侍魂晓手游版评测 by人斬 20230901
来了来了,专业的侍魂晓玩家评测新出的手游版。
一、系统介绍
1.按键功能
屏幕左侧为虚拟方向键,右侧有LS(轻刀,实为原版的中刀)、HS(重刀)、K(踢)、B(弹刀)以及SKILL(技能,以下简称S)这几个虚拟键位,没有原版的轻刀键。

K键的四种踢完整保留,分别是不按方向K站立踢、→+K前踢、↓+K蹲轻脚、↘+K扫腿。
SKILL键是所谓的一键必杀技(注意不是一键超杀),每个角色都有对应的4个招式可以简单的发出:分别是不按方向S、→+S、←+S、↓+S。
需要注意的是,手机版对于一键出招的方向判定非常严格,像霸王丸弧月斩就只能是↓+S,按↙或↘+S都只会出旋风。

B键弹刀和原作一样,只能弹地面“上段的斩攻击”,不能弹跳攻击、踢技、下段斩技以及所有的必杀技。
弹到重刀可以将对方武器击飞。
空手时按B键是空手入白刃。空手时站在自己的武器掉落位置按LS即可拾取。

2.滑屏操作
以下操作均是在手机右半屏通过滑屏来使出。
正抓投:从左斜上滑到右斜下,即↘。
反抓投:从右斜上滑到左斜下,即↙。
闪避:从下滑到上,即↑。
弹刀:从左斜下滑到右斜上,即↗。由于弹刀本身就有单独的按键,不知道这么设计的意义何在。
超杀:有能量时,顺序滑出→←→或者←→←。很容易串招,比较难出。个人感受“左右左”成功率高一些。

秘奥义:顺序滑出↑↓↑或者↓↑↓。随时都可以使用的大招,但一大局只能用一次,比超杀好出一些。
前冲:从左滑到右,即→,即可前冲一小段。
后撤步:从右滑到左,即左,即可后后一小段。
由于左手虚拟方向键按→→或←←本身就是前冲或后撤步,因此不知道右手滑屏出这两个的意义何在,反而非常容易在使用超杀时串成这个。很傻的设计。
一个比较有意思的设定是,所有右手滑屏的招式,输入指令后都可以按住屏幕不放,按多久都没关系,一松手就立刻使出。比如从右滑到左,手指不离开屏幕保持按住的状态,几秒钟后松开,角色会第一时间后撤步。如果有怒时角色被攻击了,手指在屏幕上准确滑出左右左并按住不放。解除硬直时松开,那么第一时间就会出超杀。
3.爆气和一闪
点一下屏幕中的能量槽(怒字和气槽都可以),角色会爆气,气槽长度和剩余血量挂钩。
爆气后气槽徐徐减少,此时再点击能量槽就可使出一闪,威力和气槽剩余量挂钩。
一大局只能爆气一次,之后能量槽消失。


4.弹破取消
侍魂里面重刀被防有两种,一种是刀被挡回来,有较大硬直,此时可以输入必杀技取消硬直,称之为弹破取消。

另一种是刀不会被弹回,相当于不管对方防没防,这个重刀的动作都不会改变,典型的有橘右京的远蹲重刀、德川的远站重刀,以及所有角色的前冲重刀。这种因为没有被挡回来的动作,也就不能弹破取消了。
二、变更点
1.轻刀
手游版里没有了原版的轻刀键,对有些角色影响比较大。
但轻刀并非完全屏蔽,在特定情况下依然可以用出来。
比如跳+S对于没有空中招式的人来说就是跳轻刀。再比如塔姆站着连按S键扔3个骷髅头,扔完之后是不能立刻再扔的,此时按S就会出一下轻刀。
可见轻刀其实是并入到了S键里面。

2.不意打
原版里全员共通的中段技,手游版应该是没法使出了。
3.阉割掉的必杀技
由于键位的减少,导致部分角色的固有招式被阉割。
例如服部半藏的空蝉天舞、千两狂死郎的吐火、牙神幻十郎百鬼杀等。像加尔福特这种,更是连原作的B狗、D狗、两种反击斩杀都没有了,实惨。
SKILL一键出招的必杀技一般是重斩版本,如果用手搓的方式,通过手动输入指令,即可使出轻斩版本的招式。比如橘右京的轻残像踏前斩↓→+LS,德川不出刀的椿←↓↙+LS。吴瑞香直接按S键是中位置的飞行道具,而使用手搓就能够使出高和低的飞行道具。

比较难以理解的是,有些招式明明可以设计成纯手搓,不占用S键的指标,比如娜可露露的飞鹰吊挂,原作中是↓←+踢,手游版里完全可以保留下来,结果现在是直接把这招砍了,娜可史诗级削弱。
4.不可取消的中刀
原作中部分角色中刀是可以取消的,手游版里改成不可取消了。
目前发现的有橘右京、德川的远中刀,地震的近中刀。对德川来说影响不大,但对橘子地震而言就是挨了一刀。

5.指令残留
原作中,在动作硬直中输入→→并按住→,或者←←并按住←,在结束硬直的同时就会第一时间跑起来或者后撤步。
这个设定在手游版里取消了。
三、强力角色
手游版和原版相比,系统和招式方面的变更点还是比较多的,这使得原版里面的角色强度排名在手游版里不再适用。
先说一下手游版强角色的参考条件——刀长刀快,S键对应的招数厉害,有无敌的凹技,有指令投,有强力中下段。
理由分别是:
- 手游版整体比较卡,前冲不方便,刀长刀快的角色一通乱按就可以让刀短的角色近不了身。
- S键招数强,那肯定弱不了。
- 一键升龙怕不怕。
- 手游版很难做到前冲抓普通投了,因此指令投成为了重要的破防手段。
- 手游版很难切换防御,加上全员都没有了不意打中段技,于是有中下段二择的角色肯定是香饽饽。
个人觉得手游版的强力角色有:
1.德川
原版就是强角色,手游版一招没少(居然连游蝶华都保留了下来),跳重刀接蹲重刀就已经很凶残,突进、升龙、指令投一应俱全。

2.地震
原版里中等稍偏下,手游版非常强力,跳重刀、远站重刀、蹲重刀封位,近身站K抢招,偶尔一个→+S和↓+S突袭,短刀系的噩梦。
3.千两
弱角色翻身的典型案例,普通技本身不差,前冲LS中段技,↓+S无敌凹技,破绽大也无所谓了反正现在秘奥义难出。←+S不可防御的蛤蟆在手游版里堪称神技。

4.牙神
手游版谁都防不住三连杀。注意S键的重三连杀要形成连段,后续必须是按LS键。
5.半藏
手游版谁都防不住前冲重刀。飞行道具和隐身也很强。
6.橘右京
升燕返和↘K强力二择。

现阶段,游戏里可用角色只有17人。其中娜可露露和绯雨闲丸是初始锁定的,打通教学指南模式就能解锁。
其他原作里DLC角色暂时不可使用,未来将会陆续解锁。
但是!!!应该是版权的原因,手游版貌似没有公孙离看守者和梅喧了.....


四、几点感想
1.操作不便
本作最大的问题。
表面上看是搞了一个类似于街霸6的现代模式来简化输入,但超杀和秘奥义的指令却十分别扭,设计人难道认为玩家在屏幕上疯狂来回滑动时会很有体验感?
退一步说,大招设计成来回滑动了,那前冲、后撤步、弹刀、闪避是不是就不应该再以滑屏的形式来出,这不明摆着串招吗。
改进方案:
在现在这个键位的上方增加抓投键。
不按方向+B改成闪避,←或→+B才是弹刀。可以考虑把不意打加回来,做到↓+B上面。
非要保留滑屏的话,超杀改成左右滑屏,秘奥义改成上下滑屏,取消其它所有的滑屏操作。当然最好是不要滑屏直接加一个超杀键。

2.背景与血腥阉割
手游版的背景相比主机版,可谓是惨不忍睹。
好在人物模型和主机版差别不大,画面在手机格斗里面还算不错的。
手游版没有飙血和分尸效果。
3.关于翻译
手游版虽然暂时没有引进国内,但中文翻译却和原作的内地国行版本基本一致,里面的招式名称有一定程度的和谐。
有兴趣的观众可以移步https://www.bilibili.com/video/BV1CW4y1i7H5

4.输入延迟
原作就有的问题,手游版在联网对战时更是明显。
5.读取速度
比原版快多了,好评。
6.匹配速度
目前玩的人还挺多,暂时很容易匹配到人。

虽然侍魂晓手游版问题多多,但也算是SNK在手游格斗领域的一次尝试吧。
希望后续能改进得更好。
作者:人斬
2023.09.01