Wrap4D 制作低模快速生成+blendshape
此方法可快速制作低模和blendshape
状态;在头部高模确认完成后
一.处理带blendshape的范例模型 — 模型根据各自参考而定
1. 检查blendshape范例模型。需要物体模型,是一个相连的整体元素(图a),没有断开的其他元素,才可进行。(检查带blendshape的范例模型的点是否有断开或者重合,会影响后续制作。解决方法请查看文档末尾的“问题解答”)

(图一)如果给到的带blendshape的范例模型,在元素级别是不相连的(如眼睛,口腔等断开的元素结构),需要将blendshape的范例模型的各种表情先按序分出来。(图二)
先将范例基础模型的;如眼睛,口腔等分离断开的元素结构删除。分离出来的表情模型同样删除相同的结构。
max再用处理好的范例模型加“变形器”修改器将处理好的表情模型依次按序加回(图三)
并确认下表情变化是否正常



2. 将处理好的blendshape范例模型和高模分别导出和命名区分
二.打开软件warp3D
这个软件可以根据某个低模的布线,快速拓扑高模造型,输出低模 。
步骤见图






PS:检查Wrap4D导出低模和参考模型(即有blendshape范例模型)的点id顺序保持一致

blendshape制作
状态;最终低模,根据Wrap4D 流程,贴图等制作完成后
1. 在检查处理好带blendshape范例模型的“变形器”里加一个变形模型(此模型是高模拓扑出的最终低模)
2. 将“变形器”新加的变形模型效果保持打开,这样参考的blendshape模型变换成了新制作模型造型,然后在此基础把每个表情复制出来,对应表情命名(每次复制只打开单个表情效果)
3. 找到最终低模,将步骤2复制出的表情模型加变形修改器,按序对应拾取即可

问题解答
一.检查带blendshape的范例模型的点,如果存在有断开或者重合的
1. 将所有表情分离提取,并将模型和提取表情模型的点焊接(焊接阈值要很小)
2. 查看焊接后的模型和表情模型的点数量是否一致,点id是否一致
3. 模型和表情模型的点id如果不一致,表情变形会显示异常。需统一模型点id顺序。
下方截图为统一模型点id顺序方法:改后检查模型和表情模型的点id保持一致排序



二.导出的低模和参考模(即有blendshape的范例模型)的点id顺序不一致
参考问题一的,步骤3截图

