哈利波特系列游戏,你玩过几款?


人类总是对自己未知的事物抱有强烈的好奇心理。而魔法,对于如今生活在被科学技术笼罩的人们来说,自然是一件闻所未闻的稀罕物。
而当这件稀罕物通过某种形式,理所应当的融入到了人们的生活中,就会产生一种触手可及的错觉,令你沉迷在其中不可自拔。

而于1997年由J.K.罗琳所著的《哈利波特》,便满足了大家的幻想。它的到来所产生的狂热追捧,就像是一道魔法般迅速的席卷了全球。

8部正传电影更是为华纳兄弟娱乐公司带来了至今78亿美元的创收,并保持了从2007年起为期8年的全球最卖座电影系列的第一名。之后被漫威系列超越。

如此著名的顶级IP,在游戏界当中自然也是不可缺失的。今天就让我们重点来探索至今为止的那些《哈利波特》游戏吧!

美国艺电发行的游戏

哈利波特与密室(英文:Harry Potter and the Chamber of Secrets)
哈利波特与阿兹卡班的囚徒(英文:Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)
先来感受一下这几款的画面



阿兹卡班的画面只能说相对前两作稍微好一点,但还是马赛克。
前三部游戏,尤其是一、二两作更像是一款拥有技能施法元素的动作冒险游戏。游戏里到处充斥着需要玩家通过魔法完成关卡解谜,操控角色完成各种攀登、闪避、跑酷等非常考验操作的动作要素。



如果撇开画面的粗糙不谈,游戏还是非常不错的。游戏除了极具挑战性的关卡挑战之外,玩家还可以自由的在霍格沃兹城堡当中探索,收集奖励道具(记得好像是比比多味豆和巧克力蛙角色卡?)。
注:以上几款均为年代久远的老游戏,在新系统上运行会出现不兼容的情况。可使用虚拟机或自行搜索通过修改适配文件完成兼容。(记得我当初游玩还是在XP系统的电脑上进行的)
附:台湾网友所著的《哈利波特遊戲1~3代圖文心得》:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4271&snA=2557



当游戏来到了四代时,在画面有了显著的提升,同时视角和操作方式也大变样,玩法上更是完全颠覆了前作。(系列中唯一一款无需鼠标操控的游戏)
在本作中,我们无需再进行繁琐的地形跑酷,也没有了开放式地图的搜寻,而是很直接的线性流程。
游戏紧随电影拍摄的叙事流程,从世界杯上的食死徒遭遇战,至三强争霸赛目睹塞德里克的死亡,直面伏地魔的复活。(从本作开始,该系列的剧情都是跟随电影拍摄流程走了)
游戏以关卡制的形式展现,整体的感受上更像是一款街机式游戏,加快了游戏的节奏,玩起来更为的直爽。



游戏除了使用魔法打斗之外,你还可以施展其他咒语来做到改变地形,清除路障,以及和铁三角的另两位小伙伴合作解决难题。
当然,你如果玩腻了哈利的话,也可以换成控制赫敏或是罗恩。本作的可玩性也不错。


哈利波特与混血王子(英文:Harry Potter and the Half-Blood Prince)




凤凰社可谓是艺电HP系列游戏的巅峰作品,更丰富的咒语和相关小游戏玩法,更开放的地图探索,超多可互动场景元素。不同的咒语挥动鼠标(或是手柄摇杆)的方式也不一样,代入感倍增。
游戏的动态图太难找了,索性就甩上游戏的试玩视频以更全面的了解游戏吧。游戏是真的好玩,而且不论PC版还是PSP版的都自带官方繁中,无语言障碍。(从这部起都开始自带中文了)

但是从下一步作品混血王子开始,游戏质量就开始走起了下坡路了。



混血王子没什么好多说的,可以理解成凤凰社的阉割版,舍去了开放式地图探索,注重线性流程。玩法就是制药、决斗、骑扫帚小游戏合集。
场景和故事都是基于电影版制作,甚至还去掉了很多对于原著粉来说较为重要的剧情。不过在施法和制药上面还是有设计了一定的趣味玩法,初上手会有些新奇感,玩久了就愈会越来越无趣。


作为故事的最终章,游戏索性就变成了一款TPS(第三人称射击)游戏,纯·线性流程。
对于最后的两款游戏我是满脸的?????
剧情编排枯燥无聊不说(就相当于是又重新看了一遍电影),战斗就是纯粹的站桩躲墙射击。
如果一定要夸得话,画质着实提升了不少,场景精细度也不错。(不能互动,别想了)





哈哈哈,打住打住,我们接着看下一款游戏。
还记得火焰杯电影开头,爱尔兰队和保加利亚队令人印象深刻的入场表演么。


EA还发行过另外一款可以打魁地奇的游戏

这是一款发行于2003年的单机游戏,在画质在上与1、2代差不多。
玩家可以从霍格沃茨魁地奇杯开始晋级,然后参与魁地奇世界杯(由美国、英格兰、法国、德国、斯堪的纳维亚、日本、西班牙、澳大利亚与保加利亚相互竞争)





华纳兄弟发行游戏

乐高积木作为全球知名的益智玩具品牌,在电子游戏当中知名度也是不落下风。
华纳兄弟互动娱乐公司除了发行了星战、DC超级英雄、指环王、侏罗纪等多款知名IP的乐高版游戏,也发行了哈利波特的乐高版。

《LEGO® 哈利·波特:1-4年级》 以及 《LEGO® 哈利·波特:5-7年级》由英国的游戏开发商 Traveller's Tales 制作,分别于2010年和2011年发行了这两款游戏。

游戏其他乐高系列游戏的玩法相同,玩家可以在不同的场景当中进行探索和收集,同时还需要跟随者剧情的发展解除当前游戏中遇到的谜题,与敌人进行战斗。
使用魔法是游戏中不可或缺的一部分,随着玩家游戏进程的深入,法术种类会逐渐地解锁。





在我们最为熟悉的移动端上,也有若干款以哈利波特的魔法世界为主题的游戏。

标签:RPG



玩家将在游戏中作为一位被霍格沃茨魔法学校录取的一年级新生,亲自体验在在魔法世界发生的一切。
简单来说,游戏就是一款养成+推剧情的RPG游戏,解锁剧情的同时,玩家们还会尝试到各种轻度玩法的小游戏。
游戏本身还提供了简易的捏脸模块,剧情代入感尚可,可以说是比较适合粉丝们体验的一款手游。

游戏详情页:https://www.taptap.com/app/71479

标签:LBS、AR

和口袋妖怪GO差不多玩法的随行游戏,集捕捉、战斗、养成等玩法于一体的游戏。不过由于众所周知的原因,游戏在境内无法直接游玩。
游戏详情页:https://www.taptap.com/app/67859

标签:半即时卡牌


最近刚结束测试不久的,一款以哈利波特为主题的卡牌游戏。
游戏在玩法,基于传统的卡牌战斗上进行了一定的创新,游戏评价来自TapTap编辑:点点
原文链接:https://www.taptap.com/review/17360151

非常值得期待的一款卡牌RPG游戏, 初次体验感受很棒。
游戏的时间观设定还是紧紧围绕着哈利波特的魔法世界来展开的。时间背景设定在霍格沃兹大决战之后。
在美术画风上,游戏采用的是美漫式卡通画风,但又考虑到了东方人普遍的审美,并未将角色设计的太过于硬朗。
游戏主要还是以推剧情为主,代入感还是满强烈的。首次进入游戏还会有个简单的性别和角色样貌选择(不是捏脸),然后就开始了魔法世界的常规3套路,选魔杖、分院校、相遇小伙伴开始冒险。
不过,这游戏的剧情略有些哈利波特历代故事杂糅的即视感,希望在故事流程的设计多花些心思。
接着说回到游戏的核心——卡牌。游戏虽然为卡牌游戏,但却惊喜的发现有在玩法上做出了一定的创新。
战斗模式并非为常规的回合制卡牌,更像是FF的半回合战斗方式。游戏有个魔法值进度条,会缓慢的进行充能,玩家的每次施法会根据法术种类的不同而产生不同的魔法消耗。并且某些法术甚至还可以和当前场景进行互动,打出出人意料的效果。