三国杀武将技能评析(界吕布)

吕布,男,群,5勾玉
无双:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,其需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一名角色为目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,其每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
利驭:当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,你可以获得其区域里的一张牌。若获得的牌:不是装备牌,其摸一张牌;是装备牌,视为你对其指定的另一名角色使用一张【决斗】。
※无双。时机:指定目标后、成为目标后。效果:修改响应规则[狗头]。
★是的没错,这是一个修改结算的技能。以前半句为例:
★目标角色使用的第一张【闪】生效,如果没有无双的话就直接抵消此【杀】。而在无双加持下,会生成第二个使用【闪】的时机,如果第二张【闪】没有生效,那么已经生效的第一张【闪】就毫无意义。也就是说,第一张【闪】生效与否只是决定你是否有第二张【闪】的使用权,并不能抵消此【杀】。
★国战里无双杀龙胆,赵云第二张是龙胆的闪就能令一名角色回复体力,第一张无所谓。
★说到无双,就要说到神吕布。1体力0怒有无双的神吕布使用【决斗】,在“使用牌时(牌被使用时)”触发无谋阵亡,那么在这之后的“指定目标后”的无双由于吕布死亡而不触发(时机依然存在,该时机的佐定可以发动),目标角色只需要对天打出一张【杀】响应即可。
※利驭。时机:造成伤害后。效果:获得其区域里一张牌→根据获得的牌执行后续。
★“当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后(利驭)”和“当你使用【杀】对目标角色造成伤害后(烈刃)”。两个描述前者可以通过铁索传导发动,后者不能。所以铁索属性杀的吕布可以手动归心。都说吕布是五血鲍三娘,这一点就比鲍三娘强。
★拿装备牌之后的决斗是必须执行的,哪怕场上唯一的合法目标是队友。(托管烧条都没用)而如果没有可被决斗的目标则不执行后续效果。所以吕布一对二的时候如果二人方装备很多的话就很容易互相被坑。吕布单挑伪强命+后续增益,杀中一次就很伤,强行出两张闪也力有不逮,加上五血大身板,只要不断杀,单挑就是一等强度。被吕布一对二的时候卖队友虽然能避开利驭的决斗,但也不是个好的选择。
★利驭可以拿判定区里的牌,解兵解乐比韩史还强(韩史是扔掉,吕布是拿过来还补贴一张牌),只不过需要吕布本人和被杀的队友智商同时在线。解乐也算是一种威慑,保护下家队友。
★现在的利驭配合装备流和卖血流都是不亏的,即使没有配合,一杀一抢牌还是5血,保底强度也是很高的。加上利驭并没有限制出牌阶段发动,遇到配合回合外利驭也很强。可能最大的敌人就是断杀。
●总的来说,比起那个别人送牌的利驭,这个主动的利驭强度大有提升。但是“强命+后续”的技能组后续的收益不适合做太高,吕布这个后续收益偶尔会偏高但影响不大。