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明日方舟-重岳数值估算+同现有物理输出技能对比-个人向评价v3.0【登临意】

2023-01-09 01:56 作者:北境守護  | 我要投稿

和朋友一起看新春前瞻的时候边聊边写的,我写的是重岳,他写的是林雨霞。之后对着演示视频0.2倍速验算了一遍

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表中数据为个人业余制作,有误很正常,围绕3技能,公式会附在图下


方舟实战环境复杂多变,数值仅能代表理想情况

仅作参考与讨论使用,实际强度最终回归于实战

抽卡请根据自身需求,不作任何抽取建议

除重岳外所有干员以满潜计算(演示的重岳应为无潜能数据加成)

有错漏欢迎私信或评论指正

感谢所有为本专栏提出建议和意见以及指出谬误的博士


—————更新—————

2023.1.9更新:

1.修正了浊心斯卡迪buff下重岳的数据(之前少算了20点浊蒂攻击力)

2.加入了与耀骑士临光1技能-灿焰长刃的对比

3.加入了与山3技能-震地碎岩击的对比

4.修正重岳2技能·拂尘二段倍率为650%

5.加入了其它干员获得浊蒂2技能buff情况下的对比

6.优化了排版且修正了些许错别字

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2023.1.10更新:

1.感谢 @卡壁丘不是比卡丘 的指正,先前玛恩纳的表单比对存在严重错误,对其进行了修正,对先前受到误导的博士表示深深歉意

2.加入了与百炼嘉维尔2技能-链锯狂袭的对比

3.加入了与帕拉斯1技能-胜利的连击的对比

4.删除了所有不必要的小数位数

5.加入了我无的技能AOE伤害表单及相关比对

6.优化了排版且修正了些许错别字

7.删除了与其他技能对比中的“平A重置技能部分”,简化整体

8.修正了震地碎岩击的数值错误,补充了AOE对比

9.为所有比对添加DPS计算公式

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2023.1.16更新:

1.修正了专栏内图片下方部分公式表述错误的问题

2.修正了嘉维尔2技能名称为"链锯强袭"

3.修正了拉普兰德1技能名称为"日晷"

4.加入了与羽毛笔1技能-高速切割的对比

5.补充了与帕拉斯1技能-胜利的连击获得浊蒂2buff情况的对比

6.加入了红白哥组合的简单分析与部分数据

7.补充了重岳暖机完成后的吃拐情况

8.加入了与菲亚梅塔3技能-“你须偿还”的对比

9.优化的手机端的排版表现

10.加入了1个折线图,便于直观比较浊蒂对重岳的提升,原计划每个对比都加入折线图,但篇幅过长最终舍去

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——正篇——

二天赋在技能释放结束后回复,只需击倒1个敌人(≥1),上限为3SP 一技能应为3次充能


二连击回复2点SP,释放技能重置前摇但后摇不易看出,范围伤害半径约为1.0,攻击范围扩大后同嵯峨2技能除恶    存在阻回     演示视频中华法林有效充能3次,分别在5/7/15击杀数时

   考虑到可能和水陈1那样有重置平A的影响,多列了几个表单,但是水陈那种重置前摇很有可能在后摇的影响下,总体来看攻击周期是不变的,总之是先列了。有博士指出可近似看为一次0.5s的普通攻击。

大概率为介于两者之间偏向于前者。在实战前也不好算出周期,建议以0.78*5为参考。

所有数据均考虑了5%的保底伤害,避免平A在公式中呈现负数

以下为暖机完成情况,左侧计算攻击周期为0.78*5,右侧表单为0.78*4

公式=(MAX(基础面板650*8-8*防御力 , 基础面板650*8*0.05)+MAX(未易伤技能伤害4940-2*防御力 , 未易伤技能伤害4940*0.05))/(攻击间隔0.78*5) 易伤公式为前者最终*1.65‍
公式=(MAX(buff面板941*8-8*防御力,buff面板941*8*0.05)+MAX(未易伤技能伤害7151-2*防御力,未易伤技能伤害7151*0.05))/(攻击间隔0.78*5)       易伤公式为前者最终*1.65

仅考虑技能带来的AOE(建议以未易伤情况计算对群能力)

周期DPS=MAX(两次技能总伤害-2*防御力,两次技能总伤害*0.05)/(攻击间隔0.78*5)   易伤DPS=周期DPS*1.65
重岳与浊蒂配合提升情况

与其它物理输出技能对比

注意:以下表单中DPS差值大多采用敌方持有第一天赋的易伤效果时,属于较为理想的情况,实战需要考虑易伤的触发频率和覆盖率

——耀骑士1技能·灿焰长刃——

差值=易伤DPS-未阻挡DPS    阻挡差值=易伤DPS-阻挡DPS   阻挡差异来自耀骑士一级模组效果-阻挡时攻击力提升至115%      已计算三级模组满潜二天赋·破晓的31%无视护甲     灿焰长刃DPS计算公式=MAX(技能期间DPH-防御力*0.69,技能期间DPH*0.05)
差值=易伤DPS-未阻挡DPS 阻挡差值=易伤DPS-阻挡DPS 阻挡差异来自耀骑士一级模组效果-阻挡时攻击力提升至115%      已计算三级模组满潜二天赋·破晓的31%无视护甲    

——棘刺3技能·至高之术——

棘刺第一天赋取翻倍后的效果,不计算法抗    差值=易伤DPS-物理DPS-法伤DPS                        物理DPS=MAX(棘刺攻击力767*2.2-防御力,棘刺攻击力767*2.2*0.05)/(棘刺攻击间隔1.3/1.5)


棘刺第一天赋取翻倍后的效果,不计算法抗 差值=易伤DPS-物理DPS-法伤DPS                        物理DPS=MAX(棘刺攻击力767*2.2+浊蒂2攻击鼓舞291-防御力,(棘刺攻击力767*2.2+浊蒂2攻击鼓舞)*0.05)/(棘刺攻击间隔1.3/1.5)‍

——山2技能·横扫架势——

差值=易伤DPS-DPS   全暴击差值=易伤DPS-全暴击DPS   全暴击DPS为考虑山全程触发一天赋暴击的情况   横扫架势DPS=MAX(横扫架势山DPH1180-防御力,横扫架势山DPH*0.05)/0.78
全暴击横扫架势DPS=MAX(横扫架势山DPH1180*1.65-防御力,横扫架势山DPH*1.65*0.05)/0.78
差值=易伤DPS-DPS 全暴击差值=易伤DPS-全暴击DPS 全暴击DPS为考虑山全程触发一天赋暴击的情况   横扫架势DPS=MAX(横扫架势山DPH1180-防御力,横扫架势山DPH*0.05)/0.78
全暴击横扫架势DPS=MAX((横扫架势山DPH1180+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.65-防御力,(横扫架势山DPH+浊蒂2攻击鼓舞)*1.65*0.05)/0.78

——煌2技能·链锯延伸模块——

差值=易伤DPS-DPS 链锯延伸模块DPS=MAX(链锯延伸模块DPH1706-防御力,链锯延伸模块DPH1706*0.05)/1.2

差值=易伤DPS-DPS 链锯延伸模块DPS=MAX(链锯延伸模块DPH1706+浊蒂2攻击鼓舞291-防御力,(链锯延伸模块DPH1706+浊蒂2攻击鼓舞291)*0.05)/1.2

—帕拉斯1·胜利的连击—

周期总伤=MAX(帕拉斯攻击力845*1.75*2*1.3*1.3-2*防御力,帕拉斯攻击力845*1.75*2*1.3*1.3*0.05)+MAX(帕拉斯攻击力845*1.3*1.3*2-2*防御力,帕拉斯攻击力845*1.3*1.3*2*0.05)
未阻挡DPS=周期总伤/(3*攻击间隔1.05)
阻挡时削去括号内1.3
周期总伤=MAX((帕拉斯攻击力845*1.3+291)*1.75*2*1.3-2*防御力,(帕拉斯攻击力845*1.3+291)*1.75*2*1.3*0.05)
+MAX((帕拉斯攻击力845*1.3+291)*1.3*2-2*防御力,(帕拉斯攻击力845*1.3+291)*1.3*2*0.05)
未阻挡DPS=周期总伤/(3*攻击间隔1.05)
阻挡时削去括号内1.3

——嘉维尔2技能·链锯强袭——

DPS=MAX(百练嘉维尔攻击力844*(2.8+0.27)-防御力,百炼嘉维尔攻击力844*(2.8+0.27)**0.05)/1.2   差值=易伤DPS-DPS

仅比较AOE(不计算重岳一天赋易伤)

AOE表单  易伤差值=易伤DPS-DPS  无易伤差值=周期DPS-DPS

——山3技能·震地碎岩击——

DPS=MAX(山3DPH1312*2-防御力*2,山3暴击DPH1312*2*0.05)/(0.78/(1/1.7))
暴击DPS=MAX(山3暴击DPH2164.8*2-防御力*2,山3暴击DPH1312*2*0.05)/(0.78/(1/1.7))

仅比较AOE(不计算重岳一天赋易伤)

DPS=MAX(山3DPH1312*2-防御力*2,山3暴击DPH1312*2*0.05)/(0.78/(1/1.7))
暴击DPS=MAX(山3暴击DPH2164.8*2-防御力*2,山3暴击DPH1312*2*0.05)/(0.78/(1/1.7)

—菲亚梅塔3·"你须偿还"—

中心DPH=MAX(菲亚梅塔攻击力996*1.5*2.2-防御力,(菲亚梅塔攻击力996*1.5+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.5*2.2*0.05)
溅射DPH=MAX(菲亚梅塔攻击力996*1.5*1.5*1.25-防御力,(菲亚梅塔攻击力996*1.5+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.5*1.25*0.05)
中心DPS=中心DPH/攻击间隔2.8    溅射DPS=溅射DPH/2.8  
中心差值=周期DPS-中心DPS    溅射差值=周期DPS-中心DPS
中心DPH=MAX((菲亚梅塔攻击力996*1.5+浊蒂2攻击鼓舞291)*2.2-防御力,(菲亚梅塔攻击力996*1.5+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.5*2.2*0.05)
溅射DPH=MAX((菲亚梅塔攻击力996*1.5+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.5*1.25-防御力,(菲亚梅塔攻击力996*1.5+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.5*1.25*0.05)
中心DPS=中心DPH/攻击间隔2.8    溅射DPS=溅射DPH/2.8  
中心差值=周期DPS-中心DPS    溅射差值=周期DPS-中心DPS

—羽毛笔1高速切割—

=MAX(羽毛笔攻击力725*1.65*2-2*防御力,羽毛笔攻击力725*1.65*2*0.05)+MAX(羽毛笔攻击力725*2-2*防御力,羽毛笔攻击力725*2*0.05)
差值=周期DPS-中心DPS
=MAX((羽毛笔攻击力725+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.65*2-2*防御力,(羽毛笔攻击力725+浊蒂2攻击鼓舞291)*1.65*2*0.05)+MAX(羽毛笔攻击力725*2-2*防御力,羽毛笔攻击力725*2*0.05)
差值=周期DPS-中心DPS

—玛恩纳3·未照耀的荣光—

物理DPS=MAX(玛恩纳攻击力4354.2-防御力,玛恩纳攻击力4354.2*0.05)/1.2       差值=易伤DPS-物理DPS-真伤DPS

仅比较AOE(不计算重岳一天赋易伤)

差值=周期DPS-物理DPS-真伤DPS

—干员组合情况—

有人提出红白哥组合(浊心斯卡蒂+重岳+白铁),我来结合理论数据简单分析下利弊吧,是否使用取决于实战效果以及个人喜好。

     若白铁携带1技能,重岳的技能组和天赋没有对攻击力的直接加成,对攻击拐的稀释较小,可以将重岳的技能DPH进一步提升至4169,真正达到了玛恩纳级别,但所需的代价需要斟酌。

     若白铁携带3技能,由于白铁的炮台有着300%的主体目标倍率,不开技能在浊蒂2的群拐下DPH也有2800,不过溅射就只有一半了,炮台的攻击范围配合重岳暖机完成后的攻击范围,则打击范围达到辉煌裂片水准。

     此外,炮台可对空且可为后方单位提供20%物理减伤,也缓解重岳抗压能力以及对空的不足。当然,最重要的还是让重岳的暖机不再依赖地图的设计,先锋开完费然后打铁即可。

重岳的吃拐率不错,但由于当前版本玛恩纳基数较大,且玛恩纳+铃兰+榴莲即在绝大情况下溢出,硬性需要拐重岳的场合可能不多

重岳+炮台打击范围


辉煌裂片打击范围


1.白铁携带1技能永续拐(24%攻击力)

公式=(MAX(buff面板1097*8-8*防御力,buff面板1097*8*0.05)+MAX(未易伤技能伤害8338-2*防御力,未易伤技能伤害8338*0.05))/(攻击间隔0.78*5)       易伤公式为前者最终*1.65   差值=易伤DPS-物理DPS-真伤DPS

2.吃2拐·理论数据(20s内)

实际情况下可能榴莲更优,加快了技能周期

3.吃4拐·理论数据(20s内)

可看情况搭配巫恋,火力全开为白铁1技能

——简单总结——

    在浊心斯卡蒂的buff下对单能力有同技能期间玛恩纳的DPS和DPH(重岳DPH近似看为3500)一比的资本(尽管在高甲区间仍有700左右的差值,若补足白铁1的永续24%效果,则两者差距几乎没有),但是玛恩纳范围大直接打5对空,重岳只能靠技能打小范围的AOE,但作为物理端口的永续技能来说,能和够到叔叔的边已经很不错了,尤其是在对于低甲敌人的完全统治能力的同时兼具一定的对群能力,重岳最大的问题是自身的生存以及需要开启5次技能(很可能需要接敌才能释放),可能难以进入挂机阵容,使用时需要队友的协助,但对于永续技能爱好者是多了一种选择,实际体验可能接近于照明榴弹近身版,可能会融入替换先前煌和棘刺的使用场景。在吃拐方面,玛恩纳由于自身有着特性+400%,加攻击的拐(血怒/榴莲加攻部分/火力全开)稀释较为严重,比较配合的拐是巫恋/铃兰/榴莲,但大多数情况下已经够用,且玛恩纳与重岳不互斥,在两者均加入编队的情况下,拐玛恩纳更加合适。


——个人向评价——

    斗士向来被评价为近卫之耻,尤其是在山落地之前。即便是山带来了一波分支职业的整体数值加强后,进入大众视野的更多的还是横扫架势。贫弱的干员本体让其极度依赖技能或者天赋提供输出或是生存。

    重岳带来了许多的尝试,几乎完全舍弃生存,把数值全给了高倍率的技能,在斗士依托技能打输出的模式下进行了进一步的开发,拥有多个极高倍率的技能和天赋。某种情况下与剑豪相似,但是拥有比剑豪更低的费用和面板,以及不与攻击回复强制绑定。虽然我无依旧是攻击回复

    山在携带震地碎岩击的时候,40s真空期内脆弱的身板饱受诟病,重岳通过多次释放技能后改变状态的效果,在暖机期间有着4次范围强力击的小抗压能力,在一定程度上补正了斗士真空期的不足,同时也与2天赋形成联动加速暖机。一定程度上缓和了40攻回暖机的毒点(但也带来了至少接敌5次以及阻回的问题,也因此与华法林的配合实际上较为有限)。

    由于斗士的高攻速以及重岳的充能机制(不多但有),相较于攻回暖机前辈——炎客的2技能刃鬼(40SP攻回;1.5s攻击间隔)  棘刺的3技能至高之术(需要开2次;30SP攻回;1.3s攻击间隔;30s一段持续)   拉普兰德日晷(30SP攻回;1.3攻击间隔;远程倍率依旧降低)  在充能和输出上都更为优秀,尤其是技能附带一个AOE,让打单的几位前辈几乎只能在是否能对空和范围的不同上寻找优势区间。

    作为又一个攻回干员,与白铁的铁钳号·原型机有一定的配合,炮台可以补足一定的对空能力,也能被真群攻的连击技能充能,但由于白铁自身脆弱身板的拖累以及炮台本身的较高费用的,可能依旧不能成为主流,但大哥打铁兴许会成为一个娱乐玩法。

    此外,二连击不同于剑豪的"普通攻击造成2次伤害",终于能够一次攻击回复2点攻回SP,在刻刀天赋·光蚀刻痕的道路上走出了新的一步,为众多剑豪树立了一个好榜样。

    高倍率的浮空技能受制于当前添加浮空干员的有限(短手攻回剑豪艾丽妮和术士雪绒),以及极吃浮空抗性,难有较大发挥。


个人是较为看好重岳在除危机合约以外模式的表现和发挥的,祝愿所有博士都能白嫖带走重岳



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