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侍魂晓手游版评测 by人斬 20230901

2023-09-01 20:09 作者:零界领域  | 我要投稿


来了来了,专业的侍魂晓玩家评测新出的手游版。

 

一、系统介绍

1.按键功能

屏幕左侧为虚拟方向键,右侧有LS(轻刀,实为原版的中刀)、HS(重刀)、K(踢)、B(弹刀)以及SKILL(技能,以下简称S)这几个虚拟键位,没有原版的轻刀键。

手游版的键位布局

K键的四种踢完整保留,分别是不按方向K站立踢、→+K前踢、↓+K蹲轻脚、↘+K扫腿。

SKILL键是所谓的一键必杀技(注意不是一键超杀),每个角色都有对应的4个招式可以简单的发出:分别是不按方向S、→+S、←+S、↓+S。

需要注意的是,手机版对于一键出招的方向判定非常严格,像霸王丸弧月斩就只能是↓+S,按↙或↘+S都只会出旋风。

方向再偏左一点点就发不出升龙了

B键弹刀和原作一样,只能弹地面“上段的斩攻击”,不能弹跳攻击、踢技、下段斩技以及所有的必杀技。

弹到重刀可以将对方武器击飞。

空手时按B键是空手入白刃。空手时站在自己的武器掉落位置按LS即可拾取。

刀掉了要尽快捡起来

2.滑屏操作

以下操作均是在手机右半屏通过滑屏来使出。

正抓投:从左斜上滑到右斜下,即↘。

反抓投:从右斜上滑到左斜下,即↙。

闪避:从下滑到上,即↑。

弹刀:从左斜下滑到右斜上,即↗。由于弹刀本身就有单独的按键,不知道这么设计的意义何在。

超杀:有能量时,顺序滑出→←→或者←→←。很容易串招,比较难出。个人感受“左右左”成功率高一些。

左右滑动三次发出超杀——武器击飞技

秘奥义:顺序滑出↑↓↑或者↓↑↓。随时都可以使用的大招,但一大局只能用一次,比超杀好出一些。

前冲:从左滑到右,即→,即可前冲一小段。

后撤步:从右滑到左,即左,即可后后一小段。

由于左手虚拟方向键按→→或←←本身就是前冲或后撤步,因此不知道右手滑屏出这两个的意义何在,反而非常容易在使用超杀时串成这个。很傻的设计。

一个比较有意思的设定是,所有右手滑屏的招式,输入指令后都可以按住屏幕不放,按多久都没关系,一松手就立刻使出。比如从右滑到左,手指不离开屏幕保持按住的状态,几秒钟后松开,角色会第一时间后撤步。如果有怒时角色被攻击了,手指在屏幕上准确滑出左右左并按住不放。解除硬直时松开,那么第一时间就会出超杀。

3.爆气和一闪

点一下屏幕中的能量槽(怒字和气槽都可以),角色会爆气,气槽长度和剩余血量挂钩。

爆气后气槽徐徐减少,此时再点击能量槽就可使出一闪,威力和气槽剩余量挂钩。

一大局只能爆气一次,之后能量槽消失。

点击血条下方爆气
再次点击就是一闪

4.弹破取消

侍魂里面重刀被防有两种,一种是刀被挡回来,有较大硬直,此时可以输入必杀技取消硬直,称之为弹破取消。

重刀被防可以弹破取消

另一种是刀不会被弹回,相当于不管对方防没防,这个重刀的动作都不会改变,典型的有橘右京的远蹲重刀、德川的远站重刀,以及所有角色的前冲重刀。这种因为没有被挡回来的动作,也就不能弹破取消了。

 

二、变更点

1.轻刀

手游版里没有了原版的轻刀键,对有些角色影响比较大。

但轻刀并非完全屏蔽,在特定情况下依然可以用出来。

比如跳+S对于没有空中招式的人来说就是跳轻刀。再比如塔姆站着连按S键扔3个骷髅头,扔完之后是不能立刻再扔的,此时按S就会出一下轻刀。

可见轻刀其实是并入到了S键里面。

轻刀并没有消失

2.不意打

原版里全员共通的中段技,手游版应该是没法使出了。

3.阉割掉的必杀技

由于键位的减少,导致部分角色的固有招式被阉割。

例如服部半藏的空蝉天舞、千两狂死郎的吐火、牙神幻十郎百鬼杀等。像加尔福特这种,更是连原作的B狗、D狗、两种反击斩杀都没有了,实惨。

SKILL一键出招的必杀技一般是重斩版本,如果用手搓的方式,通过手动输入指令,即可使出轻斩版本的招式。比如橘右京的轻残像踏前斩↓→+LS,德川不出刀的椿←↓↙+LS。吴瑞香直接按S键是中位置的飞行道具,而使用手搓就能够使出高和低的飞行道具。

手搓招式

比较难以理解的是,有些招式明明可以设计成纯手搓,不占用S键的指标,比如娜可露露的飞鹰吊挂,原作中是↓←+踢,手游版里完全可以保留下来,结果现在是直接把这招砍了,娜可史诗级削弱。

4.不可取消的中刀

原作中部分角色中刀是可以取消的,手游版里改成不可取消了。

目前发现的有橘右京、德川的远中刀,地震的近中刀。对德川来说影响不大,但对橘子地震而言就是挨了一刀。

地震近中刀(LS)不可取消了

5.指令残留

原作中,在动作硬直中输入→→并按住→,或者←←并按住←,在结束硬直的同时就会第一时间跑起来或者后撤步。

这个设定在手游版里取消了。

 

三、强力角色

手游版和原版相比,系统和招式方面的变更点还是比较多的,这使得原版里面的角色强度排名在手游版里不再适用。

先说一下手游版强角色的参考条件——刀长刀快,S键对应的招数厉害,有无敌的凹技,有指令投,有强力中下段。

理由分别是:

- 手游版整体比较卡,前冲不方便,刀长刀快的角色一通乱按就可以让刀短的角色近不了身。

- S键招数强,那肯定弱不了。

- 一键升龙怕不怕。

- 手游版很难做到前冲抓普通投了,因此指令投成为了重要的破防手段。

- 手游版很难切换防御,加上全员都没有了不意打中段技,于是有中下段二择的角色肯定是香饽饽。

个人觉得手游版的强力角色有:

1.德川

原版就是强角色,手游版一招没少(居然连游蝶华都保留了下来),跳重刀接蹲重刀就已经很凶残,突进、升龙、指令投一应俱全。

德川跳重刀是一霸

2.地震

原版里中等稍偏下,手游版非常强力,跳重刀、远站重刀、蹲重刀封位,近身站K抢招,偶尔一个→+S和↓+S突袭,短刀系的噩梦。

3.千两

弱角色翻身的典型案例,普通技本身不差,前冲LS中段技,↓+S无敌凹技,破绽大也无所谓了反正现在秘奥义难出。←+S不可防御的蛤蟆在手游版里堪称神技。

蛤蟆这招在手游版十分好用

4.牙神

手游版谁都防不住三连杀。注意S键的重三连杀要形成连段,后续必须是按LS键。

5.半藏

手游版谁都防不住前冲重刀。飞行道具和隐身也很强。

6.橘右京

升燕返和↘K强力二择。

一键燕返,高速中段


现阶段,游戏里可用角色只有17人。其中娜可露露和绯雨闲丸是初始锁定的,打通教学指南模式就能解锁。

其他原作里DLC角色暂时不可使用,未来将会陆续解锁。

但是!!!应该是版权的原因,手游版貌似没有公孙离看守者和梅喧了.....

打通指南模式即可解锁娜可露露和绯雨闲丸
后续人物随时间解锁


四、几点感想

1.操作不便

本作最大的问题。

表面上看是搞了一个类似于街霸6的现代模式来简化输入,但超杀和秘奥义的指令却十分别扭,设计人难道认为玩家在屏幕上疯狂来回滑动时会很有体验感?

退一步说,大招设计成来回滑动了,那前冲、后撤步、弹刀、闪避是不是就不应该再以滑屏的形式来出,这不明摆着串招吗。

改进方案:

在现在这个键位的上方增加抓投键。

不按方向+B改成闪避,←或→+B才是弹刀。可以考虑把不意打加回来,做到↓+B上面。

非要保留滑屏的话,超杀改成左右滑屏,秘奥义改成上下滑屏,取消其它所有的滑屏操作。当然最好是不要滑屏直接加一个超杀键。

加个抓投键,取消一些滑屏操作,提升操作性

2.背景与血腥阉割

手游版的背景相比主机版,可谓是惨不忍睹。

好在人物模型和主机版差别不大,画面在手机格斗里面还算不错的。

手游版没有飙血和分尸效果。

3.关于翻译

手游版虽然暂时没有引进国内,但中文翻译却和原作的内地国行版本基本一致,里面的招式名称有一定程度的和谐。

有兴趣的观众可以移步https://www.bilibili.com/video/BV1CW4y1i7H5

国行特色翻译

4.输入延迟

原作就有的问题,手游版在联网对战时更是明显。

5.读取速度

比原版快多了,好评。

6.匹配速度

目前玩的人还挺多,暂时很容易匹配到人。

人物模型不错,背景较为简陋,地面光影缺失


虽然侍魂晓手游版问题多多,但也算是SNK在手游格斗领域的一次尝试吧。

希望后续能改进得更好。


作者:人斬

2023.09.01

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