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为何你的rush总是失败?(一)

2019-04-14 09:57 作者:深海秒针  | 我要投稿

本专栏为系列教学专栏,分为三个部分,第一是rush的分类,即今天讲述的内容;第二是为大家举几个非常成功和非常失败的PL(pro league)级别的例子;第三就是对于我们平常rank和休闲rush水平的一个提升。(请各位多多收藏点赞,秋梨膏!)

在搞懂你为什么rush失败之前,我们先要明白两个事。第一,何为rush?第二,为什么要给rush分类?

一.何为rush?

这个问题其实非常的难以回答,因为每个不同的职业队会给你不同的答案。你去问Faze,faze会告诉你激素加机枪。liquid会告诉你ying就完事了嗷。众神会告诉你等novys先冲,我们再冲。

我们现在普遍认为在对方毫无准备的情况下的一次突破,就是rush。

二.为什么要给rush分类?

根本原因是因为rush的准备,rush导致的结果以及带来的收益问题,我们不得不将rush进行一下分类。

实际上呢?我是想告诉各位,不是开局冲进点里把包丢到炸弹点里就叫rush!

不是开局冲进点里把包丢到炸弹点里就叫rush!

不是开局冲进点里把包丢到炸弹点里就叫rush!

重要的事情说三遍。

rush根据我们上面的三个条件即准备,收益大小,结果,可以将rush分为以下三种。

(1)开局rush

不得不承认开局rush的确是一种很好的战术(只是为什么你们玩这个都在white give?)因为开局rush的准备时间过于充分了,整整45秒都是进攻方获取防守方信息的阶段,而防守方对于进攻方则是一无所知。(休闲都改成进攻方可自己选择出生点位)而这45秒你可以获得多少信息?对面有没有夹子,蛊,edd和ela一样的陷阱干员?有没有echo,邪眼,黑镜这种会妨碍我们rush的干员?对方的防守布局哪里做的不好,那些位置藏了人需要我拉提前枪?

相反,防守方此时处于一个十分尴尬的境地,进攻方的路线,干员选项防守方在开局45秒的备战阶段是没有任何信息的。所以即便我方选择出了陷阱流干员也有极大的可能不会中。

(2)中间段rush

中间段是指游戏还在进行的过程中的一种rush方式,非常典型的例子就是Y3S1季后赛线下赛总决赛大西洋城liquid战胜penta(现G2的那场)以及曾经的faze30秒打点战术。此类rush准备的时间非常长,前期需要良好的配合搭建火力压制网,通过人车推进的方式对防守方的区域进行压迫和占领,并且对反绕进行足够的预防。最后在强力技能(liquid是ying的烛光,Faze是lion的木头人)的加持下进行一波突袭。

和开局rush不同的是,这不是一个人可以做完的任务,需要的不仅是五个人的配合,还有一个强力技能的加持。因为你的压迫,防守方被迫回到点内,不论是信息,或是架枪点,进攻方都是劣势,所以需要强力的技能来弥补差距。

一年前nesk在rush前的最后一次探车

(当然你们要是能学liquid和faze一样冲点之前还探波车,那这种rush方式你赢的机率更高)

三.局部rush

局部rush的定义简单来说,就是收益并不能达到前两种rush的级别。

开局rush很容易打出进攻方的一波流获胜,就算没能获胜也非常有可能造成进攻方和防守方巨大的人数差,从而让其他队友能轻松获胜。

中间段rush是一锤定音的rush基本确定了是你死还是我忘。

局部rush呢?抓住对方的timing(或者叫时间差),进行一波突进拿到人头掌握一个区域。

局部rush的战果往往会因为队友的不跟进而无法继续扩大。

局部rush需要的准备时间最短,但是突发情况最多。


ok,本篇专栏就到这里,下篇专栏就是关于上面三个rush的实际例子,有成功也有失败。

PS:   

不是开局冲进点里把包丢到炸弹点里就叫rush!

不是开局冲进点里把包丢到炸弹点里就叫rush!

不是开局冲进点里把包丢到炸弹点里就叫rush!

重要的事情说六次。

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