让速不让道典例。应该有一款车祸模拟游戏

在上一篇文章中,我建议任何参与道路交通的人,游玩第一人称射击游戏,尤其,吃鸡这种100剩1的,可以提高人的反应能力,以及交通最重要的预判断能力。

视频车很稳当,即使被左右两边一起加塞,虽然心里苦,但是仍然减速了,让他超车。结果加塞的两人相撞,真是有够搞笑的,相信视频车车主也能好受一下。
言归正传:


这个时候,我们已经可以看到右边的黑车车头了。自己左边对向行驶的车道是有车的。

可以很清晰看到左边有一个方框,是一辆大车。

视频车,却选择了左转,让速+让道,与对向行驶的大车70%正面碰撞。
我不开车。但我知道路口要减速,以及转弯的车辆让直行车辆先走。
可是直行的视频车却因为路口车的错误探头而让道,反落得自己受损严重。
在这起事件中,我看了人类对于地球的物理引擎的不理解。
首先不管怎样不能与可以预见的逆行车相撞。
而且便如视频车选择了左转(探头车的前方)避让一样,对向大车也选择的是探头视频车的前方。
因为前方是空的。
可是却都没有想到最基本的——车会往前走,于是70%正面相撞。
和上一篇文章一样,我推荐驾驶员必须游玩物理引擎好的游戏,提前进行测试。
可是写这篇文章时,我并没有像上一篇一样可以推荐吃鸡。
我想推荐一款可以让驾驶员进行车祸测试的物理引擎优秀的游戏,却并没有。
游戏公司可以制作的。也应该会赚钱才是的。
憾事。