无禽新手阵容推荐:黑兔双增伤
一、精灵构成:
白子 火狗 光1 爱鲁 草狗 黑兔
二、推荐原因放在前头:
1、精灵获取迅速,隐藏技能容易学
除光伊特外,其余精灵都是一天内可以获取到的。光伊特可以靠转盘抽,运气好也能一天。新人就是毫无无禽精灵基础,或者是开个新区号,也能很快收集齐。隐藏技能只需要学很少一部分,光1、火狗的隐藏技能直接白给,爱鲁、白子、黑兔的几场就能学到。只有草狗的需要花点时间。
2、纹章造价低廉,某些精灵甚至无需纹章
火狗光1草狗都是无需纹章的,爱鲁、黑兔纹章可肝,白子纹章无效。总体造价便宜的很,最多就是惊喜包开开火狗纹章,签到攒钻买个光1草狗纹章。
3、队伍强度高
众所周知,双增伤打绝大部分队伍都是五五开。这套阵容联防完备,优开标配,强度较高,在不被针对的情况下和任何主流阵容都有一战之力。给新人推些娱乐队我个人是不认可的,老是输也太打击积极性了,况且还不能打出酣畅淋漓的伤害。吸引人入坑总得要些奖励反馈吧?
4、构筑不剑走偏锋,有效训练先读能力
队伍下限高上限也高,先读则是拉高上限的方法。本质上来说,这套阵容还是基于联防和先读的,不像某泰盾队只会十连钉拳砸砸砸,让新人得不到一点提升。并且由于这个队伍的精灵都有极强的反推能力,毫无疑问提高了先读收益,变相鼓励使用者先读。
5、精灵较为常见
这个优势有二。其一在于后续组其他队伍的时候,光1火狗艾鲁之流肯定能利用的上;其二是熟悉了这些精灵之后,会更了解这些精灵的使用和应对方法。
三、精灵&纹章获取途径:
白子:原活动(双子之门)慢打。这个不靠抽没啥捷径了属于是。纹章无效,也就没必要获取了。
火狗:开局白给。纹章不需要,惊喜包有很多,开出来更好。
光1:运气好的话可以一天得,伊特转盘抽到就能万事大吉了。运气差一点就抽扭蛋机拿伊特(扭蛋机不知道为什么好多伊特),然后族战兑换进化道具。实在不行就肝伊特+芯片,合计5天。族战没啥难度的,圣1无脑捶就行。光伊特纹章想要必须得买,最便宜30钻。
爱鲁:原活动得精灵,反正现在科技这么发达总不会打不过吧?对战码101刷金刚石,还能给草狗刷刷隐藏技能。
草狗:原活动得精灵,反正现在科技这么发达总不会打不过吧?纹章可以不用,影响不是很大。草狗纹章想要必须得买,最便宜80钻。
黑兔:对战码是1500 365,丢无敌胶囊就行,只能丢一次好像(用鼹鼠怎么样我不确定)。纹章比较难但还是可以肝的。纹章:


四、精灵解析:
1、白子:历久弥新的特刀之王
配置为:胆小特255速255;技能携带闪光搏击、白牙破、闪光牙、战意高昂,相对固定。
从闪光搏击修复以来,白子的强度就一直稳居T0。576的速度、双属性的打击面、战斗系的防守面、增伤后接必杀的暴力输出,丝毫不愧对于我心中的【特刀之王】。
白子的操作非常简单,均势且对方队伍没人吃闪光增伤的时候丢闪光搏击就行,随后就是抽空强化&输出。先读或中切上场的回合,要谨慎考虑是丢闪光增伤还是强化。关于白子的伤害预估请看后文表格。
白子首发不仅可以优开火狗、均开黑子,并且与除了萨伯尔和肉兔之外的任何常规首发都有一战之力。白子和白兔同速,所以白兔无脑中顶白子,是很可能被白子反杀的。同样,比较尴尬的是,战斗系除了首发外,很少有后续的出场机会,读虫系、冰系上场的机会,也更多应倾向于让火狗出场抢占发挥。比较特殊的是,白子是可以读艾鲁上场的。
白子想要作为主要输出,比较依赖至少1级强化。由于白子是携带增伤的,在自身1强且对面有增伤的情况下,即使是特防刷满至626的拉奥叶,都会被必杀锤掉400多血,像正常的精灵根本没这特防被打600+都是正常的。强1高怒的白子只要在场上,你捏着必杀就和捏个核弹似的。
在环境内,白子无明显克制对象,但是这个队伍,白子给对面贴到增伤之后可以为团队提供极大的优势,基本上算是帮对面报销一个盾了。被克制方面,环境内黑兔白兔海葵算比较常见的卡,看见了还是很容易被压制的。尤其害怕特耐,几乎是堪称天敌的存在。不过由于战斗系本身天敌不多加上自身有双属性技能,一旦拿到了发育,每次先读上场都会给对面带来巨大的输出压力。
2、火狗:增伤的原点,无禽的基石
配置为:开朗物255速255,不刷狂野;技能携带气力、奋力突破、佯攻、烈焰绝袭击,相对固定。
火狗是传统无禽常规速度最快的精灵,也是常规物攻最高的精灵,此外还拥有高威力本系和先2补刀,光在能力值和技能组上就已经有天然优势了,无需发育就可以打出很高的输出。况且,烈焰绝袭击本身威力不俗的前提下,一旦打出暴击或者破防,就会让对面的布防直接化为无用功。
无禽的一切理论体系,都建立在三块基石之上,即火狗光1爱鲁。你会发现你组任何环境内的队伍都绕不开这仨,而火狗则是基石中最有分量的那块,因为它还衔接了现在环境中的增伤体系。黑白子的增伤有一个缺憾,就是它们都分别不是本攻,不能与已有强化产生联动。而火狗的奋力突破是本攻,即使不是本系,也能与已有物攻强化产生联动,造成更大的收益。毕竟增伤50%,约等于对方的防御降低了1级,还不能被清除。火狗的操作需要比白子更为大胆,就算场上是克制自己的精灵,也得赌一赌,奋力突破咬一口。其余的就是看情况伺机而动了,火狗的在场频率并不算高,对面一般不会给你发育机会的。
此外补充一些小技巧。这个队伍的火狗不是首发。这倒不是因为它首发不强,而是因为他先读或中顶上场能创造更多的收益。就像前文所说,对面每次想要出虫系或者冰系精灵,都是给火狗出场的机会。佯攻不仅是补刀技能,还能存着威力提升的buff换下场,等合适的实际出场给对面一个175威力的本系,或者一个高达420威力的合击必杀。如果白子和火狗之间有一个不得不吃减速,大多数时候都是火狗代吃,例外是对面全阵容都不怕白子,那个时候就无脑卖了。火狗先读对面上场时,如果预判对面要中切艾鲁,可以先气力强化一下,再开奋力突破,因为双增伤阵容并不怕对面艾鲁的物防强化,只是火狗一个人撕不掉罢了。
在环境内,火狗的克制对象很多,绝大部分低速精灵都畏惧火狗。被克制方面,环境内也有很多克制火狗的卡,常见的就有艾鲁元首沙鸡之流。不过由于普通系技能打击面广泛,不是很害怕因属性微弱而造成的劣势。
3、光1:对光伊特的理解程度等同于对无禽对局的理解程度
配置为:开朗物255速255;技能携带聚光、光辉之影、白光切、净化之光,同性格绑定
或固执物255速20体235;技能携带聚光、闪光切、白光切、提速,同性格绑定
固执双切光相比开朗标光,伤害确实高出一个阶级,并且由于增伤的存在,这个提高伤害的优势会进一步放大。此外,带了提速飙车起来在击破回合有更多作为,也不怕一些原本高速但无提速的精灵。缺点在于,由于没有消强,对付具有物防强化能力的精灵,可能会让对面更加有恃无恐。而且光1内战的时候,双切光并无对标光的明显优势。不过,双切光在几乎不影响下限的同时,大幅提高了光伊特作为顶级游击精灵的上限,还是很值得养成大局观、不依赖消强的入门玩家们尝试尝试的。
光伊特的技能也相对简单易懂,光辉之影后的下个回合,对面后置,使得光1能够超车一些高速精灵而后白光切打出暴击。双切光则是依赖提速获得超车权,闪光切本系150威力打出巨额伤害。此外,光1的游击能力主要还体现在其特性的续航上,1/8的回血说少也不少,而且这个回血和行动绑定,对于光1这样的精灵,在欺负比他速度更低的精灵时,这个续航其实发挥的更明显。此外,在对方换场的回合,由于光伊特的怒气一般都是高于对方的,这就代表着光1是可以通过先读上场给压力的方式,迫使对方换场,创造抬血线的机会。能抗能打能消强化,主打的就是一个全能。换言之,“光1给压力”本身就是一种战术,让对拥有强化或血线不健康的精灵不敢轻易上场。
此外补充一些小技巧。光伊特内战的时候如果双方同速,在没有定身后置的情况下,任何一方都无法触发诸如“白光切”的先手效果的,即使你真的是先出手。光1可以蹭对面光0的领域,可以获得更高的回复量。因为光伊特的光辉领域是给双方附加,给对面光1附加时也是正收益,但是给光1以外的精灵附加是负收益。标光切忌吃弱速,比弱物攻还要麻烦十倍,弱速的光1,即使是固执光,也无法对草系造成有效杀伤,甚至会被爱鲁骑脸。
在环境内,光1其实没有明显天敌,火狗也许有被防死的办法,但能防死光1的办法并不多。二代光鸡可以完美牵制光1;光0可以在开朗光1强化到5之前防住,也有良好的牵制方案;高等级物防强化的帕拉丁可以防住固执双切光。在增伤队伍内的光1不畏惧任何精灵,在吃增伤后,强化领先2级的光1可以杀中切爱鲁。
4、艾鲁:是禽兽,还是卫士?
配置为:大胆物抗255速度255,想刷特防就大胆物抗255特防183速度72;技能携带战斗怒吼、撕裂沙暴、复仇大地、复苏大地,相对固定。
刷72点速度后,刚好可以超车原速度的草狗,也能超车绝大部分不刷速的盾了,比如沙鸡小草葵花之类,你要不超车草狗很容易被草狗爆了。再往高刷不如刷满,或者你无脑双防拉满也行,都是盾何必卷速呢?
艾鲁作为传统强度最高的盾系精灵,操作简单,也不乏消耗和反打能力,历年来的无禽玩家都称之为大禽。但是,现今年来的ban选赛告诉我们,“失去了艾鲁的世界,并没有变得更美好”,艾鲁离开后,光1火狗黑兔的处理代价大大提高了,只能ban掉或者强选,而剩下的环境外的卡,无论是被镇压许久的电1伊露辛还是蛇年费魔羯座,一旦没有艾鲁的存在就会变得更加难以处理,加上ban选的规则,环境反而更加畸形了。无禽嘛,ban掉强卡总会有别的卡成为巫妖王,物刀都这么变态了,难道不允许出现一个变态的物盾?
艾鲁的纹章使他有很强的中切能力,况且有非常宝贵的无视miss清强能力,需要的时候搬出来坐一下就行了,赖在场上无论是强化还是丢个流血都是很有受益的。只可惜地面系的属性克制太差了,虽然克制火系和光系,但是受击并不微弱,要是你是沙漠系该多好.jpg。这也变相导致了环境内飞行系地位抬高。这个队伍携带艾鲁,不仅可以让艾鲁的对线能力提升,打赢一些原本打不赢的精灵,还能提升队伍问题的稳定性和长线战斗的能力。双增伤不怕打不死人,就怕对面换血的比你狠,艾鲁就是为此有备无患的。
补充一些小技巧:还是因为属性克制问题,艾鲁其实是可以拦截低等级强化的尼姑和白兔的,吃增伤还是算了吧,强2就很容易被打穿了,你速度又那么慢。常规配置的艾鲁是打不过领域光,也就是光0的,不要轻易尝试,除非对面被增伤了。这个队伍的艾鲁是可以牺牲更多,吃一些弱化或增伤,抑或是卖血,在击破回合赌清强之类的。艾鲁纹章的换场减伤效果,可以与草狗与黑兔的buff减伤叠加,让这两只精灵先读和中切上场的代价更小,也算是很精妙的构筑了。
在环境内,艾鲁不畏惧几乎所有物刀,嘛,除了比较少见的物耐和萨兰,特刀侧会比较畏惧不打地面系微弱的特刀,包括飞1水龙白子青蜂等等等等。艾鲁对于物刀的压制能力,自己玩了就会明白,这里就不再赘述了。
5、草狗:力摧敌阵,如视天光破云
配置为:需要特攻必中补刀刷勇敢性格,不想浪费速度的可以选择固执性格,怕光1的可以选顽皮加物防;学习力物255体255,怕光1的可以少刷点体力改刷物防,能保证115固伤打满,也就是超过575血即可;配招必带圣赐福、森之怒、扎根,选带缠绕、森林禁地、森源之力、坚强、森之源。
不过,这里最推荐的是缠绕。对于双增伤阵容极度需要出手权,如果对方有高速精灵或者有喜欢强化速度的精灵,在中期对线时很容易被让出节奏,甚至被对面连续击破导致战败。但如果有缠绕的存在,一方面,可以缓解火狗尼姑这样的精灵抢先手带来的压力,另一方面,对面也会因为忌惮而不安排高速精灵与草狗对攻。
这将会导致什么呢?草狗面对的精灵往往是低速盾类精灵,而这些精灵是很容易在开局就吃了增伤。草狗的森之怒附加的额外伤害可以被增伤印记所增幅,原本的115附加伤害会提升为172,即使是面对微弱系,草狗也能打出不俗的伤害,详情见附录表。而由于草狗有续航和特性自带的减伤,有极高的站场能力,加上缠绕弱速能保证自己在对攻时占据先手,即使是小草艾鲁这样的物盾也很难站多久。吃增伤的高固简直就是为了破盾存在的,并且随着战局的推进,对面越来越多的精灵吃到了增伤,就越容易被草狗推团,一路无视属性微弱打出高额伤害,颇有登锋履刃的爽感。此外,在这个队伍里安插草狗也是为了应对传统双增伤比较难处理的二代鸡。
补充亿些小技巧:草狗可以踩艾鲁上场发育,但如果对面没有增伤的话,切忌给对面过久的发育回合让对面叠起物抗,如果有增伤直接打,每回合200+伤害艾鲁根本拦不住的。草狗和队伍里的其他输出一样,先读都能提高其上限,如果读到对面被克制的精灵那可就赚大了,毕竟如果对面硬着头皮留场,就意味着被草狗一刀砍断大动脉,而如果换场草狗无论是固伤磨血还是弱速都是收益很高的。草狗可以中顶光1,但是如果对面强2以上且高怒气还是算了,可以读对面光辉之影上场,是最稳的。开朗光如果吃到草狗的弱速,威胁会大幅下降,尼姑和火狗等依赖出手权的精灵也是一样,不再赘述。草狗的必杀实际是下回合生效,并且因为奇怪的结算,有特性存在的情况下实际是限伤90,而刷满血的草狗靠扎根和森林祝福就能回100多血了,可以很好的挡下合击必杀或大威力技能。草狗的圣森林赐福是必中,可以欺负残血开影缝的尼姑,或者被动叠高高的元首。草狗选择勇敢虽然有些浪费速度,但是给队伍留一个低速精灵的位置偶尔也会发挥奇效。草狗可以吃弱化,但弱防还是得谨慎一些。草狗的固伤疑似还吃冰1风1的领域增伤,有雅兴可以蹭一下。
草狗的攻守都是不依赖环境的,有固伤和减伤续航在,可以很大程度的抵消微弱或者克制关系,在对局中也不能墨守成规或者过于激进。话说草狗的固伤本来就吃增伤,你都双增伤了相当于架俩拐杖了,还能玩不好是吧?
6、黑兔:菜刀队的后备隐藏能源
配置为:开朗物255速255;配招必带瞬息万变、愤怒,选带硬糖、咖啡、暗之蛊惑、一刀两断。常规对局推荐硬糖和暗之蛊惑,对抗盾队推荐咖啡和暗之蛊惑,对抗企鹅鱼神蒂姆森推荐咖啡和一刀两断,总之怎么针对怎么来。
黑兔的优缺点都非常明显。黑兔是超能系物刀,微弱艾鲁;配招无续航无必中,稳定性弱于白兔。
但是,黑兔的物攻和速度都很高,速度576可以和白子持平,稳压光伊特。更重要的是,技能瞬息万变伤害非常高,问就是纯粹的强大。顺便一提,瞬息万变附加的固伤有误,实际并非1/12,而是12%,也就是说,不刷血量体力上限590的情况下能稳定造成70点附加伤害,并且和草狗相同,这个伤害可以吃增伤,提升为105。而与草狗不同的是,瞬息万变威力高达115,本身红伤已经不低了,受强化而造成伤害的将会更高。硬糖会让对面具有强化的精灵颇为忌惮,不会随意顶黑兔上场,变相增强了黑兔的站场能力,毕竟总所周知,会强化不可怕,会清强也不可怕,两样都会才可怕,光1爱鲁的部分强度就是由此而来的。可惜的是这俩兔子的清强不完全,只能二选一携带,且超能系本来就比较尴尬,出场机会也相较更少。黑兔的被动会给自己10%的减伤,变相增加了一点生存能力,可惜的是没续航所以效果并不明显。黑兔是非常少有的物攻特防双强精灵,在有强化基础时,可以踩特刀上场而创造更多的输出机会。黑兔怒气回复快,必杀的效果也有助于换血。黑兔还用有一个长达4回合、换场保留的封血,这个封血在对抗盾系精灵时有奇效,就比如艾鲁,中切顶黑兔上场如果吃到封血,我方可以毫无顾忌的换上白子或者草狗给压力,逼迫爱鲁下场,不许拖回合。那么下一次再敢顶黑兔或其他物刀上场,由于还有2~3回合的封血,爱鲁是毫无存活希望的。对抗盾队的光0时,封血也会让光0无法抵抗高怒的爱鲁,扭转被动的局势。
补充一些小技巧:在己方高怒高强的情况下,可以尝试逆推光1,毕竟你速度快,又有恨的执念回怒,光1没有防备是很容易被两刀或者三刀带走的。携带咖啡清双防的黑兔可以无脑顶温柔二代鸡,即使不带咖啡也能无脑顶小草。这俩的弱化都是针对物攻特防的,但你本身耗怒10纹章还回复10怒,对面耗怒20,你俩对着开属性,你开着开着满怒了,对面开着开着没怒了,所以可以治治那些头铁的小草玩家。如果对局内对面光1爱鲁菲亚斯拉满了,那不如牺牲黑兔的发育,纯粹拿来换换血或者开封血。黑兔可以顶黑子,毕竟黑子虽然是物刀,但是几乎不会有人携带灭影斩,影之斗气又是特攻。黑兔可以顶飞1特耐上场,不过不推荐,最好是先读上场,强化叠上去了就无所谓;水龙则是可以无脑顶的,毕竟水龙的先读权在水龙身上。一切烦人的、有特攻输出的特盾,黑兔终将绳之以法!
在环境内,黑兔的天敌非常非常多,比如光1爱鲁,这也是黑兔长久以来没有进入环境的原因。并且由于没有续航,如果发育落后,是很容易被绝大部分主流物刀换血换死,当然如果发育并不落后,黑兔的对拼是很厉害的,在某些战局可以考虑直接兑子。不过,这一切都会因为我们是双增伤队伍而发生逆转,这变相也强化了黑兔的打击面。克制面上,黑兔可以有效针对主流特盾以及部分主打物攻弱化的精灵,如果带了免弱还能针对企鹅和蒂姆森。黑兔打海葵也有奇效,如果先读到了海葵上场,由于海葵纹章尚未生效,而你的一个瞬息万变就可以送走海葵,海葵选手大概率是会换下的;即使黑兔选择开强化,也意味着可以抵消台风之灾带来的弱化,让海葵不会那么轻易的打出连破。

五、运营思路三则:
【这三条不仅是这个队伍的思路,乃是一切增伤阵容的箴言】
1、增伤阵容的奥义在于扩大击破回合的收益。
很简单的道理,对面不会排着队给你贴增伤。一旦火狗或者黑白子找机会上场,对面就会已经吃了增伤且不怕增伤的卡来应对。那么能够扩大增伤范围的办法是什么呢?除了把盾的血量压低让对方不敢吃下一轮伤害外,还有一个简单的方案:击破回合你不知道我要上什么,万一我想贴增伤呢?
是的,在击破回合,多增伤队伍掌握绝对的主动权。毕竟贴到了增伤之后,菜刀对拼会失利,盾类精灵将无法防住原本比较极限的伤害,何况我们这边草狗黑兔都拉满了。那对面就更倾向于击破回合上已经被增伤过的精灵——这个时候无论是我们贴另一种增伤,还是用大威力的技能狠狠打一巴掌,都会让已经吃增伤的精灵直接报销——随后很容易进入下一轮击破,继续进入博弈,而我们依旧能占据优势。如果对面没有吃过增伤的精灵,或者是吃过增伤的精灵已经没多少血不可能上场白给,那我们可以大胆的上火狗白子,一来是贴增伤,二来是这俩输出也不低还能抢发育或打伤害。贴增伤或对攻,选择权永远在我们这边。
此外,还有一个盘外招。在击破回合多思考几秒,不要急着点技能。击破本身就会影响双方玩家的心态,而击破回合等待的时间会放大这种焦虑。所以趁着几秒调整自己的心态,让倒计时给对面增大压力去吧。压力太大可是会影响博弈的哦。
2、对于均势乃至劣势局面,一定要放眼全局,不能怕牺牲。
很多时候对局根本用不上六只精灵,这是实话。同样的,有些时候的对局会因为精灵本身的性质、对局内的失误抑或是miss暴击这样的特殊情况等等原因,让对面出现根本无法处理的精灵。这个时候既要未雨绸缪,又要亡羊补牢。
所谓未雨绸缪,就是在对面高威胁的精灵成型前强行兑子,即使是打残对面也足矣。比如某些对局中的萨兰,这个阵容就比较难处理,这个时候要及时创造换血机会,牺牲掉黑兔、火狗或者白子。难道少了一只精灵,我们就会输么?答案显然是否定的,毕竟“根本用不上六只精灵”。但你让萨兰成型了那就必输了,你增伤精灵状态再好、黑兔个人能力再强都是于事无补。
所谓亡羊补牢,就是面对一些发育完成,但又可以卖血挽回的情况时,要懂得及时卖血。比如对面高强特耐而我方黑兔特防没叠起来、草元素准备骑脸了等等情况。这个时候爱鲁即使会被2hko也得清强,黑兔就算这局没法发挥了也得硬糖点草元素……处理这样的情况需要充足的对局经验,并不是我举几个例子就能说通的。丢车保帅才有一线生机。
3、增伤会改变属性乃至精灵之间的克制关系,不能囿于经验,一定要敢打。
这个说的已经很明白了,在某些情况下,弱化、增伤可以扭转克制关系。草狗也能杀火狗青蜂,光1也能暴死小草爱鲁,黑兔也能反杀光1爱鲁。不能囿于本文的教条或者是以往的经验,一旦错失战机,尤其是面对光1艾露这样有续航的精灵,可能这局就永远杀不掉了。
此外,在某些极端情况下,你还得做好死战不退的准备。换精灵意味着亏回合,这点在泰盾队中应用更多,这套队伍遇见死战不退的情况还是比较少的。这么做的目的只有一个——迫使双方进入击破回合,也就是第一条所说的,通过扩大优势把丢精灵吃的亏补回来。与其说是丢车保帅,更像是壮士断腕、剑走偏锋了,用之必慎。
这套阵容能应对的情况其实比泰盾要多的多,就是因为草狗、黑兔、爱鲁这样伤害又高功能又多的精灵的加入。还有一个小口诀,“顺境靠草狗,逆境靠光1,绝境靠黑兔。”

六、与不同队伍的对局思路:
这里会同时讲讲双方玩家的对局思路,对于双增伤方,我会提到击破回合如何运营,以及哪些精灵的先读必要性更高。对于防守方,我会点出哪些精灵可以分担增伤和联防任务。
标配与标配改:主要精灵有火狗、光1、艾鲁、元首、小草、飞伊特、白兔等等排列组合。这套打标配大概是六四开,小优。破局点在于尽早让火狗先读上场,给爱鲁打上增伤。吃了增伤的爱鲁本身面对光1火狗的压力就已经很大了,如果状态不好被草狗逮到,或者不慎吃了黑兔的封血,基本就是报销了。元首在前期很难击破具有减伤的草狗,而在特性层数叠高之后,若状态不好,又容易被草狗的必中收割,基本上就是给草狗让渡出手权。这类队伍能对抗菜狗的方式一般是飞伊特给压力。但对于胆小飞1,一旦中顶草狗被读中,弱化了速度,就会失去击破光1的能力。按照经典的对局模型,强2的胆小飞1可以用飞旋阵+必杀,击杀中切光1,但是如果弱速,必杀前被消强,那就不可能击破光1了。小草打黑兔几乎是白给,或者如果对面特攻压力不高的情况下,草狗可以强杀吃了增伤的小草。白兔算是比较难处理的对象,但是我们这边的爱鲁可以在低强时牵制白兔,再配合黑兔的强化特防拖住白兔的进攻,让对局过渡到后期。也许光1在前期不好抓白兔,但是在残局的时候,那就是真·守株待兔了。对于标配队玩家,应当采取纵深防线,不要让过多的精灵吃到增伤。例如,可以利用飞1吃白子的增伤并抽空发育,切忌吃弱速。不用飞1而用元首的阵容,应当让元首吃火狗的增伤,保证爱鲁的状态,白子的增伤则分配给小草等。击破回合可以用元首的虚空体质挡下伤害,或者让火狗光1等放手一搏。
哒盾队:配队为萨博、光0、特耐、艾露、瓢虫、电1。这套打哒盾大概是三七开,劣势。如果打不过的话建议做做弊,把草狗的物攻强化和黑兔的清防御强化带上。瓢虫不刷防御无法完美防住草狗,黑兔可以放弃发育给光0和爱鲁吃封血等等,这些都是可以把握住的机会。和哒盾打,哒盾是可以公式化对局的,你不行。对于哒盾玩家,萨博开局保状态,爱鲁吃奋力突破,特耐吃闪光搏击,对面的光1由光0防住,对面爱鲁由特耐瓢虫光0联防,草狗用萨博过渡瓢虫防住,黑兔由光0瓢虫联防,加上电1走位给点压力,基本上是能赢的。击破回合可以用电1闪跃防住。
特盾火队:主要精灵有爱鲁、莫克、光0、帕拉丁、粽子等等,最重要的是有个火系特攻输出手,常常是炎魔或者烟花。双增打对面的话大概是七三开,对抗方法也很简单,全队给黑兔让渡发育。携带清防御强化的黑兔可以调戏帕拉丁,即使没有携带,封血+光1压力也可以应对,况且帕拉丁自己也是极度害怕增伤的卡。一旦黑兔拉开强化差距,火特刀就很难再打进来了。此外,黑兔也可以踩蒸汽机。这个队伍我了解的并不多,也没有多少实战经验,因此无法站在对方视角分析。
世界水龙队:配队为火狗、爱鲁、光1、拉奥、尼姑、水龙。这套打以水龙为核心的队伍都是八二开的,大优。对局方面可以依赖白子、草狗和黑兔。因为对面没有可以顶白子增伤的精灵,所以切记要保证白子的状态,不要和火狗换太多血。尼姑虽然是棘手的精灵,但是如果吃了草狗的弱速,很难对光1造成威胁。光1击破吃了增伤的拉奥只是时间问题,但是如果对面拉奥不给吃增伤的话,需要较长的发育时间后才能击破,所以只能耐心等待。黑兔可以有效的应对水龙,物攻特防强化加上龙打超能微弱,可以直接踩着水龙发育。对于水龙队玩家,我的建议是拉奥吃白子增伤,牺牲水龙的发育,给尼姑创造发育空间,如果能击破光1则有很大的希望翻盘。
泰盾队:配队为黑子、白子、火狗、狒狒、白熊、米其林。这套和对面打大概是五五开吧,均势。换血就完事了,你黑兔比对面狒狒和白熊快,能杀几个是几个。对面的阵容比较靠运气,一次钉拳miss或者暴击减防基本能奠定战局。泰盾玩家的话,对局任何阵容的思路都一样,又何必在这里补充些什么呢?拳就完事。
七、备卡推荐:
黑子:增伤卡都练了2个了,不练几个黑子说得过去?懂不懂首发换血帝的含金量?
白兔:针对某些多增伤阵容的优质策略卡。
尼姑:草狗+尼姑的组合谁用谁爽!此外,是针对各种天气阵容的优质对策卡。
元首:附加伤害+闪避,减伤也能提供一些周转的可能性。
水1:水系一姐,高速高伤,谁用谁爽。强化可以直接拉开回合差,被称为元首上位。不过在这个队伍里差距并不明显就是了,大家伤害都高。由于出伤不是很依赖增伤,适合那种增伤被防死的情况下使用。
卡妮娅:补一个冰系的联防面。冰女算是一个冷门好用又适合这个队伍的冰系精灵了,具体配置可能会在后续的篇章中补充。如果等到哪天冰女变成热门了就换成冰伊特。

