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怪物猎人被杀:游戏界的至暗时刻

2018-08-14 11:48 作者:情报姬  | 我要投稿

本文首发于公众号 情报姬 

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文丨火火火  排版丨线线


——1978年,第一款PC游戏冒险岛问世。

5天,是怪物猎人在wegame的出售时间。

40年下的5天,是怪物猎人在游戏史上行走的距离。


就在今早,腾讯WeGame发布公告,上线不到5日的知名游戏《怪物猎人·世界》被有关部门责令下架整改,原因是大量用户举报。

不管认不认识这游戏,怪猎在wG的下架引起了游戏界的一片哀嚎。


我们从头说起。


《怪物猎人·世界》是卡普空于今年年初发售的一款动作冒险游戏,首发PS4平台。


也就是说,在过去的半年里,你只能在主机上玩到这款游戏。

早在去年E3卡普空公布这款系列新作时,无数老猎人都因为能看到高清的怪猎而激动的热泪盈眶。


还记得年初那会,游戏圈有两样东西让玩家们等的望眼欲穿——那就是1.26的怪猎世界和2.1的中文版塞尔达传说。

怪物猎人,十余年的老ip啊。

事实证明怪猎世界没有让玩家们失望。


评测媒体IGN给出9.5的高分,半年内游戏出货量高达800万份,怪猎确实为18年的游戏业界来了一发开门红。

美中不足的是,受限于主机的性能,玩家不能享受到画质和帧数我全都要的体验。主机的网络链接问题也一直为玩家所诟病。


对PC版的呼声也与日俱增。

(在画质优先模式下(1080P,画质增强),怪猎世界在两个主机平台上的帧数表现)


7月,卡普空终于宣布PC版怪猎世界将于8月10日正式上线,并公布了配置要求,玩家们一片沸腾。


就在萌新们还在到处问steam哪个区便宜,哪家淘宝店和怎么翻墙时,腾讯自家的游戏平台WeGame突然跳出来宣布“我们将代理怪物猎人·世界,而且自带简体中文”


一开始,不少玩家对腾讯这一破天荒的举动表示震惊,也有人一听是腾讯就有点阴阳怪气。

其实按照当时的说法,怪猎亚洲区的发行为ps4独占,想买只能改区购买,WeGame的引进应算作惊喜。


可惜腾讯吃力不讨好,在WeGame7月公布消息到8月发行,舆论一直往负面走。


WeGame多灾多难的怪猎代理之路也拉开帷幕。

(一张毫无根据的节奏图传播速度有多快,光看绿到什么程度就知道了。)


到了8月,眼看着就要到steam版的解锁日,WeGame突然在游戏详情页和弹窗中出现游戏8月7日上线的讯息。


不过这些消息一会消失了。

果不其然,8月7日当天游戏并没有出现。一场口水仗又开始了。


为什么写这么详细,因为舆论反转的非常有趣,值得一提。


持续到第二日凌晨,WeGame在凌晨2点发布微博宣布怪猎将在8月8月下午3点发布(提前steam版2天),舆论来了个一百八十度转弯。

要么怎么说一波三折呢,就在玩家在8日兴冲冲的购买游戏时,却遇到了“重重阻碍”


首先是游戏开放购买后因购买量过大,出现部分玩家被提示等待服务器发货的情况。

而度过这一难关的玩家下好游戏,却卡在了权限认证和游戏闪退这些兼容性问题上面。

于是玩家把这些问题的锅又扣在了将游戏赶鸭子上架的腾讯头上。


就好像回合制游戏一样,玩家和腾讯有来有回的。


WeGame公关反应迅速,承诺尽快解决问题并发放20元优惠券。

并且解释到,兼容性问题大多为游戏本身的加密导致,也就是说这一部分的工作是卡普空负责的,官方不久后也修复了这个bug。


好事多磨,折腾大半天总算发售了。


多的不说,这次引进非常到位——内容没删,原汁原味,可以说是国内单机玩家最大的惊喜了。

意识到这点的玩家们纷纷给予肯定,好评率也水涨船高。


(就是不知道和之前吐槽的是不是同一批人)

中国玩家爽到,隔壁老外都急哭了。

(“为啥中国可以先玩 !”)


在之后与steam版本的正面交锋中,WeGame版拥有更低的价格(不含跨区)和更稳定的网络链接。


反观steam这边却因为服务器问题饱受差评。

“不得不说,这次是WeGame比较强”


我们本以为怪猎引入国内是游戏界一个划时代的开始,


却没想到是这种开始。


WeGame版的怪猎世界为何会被下架?


我们先从游戏本身找找原因。


与往作不同,这一作怪物猎人取消了砍怪飙血的设定,虽然让一些老猎人一时难以适应,也使这款游戏和血腥暴力并不搭边。


加上游戏发售之前媒体报道了该游戏的过审批号,说明怪猎真的通过了审核,可以正大光明的上架。

怪猎在上架前已经拿到了文化部备案号和版署的付费测试流程认可,流程上是没有问题的。

没有过审的商品,没人有胆子拿出来卖的,所以游戏本身没有问题。


再把目光聚焦到另一个可能上——举报

“玩家举报”,没错——是“玩家”杀死了WeGame上的怪猎。


那玩家又是谁?


其实在姬看来,所谓的玩家内部矛盾是这样的。

倒是不排除极端见不得腾讯见不得怪猎好的玩家去举报,但是


凭着玩家举报就下架已经过审并发售的游戏,这玩家恐怕不是一般人。

所以难免的,我们会想到商业竞争上。


WeGame和steam打的火热,怪猎引入国内大火


对谁来说是个坏事呢?

在2018年的全球游戏市场预测报告中,中国游戏收入世界第一,腾讯登顶网易第六。

国内游戏共一石,腾讯网易拿走八斗,剩下两斗众人哄抢。

不管是什么来头,什么理由


敢借国家监管之手捅死游戏界的当红新星,


太过无耻。


这事有无数的受害者,WeGame首当其冲。


本来怪猎上线前后的舆论就像过山车一样。

8日官方凌晨发布公告宣布上线,玩家又惊又喜,纷纷吹爆。

到了游戏发货和验证出现问题时,风向再一次反转。

直到问题都解决了好评率才上升,而这一切都发生在24小时内。


风向转变如此快,只能说明即使是选择了腾讯WeGame的玩家,对于WeGame本身都是半信半疑——WeGame犯过错,腾讯也犯过错,玩家不愿意相信。


加上手游行业出现颓势,腾讯急需另辟蹊径。所以腾讯对怪猎尤为重视——这可是他们打下新江山的排头兵。


可惜,摔了个大跟头。

如果说怪猎下架对wegame来说是栽跟头,那对玩家来说就是伤口撒盐。


是的,玩家是最大的牺牲者啊。

姬甚至一度恍惚,好似回到了当初国家队下架的时候。

游戏圈和动漫圈竟然以这种方式“患难”


通常剧本,写到结尾应该悲剧收场,发出游戏界要完的哀嚎。


但今天姬有了其他情绪。


国家队下架后,包括姬在内,许多人高呼二次元要完,上头又要一刀切。

二次元圈也确实经过不少的整改,但至今仍在努力发展着。

作为二次元中的一环,甚至超出二次元范围内的游戏文化,又怎么会做不到呢?


人文聚集形成文化,而文化往往比人们想的更加坚强。

《怪物猎人·世界》从早上8点下架开始,好评不减反升,到截稿时总好评率已经从88%升到了91%。

评论区声援WeGame的声音不绝于耳。

今年以来,无数次新闻都表明,国家在严查整改。


难免有误伤,难免有牺牲。


游戏文化发展到今天,已经深深融入到全人类的生活中,更是被冠以“第九艺术”而让无数玩家流连忘返。


国家对游戏的态度,也从开始的质疑、观望、直到如今的肯定与认可。

(18年前的人民日报)


只不过,和二次元一样,游戏文化也需要去粗取精,更健康服务玩家。


怪物猎人是本不应有的牺牲品,但绝不是游戏界的墓志铭。


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