2023 年 3 月虚幻商城免费资产

特效资源
Art of Shader - Film And Special Effects | Athian Games
关键词:特效,蓝图,后处理
推荐程度:★★★★





以前如果是要准备一些特殊的效果,习惯性都会用后处理里面的 PostProcess Material 来做,比如用 PBR 来做卡通效果。但是一方面运行效率会比较低,另一方面有这种需求的地方太少,好不容易做一个如果不归纳,时间久了就会忘记。
这个资产倒是很容易使用, 50 组后处理材质,融合在蓝图中,搭配上一些 Niagara 特效,只需要简单的调整蓝图的影响范围就可以在场景中的特殊部分启用。8bit 效果和浮雕效果其实在很早以前我的 Demo 中也尝试做过,这次可以看看不同的解决方案。而且可以通过 SceneDepth 来剔除一些特殊,不需要特效的角色或者物件。UMG 把调整参数暴露出来,可以在运行时进行需要的调整。
场景资源
Opera House Kit | ArtcoreStudios
关键词:场景,PBR,室内
推荐程度:★★★





这个场景资产算是一个比较少的门类,以前看到比较多的都是现代化的室内场景,这个古典音乐风的环境倒是比较少见。88个独立的模型,包含了座椅,墙壁,屋顶,以及各类小组件,模型基本都控制在 30K以内,贴图以 4K 为主(少部分资产控制在 2K)性能还是表现的不错。如果你刚好有一个古典音乐会的项目需求,这个资产还是很不错的。当然项目中打灯还是比较简单。整体饱和度过高,后处理做一些简简单调整就可以了。
MAE Oak Forest | Maelstrom Library
关键词:场景,PBR,室外,自然环境
推荐程度:★★





这个场景资源还是非常丰富的,你可以当成绿色植被版本的“澳大利亚 环境”。 但是区别在于,这个场景中的地面植被,石头,树木都是程序化生成。这个也是一个非常不错的用来学习程序化植被的方案。场景中包含是多种认识与不认识的树木,植被,灌木丛。一条比较简单的 Spline 做成的道路,十多种碎石子。因为超大的植被量,为了保证效率,场景做了 3层 LOD。最大模型控制在 35K 以内,贴图以 4K 为主。如果你要在这个基础上进行调整的话,显卡请准备好足够的算力以及显存。
Modern House | Next Level 3D
关键词:场景,PBR,室内,别墅
推荐程度:★★





这是一个看似其貌不扬的简单小 House,但是进入之后就能够发现别有洞天。室内模型都是高模,所以细节还是不错的,但是也导致整体模型 800K 的总多边形数量。130个 独立的模型,涵盖了桌子,椅子,灯,各种墙上装饰。如果你有做恐怖游戏,或者密室逃脱游戏,这个场景体量倒是很不错。细节也足够多。但是对我来说,这个场景因为窗户多,所以可以用来测试 GPU Lightmass。可以用来测试在不同的光照环境下,在东南西北不同的方向的效果。实际测试下来 Nvidia 送测的 2 块 RTX6000 ADA 比 两块 A6000 SLI 效率提升的可怕。
插件资源
VaultIt! Multiplayer Vaulting System | DrowningDragons
关键词:程序,交互,GAS 平替
推荐程度:★★★★





如果是一个动作类游戏,集中控制是很重要的模块。在此之前似乎除了自己堆功能之外,只有 Game Ability System。但是配置的方法以及调试的方法,然后还有针对不同的游戏玩法进行调整。
这个工具的出现,号称是用来给 GAS (Gameplay Abilities System) 做平替的插件。从目前能够看到的部分和我对 GAS 的理解来看。虽然使用上比 GAS 容易,但是扩展性相对来说还是有点少。逻辑部分使用 C++的编码,暴露参数给蓝图。这个插件还支持 Network Replicated(目前我还没条件测试这个),而且非常值得说到的是,如果你的角色动画,融合动画有点问题的话,在这里做调整也是非常方便的。如果后续能够持续更新的话,的确是一个非常不错的简单化工具。值得推荐。