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小鬼对对战动画误解:关于“反比战力小鬼”“将质量同人说成比战值乱吐糟小鬼”的特征

2022-12-11 15:58 作者:阳光小涛阳光66  | 我要投稿

注意:不是在说反比战力的(反比战力是正常行为,在比战力圈反比战力才是小鬼或者作S),而是吐槽某些用“反比战力”名意来抹黑那些联动质量同人作品的小鬼。

该小鬼特征,把跟“比战力无关的质量同人动画”说成“比战力引战”,然后以“反比战力反引战”名意来抹黑、吐槽那些质量同人作品,甚至那所为“反比战反引战”的小鬼本身就是引战人群之一

(把对战动画同和比战力值混为一谈,本身就是小鬼,外网考论过这事)

“反比战力小鬼”跟比战力小鬼、引战小鬼一样讨厌,不过跨战力小鬼、比战力小鬼、引战小鬼应该算是最早出现(不过跨战力小鬼、比战力小鬼才是最讨厌)。

你要反比战力、反引战,请反那些比战力小鬼、引战小鬼和营销号、真正低质量引战动画。而不是反那些跟战力无任何关系的同人作品

以下是“反比战力小鬼”、“将质量同人说成比战值然后乱吐糟小鬼”出现的地方(这也包括跨战力小鬼、比战力小鬼、引战小鬼):

Minecraft动画、DC2卡通绘画大师、sticknodes棍棒节简等特效、流畅度高的同人对战动画

这种在外网和国内都有,但是国内更多,但凡那些这种搬运对战动画的能在简介或评论区写着:“这对战动画在油管上不是用来比战力值的,只是让你欣赏一下打斗过程、流畅度、特效。原作者有声明”,也不至于有那么多多引战云。

事实上,在Minecraft动画、DC2卡通绘画大师、sticknodes棍棒节简下的对战动画考论跨战力值本身就是一件愚蠢的事,并且说这种动画引战也一件愚蠢的事。这些高质动画作者都花在打斗过程、流畅度、特效上面,并且都讨厌在下面有人不欣赏同人艺术在这里比战力值,神tm让你在这里说他是比战力值引战,为引战而加打斗过程、流畅度、特效是不?

乱斗60秒》、《超能对决》等系列

“在系列是不能讲设定”“只是图一乐”是该系列的特色,这明显表示了只是让你看打斗过程、流畅度、特效,跟比战力值无任何关系。在下面计较战力、说该系例引战或比战力值引战的都属于小鬼。

角色说唱大赛

我完全想不出这系列跟比战力有毛子关系,比人气、比剧情什么是该系列的内容。

还有《说唱大赛》里没有“谁唱谁输的尿性”,全是一群不了解这系列在外网是什么样的小鬼YY出来的。

《说唱大赛》的输赢是根据说唱结束后,由粉丝投票决定谁赢,说唱结束后都会加个“谁赢了,选择你的角色吧”之类的话,明显代指在《说唱大赛》里从未判定谁赢!

琐事

1.同人作品让“两个不同作品角色打斗就是跨作品比战力值”是不?这现在就是个小鬼话语!人家《乱斗60秒》还着不许出现讨论的内容!

2.总结:有一群见到“有两角色打斗并和比战力值无关”却说是“比战力值”连wiki资料都没看过,并吐槽原作者的贼喊捉贼的小鬼;和有一群爱比战力的小鬼,不看打不欣赏同人艺术的引战小鬼。

其他

这个对战动画的开头界面

本质上是个“反比战力”术语,指响亮的声音和闪烁的灯光才是对战动画的主要内容,原作者在油管上表示过了。

小鬼对对战动画误解:关于“反比战力小鬼”“将质量同人说成比战值乱吐糟小鬼”的特征的评论 (共 条)

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