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他是《绝地求生》的创造者,他让蓝洞市值翻了70倍丨游戏人物传

2017-12-05 11:58 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

今天呢,要为大家介绍一个,半道儿杀出来搞游戏的中年大叔。

几年前,这位大叔除了不吸毒酗酒以外,几乎和全世界大多数的颓废屌丝没有任何差别,不但住在父母家啃老,还没日没夜的玩着游戏,即使死了也波澜不惊。

几年后,这位大叔做了一款游戏,2000多万销量,几亿美金收入,而他本人,也成了游戏圈争相模仿学习的对象。

他就是蓝洞公司创意总监,《绝地求生:大逃杀》的制作人——布兰登 · 格林(Brendan Greene)。

提起格林,资深玩家早已有所了解,“大逃杀之父“的称呼也是玩家们对他的赞美之词。

但实际上,他并不算“大逃杀”的创始人。

1999年,历时三年才写完的《大逃杀》,是日本作家高见广春的唯一一部作品。

随后几年出现的《国王游戏》、《饥饿游戏》等大逃杀类型的作品,灵感都来自于《大逃杀》,所以说,真正的“大逃杀之父”应该是高见广春。

只是恐怕连高见广春都没想到,在他看来惊悚至极的大逃杀模式,却成了数千万玩家最喜欢、最追捧的游戏模式。

这一切,都是格林的功劳。

当然,任何人的成功都不会顺风顺水,至少格林曾经挺惨的。


人生输家格林


早些年的格林,是一名自由摄影和图形设计师,还有一定的网页设计经验,收入稳定,过着自由又舒适的日子。

为了爱情,他远离家乡,来到了心仪女孩所在的国度巴西。

本以为,就这样过一辈子,也是件幸福的事情。但上天却没给格林这样好的运气,陪伴妻子两年后,因为双方感情破裂,他离婚了。

爱情与婚姻的失败,让格林对现实充满了悲观与失望。

回到家乡爱尔兰之后,他也没有重拾信心,反而待在父母家当起了败家子,每天起床都将自己的精力放在游戏中。

这时候的格林,是个不折不扣的人生输家,输得一败涂地的那种。


游戏玩家格林


但而立之年的格林,依然是个纯粹的玩家。

格林最开心的一张合影,右边是创造了街机的诺兰 · 布什内尔

尽管父母都气得要把他往外撵了,他还是赖在家里玩游戏。

在那段堕落的日子里,根林每天都靠着《武装突袭》和《DayZ》这两款游戏度日。

但他并不是一个盲目的玩家,越来越多的游戏经验,让他在深入了解游戏的过程中,总是不自觉的思考这个游戏的问题与不足。

或许这样的思考让他从游戏中获得的乐趣少了很多,但处于低谷的他,正是靠着这些思考,明白了自己到底想要什么。

“之前我玩《使命召唤》、《刺客信条》系列比较多,虽然它们本身都是很好的游戏,但并不是我喜欢的类型,我只想做一些自己想玩的。”

对于每个玩家来说,做一款自己喜欢玩的游戏,这本身就是一件令人激动的事情,格林不但有这样的想法,还付诸了行动。


MOD制作人格林


虽然格林是名资深玩家,但他并不擅长编程,仅有的网页设计经验,也只能支撑他做出挂靠在游戏上的MOD。

这时,之前玩的《武装突袭》和《DayZ》以及喜欢看的《大逃杀》,成了他主要的灵感来源。

在传统的射击游戏中,玩家每次都会有几条命,游戏中没有幸存者,只有赢家。

能否加大玩家在玩游戏时的紧张感,让他们更注重角色生存的价值,而不仅仅是突突突?

经过不懈努力后,格林在《武装突袭2》上制作的大逃杀MOD上线了。

在MOD中,玩家被空投到一片区域,在废弃建筑物搜寻枪支弹药与补给品,随着地图变小,玩家为了生存不得不自相残杀,最终的那名幸存者获得胜利。

仅仅看小说和电影就已经血脉喷张的“大逃杀模式”,让玩家亲自来玩,刺激感立马俘获了大家的心。

当格林的《大逃杀》MOD小有名气后,恰逢《武装突袭3》开启了内测。

为了让大家玩到引擎更优秀的《大逃杀》,他将这个MOD移植到了《武装突袭3》上。

在推出后的第一个月,《大逃杀》的下载次数就突破了20万,月活跃人数甚至达到了5万,要知道,《武装突袭3》卖了4年,也才300万销量。


杀戮之王格林


在国人因为一篇“红衣军团”的文章,开始接触《H1Z1》之后,很多人还是不知道,这款游戏本来是没有大逃杀模式的。

最开始的《H1Z1》,仅仅是一款末日生存游戏,尽管最可怕的依然还是其他玩家,但没有毒圈的设定,仅仅是以活下去为目标而已。

在格林的《大逃杀》MOD火了后,前索尼在线娱乐的总裁,直接打电话邀请他去公司,接着他就飞去了美国圣地亚哥,去和他们谈如何在《H1Z1》中添加《大逃杀》模式。

由于《H1Z1》最开始的目标,并不是做大逃杀类型的游戏,所以在后续添加模式时,并不能完全实现格林的想法,很多设定都是妥协之后的结果。

但《H1Z1:杀戮之王》的诞生过程,还是让格林系统的学习到了许多游戏开发的经验与知识。

而《H1Z1:杀戮之王》的成功,则给了他信心:大逃杀模式的终点绝对不在《H1Z1》。


绝地求生格林


在《H1Z1》上线一年后,格林收到了一个游戏公司的邀请。

比起索尼、育碧、暴雪这些,这家公司小到只有一款拿得出手的游戏,还属于那种没冲出亚洲的范畴。

这款游戏叫《Tera》,国内也有公司代理
但比起那些流水线游戏公司,这家公司的想法却与格林不谋而合。

在首尔当面谈过后,蓝洞和格林达成了一致,于是,他应邀加入蓝洞,并拥有了一支游戏开发团队。

这就是《绝地求生》诞生的地方
比起《H1Z1:杀戮之王》,《绝地求生》是一款纯粹为大逃杀而生的游戏,诸多设定都保留了格林的想法。

在开发《绝地求生》期间,不断有员工提出质疑,“玩家一直死怎么会喜欢玩?”“地图这么大哪有时间去学习熟悉?”

《绝地求生》上架Steam当天

事实证明,格林的很多想法都成了《绝地求生》的特色。

作为一个半路杀出来的游戏设计人员,格林跳出了那些条条框框,成就了《绝地求生》,也彻底脱离了过去的阴影,完成了自己的“绝地求生”。


人生赢家格林


随着《绝地求生》席卷全球,蓝洞公司的市值翻了70倍有余,格林也站在了游戏圈的顶端。

从人生输家到人生赢家,有些人走了一辈子都没走完,格林只用了几年时间。

尽管在很多人眼里,这就是一个“走了狗屎运”的故事,但其实并没有那么简单。

在《绝地求生》出来前,格林和开发团队就已经确定了,以直播平台为宣传渠道的营销策略。

科隆邀请赛期间,《绝地求生》在Twitch上排名第一

正是直播与《绝地求生》的契合,让这款游戏得到了爆发式的增长。

从游戏圈到娱乐圈,从娱乐圈到每个人的社交圈,它就像LOL和王者荣耀一样,轻快地走完了蜕变的过程。

可以说,格林的成功,离不开前面数个游戏与MOD制作的经验积累,也离不开最后直播的这临门一脚,一次选对是瞎蒙,次次选对,那就是本事。

作为人生赢家,格林并没有志得意满,《绝地求生》才刚出海,外挂和服务器问题组成的海浪,还在不断拍打着这艘巨轮。

不断地改善《绝地求生》,不断地将这款游戏打磨得更精美,这艘船才不会被浪掀翻,

到底能不能火下去,到达真正的彼岸呢?

我想现在的格林,每天都在思考这个问题...



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