《降世神通:角色扮演游戏》第七章—5

改变你的角色
在漫长的游戏过程中,你的角色会经历巨大的变化和定义。有时,他们到达了戏剧性旅程的终点,开始了一段全新的旅程;有时候,他们已经走到了尽头,这时候你就需要创造一个全新的角色了。这里有一些关于如何处理这些不同结果的建议。
中心移动出边缘
当你失去平衡时——你的平衡移动出轨道的边缘——你的中心也会朝着这个原则移动。但是当你的中心移动出轨道的边缘时会发生什么呢?这需要一些时间,而且很难做到,但这是可能发生的。
这些时刻表明你的角色关于他们两个原则的冲突结束了。他们已经做出了选择,支持他们的中心移动方向的原则。
如果这种情况发生在一场战役中,在“一场”游戏中,从那时起,就把PC当成只有一个原则。他们的平衡轨在+0处停止,在这个原则下只能上升到+3。他们不再拥有另一个原则,也不能向它移动,不能向它倾斜,不能被要求坚持它,等等。
他们的中心重置为+0。如果他们想把平衡移动到+0以下,他们就会标记一个状况。他们仍然可以坚持他们所坚持的原则,但他们仍然可以失去这一原则的平衡,从而移动中心。
GM和玩家一起合作,通过游戏书的功能,挑选出任何现在已经解决、对PC的发展没有任何意义的元素。对于游戏书中任何特定的动作,如果需要用到他们不再拥有的原则,角色就应该失去对这些动作的使用权限。
对于任何一个在战役或游戏结束,就解决这样一个原则的角色来说!——甚至更早的时候——PC必须用一组新的原则,把游戏书换成与他们的新问题相对应的。
改变游戏书
如果玩家角色不再适合游戏书,因为他们已经解决了游戏书的两个核心原则,或者游戏书的关键思想和条件不再适用于他们,他们可以切换游戏书。通常情况下,最好将此保留到一季游戏结束时——当故事发生重大变化时,留出一些时间进行“重置”。但如果这是最合理的,角色可以在战役或一季中改变游戏书。
改变游戏书与其说是一种“进步”,不如说是承认PC已经发生了改变;他们是新的。这对于“重置”来获得全新的提升并不有用,但对于反映角色面临的实际问题和问题是有用的。不要随便改变游戏书!这标志着角色的本质发生了巨大的变化。
当一个PC改变游戏书时,以下元素保持不变:
• 属性——PC的创造、专注、和谐和激情。
• 标记的状况、疲劳和成长——这些单独存在,除非时间流逝,它们才会消失。
• 技巧——角色保留了他们所有技巧,包括他们的旧游戏书特定的技巧,无论他们是什么级别。他们不学习任何新的技巧,包括他们切换到的游戏书特定的技巧。
• 训练、战斗风格、背景、行为、外表、名字——所有确定的资料都保留下来。
以下元素发生了变化:
• 平衡原则——角色接受新游戏书的新原则,并将其中心重置为+0。他们也许会在游戏开始前一步移动平衡。
• 特征——角色失去旧游戏书的特征,获得新游戏书的特征。与GM合作,确定这一改变是否符合游戏情节。在保留旧功能的某些元素上达成一致是可能的,但通常它们应该接受新功能的所有元素。这可能需要一个时间跳跃来验证某些转变——例如,一个勇者成为一个领袖,需要时间来真正领导他们的新团队——或者在虚构中对新的真理有一个共同的理解——一个理想者成为一个哲人,也许会发现一些新的训练或他们擅长的训练形式,或者一个传人成为一个承人,放弃他们的家庭关系和财富,接受一些新的传统的衣钵。
• 动作——角色保留所有当前动作。他们现在有机会用新游戏中的动作一对一地替换旧游戏书的动作。
• 提升——PC清除任何未解锁的平衡时刻进度或中心移动进度,释放它们以再次进行。当你完全将你的角色重置到新的游戏书后,你也可以选择清除“从你自己的游戏书中获得一个新动作”和“从另一个游戏书中获得一个新动作”的进度框。如果你这么做了,你的角色就会失去相应的动作。你正在放弃你的信念、知识、兴趣和你以前的性格特征,给自己一个以新的方式成长的机会。
退出一个角色
或者,如果角色的故事已经完全结束,那么玩家可以选择让这个角色退休并创造一个新的PC。他们的旧角色离开游戏世界,追求对他们来说最有意义的东西,但他们不再是你的《降世神通:角色扮演游戏》故事中的主角。为了成为故事的主角,他们必须成为同伴之一,与团队一起旅行;如果他们已经解决了他们的原则和问题,现在寻求新的东西,离开团队,那么这是一个很好的选择。
“退出”一个PC并不意味着他们在某个地方安顿下来,过着安静低调的生活(尽管这可能意味着,取决于角色)。这意味着他们不再是一个PC,不再是你共同讲述的故事的主角之一。他们仍然存在于游戏世界中,但当他们再次出现时,他们就变成了NPC。
玩家和GM就“退出”角色进行对话,确保双方在角色正在做什么,他们要去哪里,他们相信什么和寻求什么方面达成一致。GM应该让他们至少成为一个大师NPC(很可能是一个传奇人物,以反映他们在这款特殊游戏中的重要性),并且在他们退出时只剩下一个原则。GM可以将角色引入游戏,将其视为一个NPC。退出的角色可能会成为一个新技巧的老师,一个复杂情况下的盟友,甚至是一个对手。
创造一个新角色
如果一个玩家退出了一个PC(或者在战役开始后加入战役),他们应该创造一个全新的角色!当创造一个新角色时,他们会填写一个不同于其他玩家使用的新游戏书——就像从头开始,做出适当的选择,填补空白,等等。关于创造角色的更多信息,见第112页。
唯一的重大变化是将新的PC与团队捆绑在一起。如果新角色是在一场战役或一季游戏开始时出现,那就把他们整合到游戏中,就像他们在战役间隙加入团队一样。像往常一样填写连接,并在不经历这些事件的情况下建立将他们与小组联系起来的事件。
如果新角色是在一个正在进行的战役或一季中出现,那么就要确保将该角色与团队的目的以及至少一个其他玩家角色紧密联系在一起。新角色不必为其他PC所熟知,也可以随着时间的推移与每个人变得更亲近,但他们必须带着成为团队一员的强烈理由开始游戏,并且至少有一个其他PC支持他们在团队中的地位。不要通过发现谁是新玩家角色的拥护者来玩游戏,而是在创造角色时通过在他们之间建立强大的联系(家庭、友谊、训练等)来建立这种联系。

中心随着角色框架移动
失去平衡和移动中心是角色即时故事的重要组成部分,但将你的中心作为角色整体框架的一种长期衡量标准也是值得的。每一次你把你的中心移动到你的一个原则上,你的轨道就会变短一点——在将来你更容易在这个原则上失去平衡!当你向一个方向倾斜,向着一个原则,你可以开始看到你的角色可能会在哪里结束。
如果你喜欢你的角色的这个方向,你可以向这个方向倾斜,朝着其中一个原则前进。最后,你会改变游戏书,为你的角色的故事找到一个新的篇章,或者完全退出这个角色。但是你也可以使用你的平衡移动进度(第210页)去推动你的角色远离边缘,给自己更多的时间去发挥游戏书的原则中固有的紧张感。
