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关于方舟尖兵模组设计的个人看法

2022-10-31 05:24 作者:小小滴滴  | 我要投稿

本次模组更新,尖兵的模组除了少数诸如嵯峨,焰尾,贾维,其他的尖兵模组都很难让人觉得满意。这对本就弱势的尖兵模版更是板上钉钉的宣告死刑。

首先是推王的模组,推王作为一个开服六星,身上的毛病多得数不胜数,白值低下,回转偏长,技能设计保守,缺乏独特机制,生存能力薄弱的同时技能输出难以跟上版本。

首先,设计师的思路是简单粗暴的提升属性。这是个思路,如果愿意给到35%以上的数值的话,不失为一个略显粗暴的解决手段。但在此之中,我所难以理解的是为什么不将一部分数值用于提升群体buff。明明同一页的星熊模组都是这样的设计。

我很难想象,这最多不过5%的先锋攻防提升究竟有什么大用?防御在先锋普遍的低白值的情况下难堪大用,而5%的攻击在吃拐率普遍低下的先锋职业也很难说是超模。即使是怕buff到即将推出的伺夜,也完全可以和凛冬的设计一样限定于尖兵模版。但说实话,推王本身的低白值就导致了除非力大砖飞的加强,否则完全无法撼动其的弱势地位。

我的思路是,通过分支特性中添加自恢复生命来保证生存,同时强化推王唯一能使用的技能跃空锤的一击线,并同时附带一些对于先锋队的辅助能力。


分支特性

能够阻挡俩个敌人,部署后3分钟内每秒回复40点生命

天赋【万兽之王】

编入队伍时,所有先锋干员攻击力防御力各提升8%->10%->12%,自身技能造成伤害提升17%->28%


部署后的自回能够拖延甚至省去单为推王部署治疗干员的操作,而技能造成伤害提升极度适合推王最常使用的跃空点燃,这个模组算上附加的白值,能够轻松将跃空锤的一击线提升至一线点燃的3000伤害,并且伤害提升为乘算,配合红蒂(常规配队),凛冬(先锋队)等辅助干员也有不错的提升。(同时,因为在先锋队里可能存在撤退推王重置特性回血的情况,因此将天赋改为编入队伍中就生效)


其次,德克萨斯。作为本次ss的主角,在异格可以同时上场的情况下,也不存在因为异格而刻意压低本体强度的情况。而这次德克萨斯的设计,堪称失败。

首次部署减费的特性很好,问题是出在二三级模组的天赋追加上。技能造成伤害提升,但德克萨斯的剑雨可是有一个40sp回转的超高回转,在这个情况下,技能照成伤害提升无论给的幅度有多大,都无法使德克萨斯脱离风笛体系,在现有的剑雨工具人的情况下做出任何突破。


而我的思路是保证剑雨工具人的功能不变的情况下,通过部署后提升sp的方式将之与风笛解绑,使其能在更多的场合(如肉鸽,保全单先锋开局)起到一个费用放大器的作用。

具体如下


分支特性

能够阻挡俩个敌人,首次部署时部署费用-4

天赋【战术快递】

编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。自身部署后获得5->10点技力。


这样一来,7费部署,剑雨12费,撤退3费,额外2费。总计开局10费的白嫖费用在加上后续的落地剑雨。最关键是不需要风笛配合,在日常推图或者肉鸽之类的场合应该会有不错的出场率。


凛冬,先锋减费是一个思路,但限定尖兵这一分支应该是强度控制过当的结果。其实,作为一个防御型先锋,凛冬在常规队伍中的位置已经被山,风投体系下的近卫和重装抢占得一点都不剩了。既要在常规队中谋得一席地位,又要能在先锋队中有所作为,这应该也是设计师选择减费的原因。但与其在这里和既要又要拉扯,到不如扬长避短,一门心思投入先锋辅助里去。


分支特性

能够阻挡俩个敌人,阻挡时攻击力和防御力提升8%

天赋【冲锋领袖】

编入队伍时 ,所有先锋干员部署费用-1。自身技能期间,使在场的【尖兵】分支干员每2s->1s获得1点技力。


尖兵本身强度就低,模组自然应当大方一点,而限定尖兵的主要原因也是夜半的永控过于吓人所以不得不加以限制。技能期间充能的目的是使得其余的尖兵的技能能在乌萨斯战吼持续期间得以转好使用,提升buff的覆盖率。


而讯使的设计思路就清晰许多,谢拉格户口本嘛,具体如下


分支特性

能够阻挡俩个敌人,阻挡时攻击力和防御力提升8%

天赋【雪境巡逻员

阻挡两个及以上的敌人时,防御力+19%->24->30%,(三模)并使被阻挡的敌人获得寒冷。


主要是加上的附带寒冷,进一步提升肉度的同时加上了和喀兰贸易的效果联动


而清道夫,进一步提升数值并不能挽救其的出场率,尖兵这个分支需要更多机制来扩大自己的优势区间。但同为四星的讯使多少有个谢拉格的户口本,而清道夫就干净得多,除了还没出的阿斯卡伦可能携带的S.W.E.E.P体系,也就只有和普罗旺斯的关系可以琢磨一下。而作为两个技能都有斩杀效果的普罗旺斯,和她搭配的清道夫则应该是优先攻击满血和对满血加伤。

分支特性

能够阻挡俩个敌人,部署后3分钟内每秒回复40

天赋【单独行动者

当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+11%->15%->20%,(二模)技能期间优先攻击生命值全满的敌人,(三模)攻击生命值全满的敌人时攻击力提升至300%。


 天赋的触发需要附近没有友方单位,虽然让清道夫获得治疗也不难,但还是加上当初设计推王时的部署后自回,用于解放治疗干员。虽然因为白值低,导致哪怕加300%还是有点弱,但对于大部分精英单位也多少能打掉20%的血量让普罗旺斯触发二技能。(这个300%是对于H11-4的精英狗,清道夫能两下打掉其20%左右的血量。第一下2631的暴击加上第二下744的刮痧)感觉不强,但是能有个小自回加上技能期间对满血暴击的特性,单守一路应该是个好手。肉鸽希望富裕的时候能抓来代替芬。


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