边狱巴士人格解析——以实玛利 臼齿修船厂 收尾人

(本文图中汉化内容来自零协的汉化模组)

(怎么都有人催更了?我寻思咱这专栏数据差的很的说,不过有人催总归是好的,咱也不好意思打萨米肉鸽了。还是感谢大家对这系列专栏的喜爱,只要还有人看我是不会停更的,这点我能保证,速度主要看我有没有空闲,hard镜本比较难打,为了测试更全面我困难镜本只拿俩位000的,比较费时。00人格由于我刷完活动还算富裕,很快就会更新俩位我认为四破后体验很好的,以及一位000人格。当然是我更新完活动的俩位以及俩个ego后。大家可以期待一手。还有我不小心把五唐的专栏删了/(ㄒoㄒ)/~~,素材还有,需要重写,大家见谅)

闲话少说,进入正题。
面板(35级)
体力 154 防御等级 33(-2)
速度 3-6 攻击等级 38(+3)40(+5)
抗性:致命 抵抗 一般
定位:输出 交锋位
水玛的面板是标准的输出模板,虽然月计这个数据改来改去的,但我也好定位了-+是输出,++是战士,+-是捍卫。不过月计也知道自己的什么模板比较强势,给了水玛一个强势模板。数据这东西我以前的专栏都讲烂了,这次是没啥货了,pass。
速度上我觉得蛮好的,水玛的设计上就是队伍中的中段衔接。作为震颤沉沦双面手,自身上震颤能力不算强,只能上层数,后手能有更高的收益,衔接后让低速震颤爆破手消耗层数。出色的叠加沉沦层数能力也让她成为沉沦队伍的核心人格。我们来讨论三种队伍,水玛分别是什么定位以及有何种价值。
首先沉沦震颤混合队,这是我使用下来最舒适的队伍。花箱,玫瑰罗,玫瑰索,水辛,水玛。配合冰结之爪,IV的捕鲸矛,执行,可以无损打震颤爆破。冰结之爪是绝对的核心,震颤沉沦俩头兼顾,开幕伤害爆炸(耐性对)。七人队伍可补选项很多,我建议补G虫而不是玫瑰虫,补缺的暴食来打金苹果爆破。补K宝这样的盾,五唐这样的拼点手,狐夫这样的沉沦手,N唐这样的优质震颤手。面对斩击boss,可用箱子的空间撕裂者,罗佳的覆水难收,辛克莱的智慧的青枝。无关的有点多了,玛利在该队伍里就是辅助提供一点震颤层数,并借助队友叠的震颤触发被动,叠沉沦层数,而且由于李箱的下回合叠强度以及沉沦爆发,对单对群的表现都很好。成功俩头兼顾,成为队伍链接的桥梁。
纯震颤队,常规来说表现一般。在队伍中依靠打沉沦能力,能有效缓解队伍的拼点压力。面对单体boss能通过自己处理一个部位的方式累计起不俗的沉沦。是一个优秀的外援。(对单3技能开启循环)
纯沉沦队,缺少了打震颤的队友,对群方面叠层能力下降,对单依旧能够快够稳的叠层,由于被动她也是一位优秀的沉沦消耗手,能将消耗过的高强度沉沦给下一位消耗。属于足够优秀的体系内队员。(对单2技能开启循环)
总的来说这回思路对了,能够为俩个体系架起桥梁的中间型人格会是巴士配队的核心,尤其是在镜本这样的模式,双体系的配队无疑是最优的选择。我认为水玛的设计无疑是强大且优秀的,不像厨良那样的强对策输出角,水玛是一位桥梁型的角色,有她玩相应的队伍很爽,没她也不会有太大的影响,对后面入坑的玩家会更加友好。


简评:亮点在于给自己叠震颤效率高,还能无损耗给俩层沉沦,配合被动能给到3层。”充能”效率高,代表技能效果很容易吃满,与充能系人格四破后强度普遍上升一大步同理。

简评:加币值的效果一个1技能就能吃到,配合I币的2层“充能”,下回合就6层了,有增无减就很舒服。给目标3层震颤,就是很优质的震颤叠层了,打在有震颤的目标身上就是X·4的震颤,能保留三层到下回合,很香。由于1币给目标上了震颤,被动的叠加优先级高,所以你能得到1.7的沉沦。面对有震颤的目标,还是1.7,因为你的1·1被2币先消耗了。

简评:什么是优秀的设计,我觉得这个三技能就是。有加币值,有有条件的增伤,有耗层数给下回合的易损(最多3层),有高层沉沦和强度。加币由于大币值,每一点的提升还是很可观的。这个增伤也是实时结算的,哪个币的时候保持,哪个币的就能吃到增伤,也就是说没有一个3.2的沉沦你是吃不到这个效果的,不过如今的体系可以支持这个效果吃满,谁叫自己就是体系核心呢。下回合3易损是比直接给要强的,因为水玛中速,不像兔子可以高速,队友不容易吃满,而下回合给无疑你是有机会吃满的(例如上回合配合队友打晕boss,下回合启动)10层消耗不算多,毕竟循环总获取有22层,自然掉层6层还有18层。3回合就能上3易损,这个启动速度在地铁线也有一定的竞争力。

破裂守护本身是蛮猛的,每层可以抵消1破裂,2层就相当于2强度以下破裂无效,面对这次小怪的3连击每次2破裂效果很好。问题是它配合的是一个闪避技能,闪避完了,就啥也没有,只有闪不过的时候才有用。本身只能说是未来可期的效果。


简评:使得水玛的每一次普攻都能无损打沉沦(需要2层以上)。它的结算优先级很高,在正常的【命中时】前,这样的优先级是一种限制,使得2技能单独无法叠到2层沉沦,这是一种很大的限制,使得无法在沉沦队里2技能启动,毕竟沉沦强度主要源自2技能,单人无法1、2连打开始叠层。这样的优先级没有啥优点,,除非它能在【命中前】或者【攻击前】。限制也只能证明这个被动是强力的,配合镜本中的藏品,整体会强上一个档次。

简评:效果很好,结算优先级取决于赋予震颤层数的效果的结算机制。

IV阶段

简评:II币变为命中时,优化了运气需求,对我来说很好。

简评:加了一层防御等级降低,防御等级降低由于攻防机制的修改,价值上升的很高,但是还是蚊子腿加强。

简评:如果四破有价值,那么它95%就在3技能的伤害质变上,币值最多加2,配合40%的全程增伤,伤害他就爆炸了。

傲慢配色,可能就单人开局闪避附带叠被动,其余价值就一般了。

总评:水玛作为夏活限定,实力上是可以肯定的,适合厨良一样,输出与功能性俩手抓的优质角色,并且没有厨良那样的强对策性,对未来的新人比较友好,作为震颤沉沦的桥梁,让合适的配队玩起来很爽。四破只有3技能有质变,三破就是完整体了,四破的优先级较低,不用一技能叠层看脸对我来说蛮香的。夏活这次刷起来很方便,对于水玛的加成的需求没有厨良那么强烈。
镜牢换啥?:我认为不必换,自循环太好了,经费优先买藏品即可。实在钱多仅建议1换2,可维持正常循环。
ego推荐:捕鲸矛四破后与人格和队伍相性极好,但在hard镜本被动强迫有可能成为拖累。其余ego仅粉红舞鞋可堪一用,233的币数触发被动可观,舒服减速也能优化操作。

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