Ready Or Not 开发者更新(Beta推迟公告)2021/05/20

写在前面的话
该篇内容来源于VOID在steam向玩家所发送的延迟公告。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组的 鸽子行为 。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准
原文:https://store.steampowered.com/news/app/1144200/view/3047227066033281656

各位大家好,
今天我们跟你们聊一聊Ready Or Not的近态。
我们都知道你们都想听新消息,那就让我们来聊一聊。
Beta测试延期
经过认真的审视Ready Or Not当前态势之后,我们决定推迟Beta测试的时间。
这啥意思?Beta测试仍旧会在今年内开始,但会比我们原本计划的晚一些。我们知道你们会很不情愿看到这消息,但我们将继续开诚布公,并公布更多的信息
为什么延迟了?
实在是很难决定要不要延迟 开放Beta、开放Steam的早期测试、游戏全面发售的时间,但我们相信这是一个正确的决定。
在Void与Team17的每一个人都希望能够做出一个体验独特而奇妙的Ready Or Not,我们不想因过早地发布一个不完善的版本就破坏了一切。我们要为了游戏、要为了你们、还要为了这个社区而不断努力。
让我们再明确一下,什么是Beta测试?
Beta测试时Ready Or Not游戏核心流程的一个预览。在这样的预览中,您将可以通过这一途径了解Ready Or Not的未来开发方向。我们也知道这将引发我们核心玩家群体的积极反馈,而这正是我们想听到的。
Beta测试一直都将是从VOID官方页面上预购游戏玩家所具有的特权,这一点将不会有所改动。
在Beta测试中将要做啥?
在Beta开始后的时间里,我们将收集各种建设性意见、反馈,分析收集数据,将我们所得用于未来的开发计划中。在这个阶段,我们将评估什么需要按期完成,以及下一个开发阶段:Steam 早期测试 何时能够部署。
不过别忘了,就算是在Beta跟Steam早期测试之后也仍有许多的开发工作。我们清楚,Ready Or Not的社区能够接受游戏相对粗糙的版本。早期测试能够允许我们具有更广泛的粉丝群体,我们要在不破坏核心粉丝群体期望的前提下让游戏人尽皆知。
所以,我能在Ready Or Not的早期测试(Steam Early Access)看到啥呢?
就现在,我们打算在早期测试中有如下内容:
一系列Coop/单人地图
一系列现实使用的武器和装备
每局预先计划的机制
敬请期待...
当然,这只是个开始。抢先体验开始之后,我们将定期更新游戏,更新更多的内容,像新地图、武器和角色之类的。在这个过程中,我们将听取你们的意见,携手长跑过早期测试。
阴云密布
我们都知道今天的这消息将让许多人感到失望,所以我们将尽早地与你们分享近几个月来的开发内容。在接下来的篇幅中,我们将来聊一聊展示最多的重置地图——酒店(Hotel)。
我们的美术设计师们将酒店(Hotel)打造的美轮美奂,今天就让我们溜进他们的设计,来看看这张地图。
酒店庭院的地图修改

我们其中一个目标就是改善 酒店(Hotel) 的地图导航。其中一个手段就是通过增设地图中的各种标志牌来改善。例如一些施工安全指示牌跟房间家具,描绘这个房间过去的故事,有助于塑造地图氛围。
酒店咖啡厅(看向前台方向)

这是另外一个如何通过添加地图元素来优化地图的例子。而这些元素从某种意义上这也能影响地图的代入感。通过这种方式,我们不需要通过UI或者HUD提示来引导玩家。而是通过地图环境,利用我们在现实中更熟悉的本能与潜意识的方法(指示牌)来引导玩家。
酒店健身房——新掩体与伏击位

我们也还将重点放在了埋伏位和掩体设置上。不管是伏击还是被伏击,掩体总能带来更多的游戏乐趣。此外在RoN中我们还考虑了掩体的分布密度,因为在游戏中掩体是可能被击穿的。在这个场景中,你能够看到我们在第二轮地图设计中添加的新内容。最后,我们现在正试着让嫌犯与平民出现在你意想不到的位置,以让每一局游戏都有其独特的挑战。
酒店的一楼——流程图

上图是酒店的一张平面鸟瞰图。让我们按区域解构一下,如果你不想被剧透的话,可以跳过以下部分...
剧透部分
行,你准备好被剧透一脸了么?
我们希望玩家能够用不同的方法来应对挑战,这几乎是RoN的游戏前提与核心。所以如果忽视地图——这一将显著影响玩家清房体验的因素,将相当的不明智。
以宏观的视角来将地图解构为三个区域,绿色区域相对安全,而黄色与紫色区域是两个不同的遭遇路径环,每一个都将会遭遇不同的态势。每一个路径都将有主要的切入点,这些切入点将能够更好地帮助我们的美术团队设计上述的引导。
接敌布局与纵览

这是不同遭遇路径的分解图。为了避免进一步剧透,我们就单纯看看图,了解一下我们当前以什么样的粒度在重置地图就行。
剧透结束
如果你不喜欢地图设计的内容,可以来看看Krinkov SBR。

总结
我们将用好这些延迟的时间,并继续更新两周一次的开发者日志。
感谢大家耐心地听完今天的消息并局域谅解。如果您有任何问题,可直接在下方评论,并与我们直接沟通。(PS:请在原链接的下方与官方沟通)
感谢各位
践踏实地,砥砺前行
Void Interactive 与 Team17

这里是快被事情rua爆的E1xP
一时比赛一时爽,直到晋级火葬场
前面的两次开发者日志大概后面有空再翻译吧.jpg
想摸鱼的E1xP
2021/05/22