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真“云个人测评”测试游戏,绝区零

2022-08-05 12:45 作者:戏仙儿_  | 我要投稿

很遗憾,没有拿到测试资格,并不是因为我不够格,或者没钱买,而是最早的各种消息分析后,本人对这个“二次元,动作,游戏,箱庭世界或非开放世界类型”说实话,没啥兴趣。

无论是是“崩三,战双,还是大眼珠子。”最多体验不到2个月,就会失去大部分兴趣,最主要的一个原因,就是游戏内社交淡化太严重。

先说一下社交淡化严重的问题,很简单人类是社会性动物,抛开社交问题,除了大部分的挂机游戏,游戏内社交的重要程度我一直是认为最值得去关注和游戏厂商最核心的地方之一,尤其是在游戏热度大幅度下降的时候。

很好,我已经阐述了我对这类游戏的适应性很差,甚至玩不久的原因之一,因为我们这篇文章,很明显是对绝区零的云测评,也是在二游前段up主实时直播的情况下,逐阶段分析的,很明显有我个人主义色彩,评论区会打架的话,我是不管的,如果上升到人身攻击,希望你别被我点名置顶。

第一

人物建模和立绘

立绘不多说,游戏内查看角色的时候,看板的情况下,并没有给我有多少新奇的地方,这里并没有看出来12+以及16+的区别,而且大多数情况下,并没有看到新奇的地方,不要脑子里涩涩的,我说的新奇和你想的新奇可能不是一个样子,更倾向于角色细节设计上在人物建模的体现。

第二

战斗感觉

说实话,不吹不捧,战斗感觉真不错,打击感和技能连携,确实很舒服,因为是实时测评,大多数角色没有看到,但是这个不会修改,但是依旧是没有感觉到什么特色的地方,或者说没有感觉到新,很明显,目前市场上的游戏凡是设计动作类的那几个游戏,几乎已经吃满了,在大多数情况下,经常玩的玩家会明显感觉不到新意和特色。

第三

游戏核心内容的设计

装备系统老套的纯魔灵like设计,说实话,这套系统不是不好用,而是太好用,太适合二游这类型了,按照我的游戏经历就是,yys试用了这个装备系统之后,后续但凡是能蹭上二次元,或者二次元游戏或者老二次元游戏都会或多或少的按照这个系统进行简单的改变,所以这个系统我对其的感觉,不好也不坏,但是多了就会觉得有点反感,就像经典的装备强化无上限的设定,见多了也不会作为主要关心点,但是为什么在这里提前说一下,就是因为这个系统的上下限评价差异化太严重了。

副本流程的设计

这个和我们玩家接触的应该是仅次于战斗之外最多了的吧,不像开放大世界,应该会有40%以上的跑图时间和20%左右的副本流程时间,这种非开放世界的游戏设定的副本流程上来说,虽然看起来似乎精简了一下,但是他有点显的精简的麻烦,如果最初游戏面向的人群是这部分比较小的这一点的话,这个设定来看,并没有什么问题。

战斗连携

我这个人对外界的反应比较慢或者说比较迟钝,角色的连携设定,似乎是为了对应pc游戏的一个角色N多技能的情况,将大多数的技能拆分到各个角色上,然后打乱重新组合,以达到pc端一个角色或者职业N多技能的效果,也让手机屏幕虚拟按键显得比较干净利落。

但是在来看这里,你会发现,这个设定似乎很有效,但是看多了,又会显的麻烦,无论是去凑新角色,还是老角色的收集,都会让你或多或少的进行时间或者金钱的投入以及同时或者不同时的投入,就是,简而言之,手机屏幕和设定限制太多,没办法做到像电脑端的网游或者一些经典rpg那样留下很多技能。

但是事实上,经典老游戏艾诺迪亚也可以8个技能加角色连携,甚至某些游戏也可以做到。

再去看绝区零的动作设计和技能设计以及连携设计,更倾向于动作性,但是又掺杂过多的一些技能特色设定,就显的很平庸,没错,对于我来说,或者对于普通玩家来说,看不出特色或者觉得没什么值得关注的,还不如关注角色是否涩涩或者是否帅帅的,毕竟这种情况虽然这类游戏少,经常玩的玩家并没有觉得有什么感觉,只能说对于第一次接触的玩家有很大的吸引力,后续就对同类或者同设计方向的游戏并没有太大的兴趣,比如我玩崩三一共正式玩了两次,每次都不过3个月,再去接触战双,或者大眼珠子,或者其他的类似游戏,就不会再有兴趣玩3个月以上,甚至半个月都算多,但是这类游戏的爱好者,会长时间玩下去,这个不可否认。

所以,我对战斗连携的设计,不会感觉新颖,也不会感觉很差,只能像魔灵like的装备设计上作为一种常态设计。

第四

剧情

作为一个扑街作者以及曾经的老书虫,已经对剧情没啥感觉了,顶多就是实在没有想玩的其他游戏的时候,才会去抽出时间看当前在玩的游戏剧情,但是如果剧情内容设计比较乱或者不太合理,看的欲望也没有。

绝区零的剧情,不评价,跟是否是16+还是12+或者8+之类的,没啥关系,就是即便是看别人的直播,也不会有啥情绪动荡过内容感觉。

即便我看很多二游的up主说,二游的主要核心之一是剧情,但是对于非核心向玩家,就像我这样,一个月可能玩四五款新游,或者几款老游戏换着玩的人来说,剧情并不是什么核心,甚至我对某个游戏一周之内累充800或者1500,然后突然退游三四个月,根本不是因为剧情原因氪金,更多原因是当前某个角色戳自己或者游戏内社交中普遍真实在说角色强,或者突然看到攻略内的强度分析,才会去抽或者其他决定。

第五

绝区零值不值得长期玩呢?

这个应该是大家最关注的问题!

事实上,只要社区有人活着,或者游戏内容足够支撑起冷清的社区的时候,就值得长期玩,而且目前来看米哈游的社区确实热闹的很,单从这一点,抛开游戏内容,这个游戏就值得长期玩。

为什么这么说,普通玩家更希望尽快做完日常和活动以及剧情,肝帝只希望自己的肝的东西有效化而不是肝和不肝的区别不大,真爱党大部分情况下不计成本的在玩游戏,强度党则是只关心一部分游戏内容,而不是整体的游戏内容,云玩家绝大部分在游戏在外瞎蹦跶,节奏玩家这部分人只有一小部分是真正的玩家其他的人根本不玩游戏等等。

总之,目前来看,用经典的话来说,喜欢的是真喜欢,不喜欢的甚至评价都不会评价。

虽然这类的游戏目前来看,拿的出手的只有寥寥几个,以及还有一群不知道是在制作还是只剩下几张图片和几个视频的开发中的游戏,但是,目前来看,绝区零,真没有什么值得期待的地方了,从这次一测来看,就是没有值得进行大吐槽的地方,也没有值得夸赞的地方,就是,很平淡,简单来说,就是很平淡。


超级平淡!


ps:我目前对二游里最感兴趣的游戏设计方向是开放大世界加动作以及必要的建模,不是箱庭,也不是像崩三那样加了几个比较开放大世界的游戏玩法,就是纯正的开放大世界,我一直认为黑暗降临不只是因为表面上的高质量动作游戏,二次元,冒险之类的,而是因为开放大世界,高质量的游戏建模,以动作游戏为标签,还有冒险探索,反而剧情实际占比比较小,由于游戏没办法跳过剧情,导致似乎游戏剧情占比相对较高,看起来不错,但是玩到后期后,剧情不能跳过,会觉得很烦,啊,到这里不多说了,毕竟是简单的云评测游戏,以及一测。

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