Interval 0 关于「OMORIRUNE」的简单说明

这篇专栏的主要内容包括Omori和Deltarune两部游戏的交叉型AU「OMORIRUNE」的总体设定,和后续章节的发展动向。(实际上是本人这里发不出动态,最后水成的一篇专栏)
I.主体内容
“省流”:
简而言之,所谓「OMORIRUNE」是由某不知名的同人作者自主开发的一款全新“虚构”世界RPG冒险游戏(大嘘)。游戏发生在一个被称作“阳间”的真实世界,在这里,被托比选中的人将被授予“时间之手”,导引三角の力。你将扮演一位名为“Omori”的可爱角色(复大嘘),在打打杀杀的旅途中邂逅骨骼清奇、天赋异禀的同伴们,和他们一起击败哦莫凯特,复活迷失的灵魂(STH警告)——同时,逐步发掘“Chris到底有没有趋势”的真相。
……
以上内容均不会出现在正文中。
(什么?你问我真正的内容?别问,问就是屑作者懒得写,于是借了个段子凑数)
II.进度报告
情节构思75% (基本构思完成)
人物设定50% (角色基本设定完成,随着故事发展会逐步补充细节)
场景布置40% (接上条,场景的具体细节还需补充)
战斗系统10% (太难力……要让Omori的情绪系统和Deltarune的擦弹系统兼容,并兼顾角色常规技能与互动方式……还没想好怎么设计)
总体进度1%(作者很忙,还没下笔呢(躺),要等6月才能正常更新)
III.章节前瞻
1「OMORIRUNE」相关文章会依据其内容类型冠以不同标题。(其中Chapter代表故事正文,Interval代表补充设定/更新说明,Episode代表番外短剧/作者日常)
2除已经发布的1+2篇试水文外,第一整章(Chapter 1) 的其他章节均为正式文,这也意味着需要更多时间对文本进行打磨,所以请耐心等待~
3下一章节(Chapter 1.3)会拆分成三部分依次发布。第一部分的发布时间不晚于今年6月15日,第二、三部分的发布时间不晚于今年6月30日。
4第一整章的完成预计不晚于今年8月末。(至少应该能在到处开泥头车创人的屑懒狗尊敬的托比·福克斯先生出3~5章前写完……罢)
5下一篇间隔文(Interval 1)将在Chapter 1.4后发布,会集中给出已出场角色的设定。
6最后进行一个浅浅的预告(如图)

且让作者回到鱼缸中睁着眼睛睡一会儿觉罢……它还需要为眼前寻找鱼饵和水草的重任养精蓄锐呢……呼……呼……
(冒泡的声音)
[你不耐烦地看着电脑屏幕。]
[这部新的游戏真是粗制滥造,连引入都显得如此漫长。]
[这是你第一次开始尝试玩新游戏。]
[但不知为何,一种强烈的孤独感袭击了你。]
[你突然非常想要其他人来到这里,陪你一起观看这些愚蠢的动画场景。]
[你看了看你身旁的纸巾和已经遁入梦境的伙伴。]
[它们安静地等待着。]
[等待着醒来的那一刻。]
[你转过身去,向着远方眺望,希望能看见哪怕一点影子。]
[在白色的虚空中。]
[……]
[*It's only you.]
[……]
[*But nobody came.]
[……]
[*There is no audience.]
【完。正文请见Chapter 1.3。】