常见的如MK23。 

射速HG

射速HG虽然目前没有火力HG那么吃香,不过可以弥补RF射速较慢的短板。(在后期拥有IWS或者MOD2的M4,可以使用4保1阵容,这是后话且要求配置极高)

防御HG

顾名思义。防御HG的技能要么是提升己方回避,要么给敌方造成debuff,所以我们把有这些技能的HG通称为防御HG。这类HG比较多技能的种类也比较多,有降低敌方射速的突击压制,也有降低敌方伤害的火力压制,也有降低敌方命中的精确压制等等。

功能HG

这类HG和上面两种HG不同,她们的技能往往是通过侧面手段提升我方输出。最典型的如竞争者


SMG篇

SMG是游戏里面常用的前排肉盾之一,但是却有这么一批SMG,她们也拥有一定的肉度但是更多是拿来输出而且往往能抢C位的MVP(Sr3MP:我旋某人今天想抢一个mvp)这种SMG我们统称为输出SMG


输出型SMG

这类SMG会通过各种方式提高自身的输出。投掷类有丢雷的,也有丢燃烧瓶的,还有提升自身火力依靠平A的。值得一提的是投掷类的伤害会受到敌方扩编数的影响,平A类则会受到自己扩编数的影响。SR3MP和Vector是这类典型的代表


肉盾型SMG

这类SMG才是真正的SMG,上面的都是邪教(认真脸)。

不过此类SMG技能更杂,有能彻底无视受到伤害的立场盾,也有提升自身回避的掩护专注,还有能控制敌人的闪光弹(仅小怪有效),还有减少敌方移速达到聚怪效果的烟雾弹。(烟雾弹搭配投掷类技能会非常好用)


RF篇

RF根据技能加成效果大致分为三类:平A狙、炮狙、还有小炮狙(鸟狙?)。

 

平A狙

这类狙击技能大多数为提升自身射速或者火力,依靠普攻进行输出,这类RF也是目前主流RF。需要注意的是因为少前有着一个射速上限的设定,所以射速类技能一定要避免再吃射速类BUFF(当然这都是后期的事)至于提升火力的技能就没有这个限制,不过适当的提供一点射速BUFF也会有着不错的效果。


炮狙

这类RF技能是单次伤害极高,不过由于前置CD非常长,无技能便是白板,此类RF更多用作boss战一击必杀减少战损。(17年复刻活动魔方plus,高难图boss根据当前血量释放技能,多为AOE高伤害,且释放技能期间无敌。)目前版本问题炮狙属于冷门枪种

(以冬活某boss举例,该boss释放技能开始到卖萌动作结束,皆为无敌状态。所以需要炮狙技能一枪毙命。)



小型炮狙(鸟狙?)

这类RF顶着平A狙的面板却带着炮狙的技能,但是技能倍率却又不如炮狙可以说是半吊子(对,没错,尤其是看板娘)。

除开前期开荒用一用,现在都很少看到有人用这类RF。

PS:炮狙技能皆可享受手枪技能加成


AR篇

AR从技能上大体来讲有三种,平A类、榴弹类、特殊类。除去特殊类不说因为这类AR很少,比起前两种来说要少的很多。


榴弹类AR

这类AR在目前的版本没有特别出彩的时候,因为前置技能的影响,还有技能释放动画,实际8S的前置CD技能打出伤害就已经10S了使得这类AR几乎到了冷板凳的地步,虽然某些时候也挺好用的,但是目前主流都是依靠平A进行输出的枪。虽然都是榴弹系,但是技能也有所不同。分为杀伤榴弹和爆破榴弹,杀伤榴弹技能范围较小但是技能倍率很高。爆破榴弹技能范围较大,但是伤害

会根据敌人所处爆炸位置的不同而变化。

PS :榴弹伤害可享受手枪技能buff加成

平A类AR

和名字一样这类AR的技能依靠提升自身属性平A进行输出。提升的效果也大多和平A类RF类似,不同的是持续时间还有环境的不同。有短时间内加成高的爆发AR,也有加成较低但是持续时间非常久的持续输出AR,也有才有更高加成的夜战AR,也有技能多段攻击的AR。正因为AR技能的多样化,使得她们几乎能面对各种情况。


MG篇

MG的技能种类也挺多,不过由于追求一波爆发解决战斗导致大多数MG都只能做冷板凳。


一轮爆发类

技能是连珠终结的MG和暴(欧)动(皇)宣告,两个技能都是被动技能,所以第一轮爆发就可以享受。她们是目前最热门的MG。

护甲类MG

光环可以为SG提供护甲加成,这类MG虽然不如连珠终结和暴(欧)动(皇)宣告那么强,不过比起没有护甲光环技能也不是连珠终结MG来说要好上不少。

鶸MG(?)

剩下的要说的就是技能不是连珠终结,暴(欧)动(皇)宣告的MG。这类MG爆发不如第一类MG,也没有第二类MG的护甲光环,可以说是MG里面当之无愧的冷板凳。并不推荐练。

SG篇

SG和SMG一样,分为输出型和防御型。输出型SG技能要么BUFf自身平A要么是造成技能伤害。防御型SG为加自身护甲或者回避(SAT8技能是给前排人型护盾),但是SG本身获取难度大,所以还是推荐有什么练什么。

那么本期的文章遍结束了,下期是一些前期推荐萌新练的枪哦!

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